廣州推出首個城市形象LOGO 由廣美曹雪設計

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近日,從廣州市委宣傳部獲悉,借“2017廣州《財富》全球論壇”之機,廣州市首次推出由廣州美術學院視覺藝術設計學院院長曹雪設計的城市形象LOGO。廣州城市形象LOGO設計經反復醞釀論證,從7個方案中選出。此LOGO由“廣州”二字組合成廣州新地標廣州塔的圖形,具有極強的辨識度和現代美感。同時,“廣州”二字又猶如南來北往的船帆及飛鳥,呈現出一派千年商都海納百川、生機勃勃的繁榮景象。整個圖形凸顯出國際化、智慧型城市的風貌特征。曹雪提出,城市Logo是一座城市象征性的視覺符號,它誕生的主要目的是用於城市形象的推廣與傳播,所以,在視覺表現上它理應做到承載本埠絕大部份市民的文化認同和時代認同。同時,一座城市的標志設計不能隻有一種思考維度,該方案是聽取瞭包括省內外乃至國內外各界人士的意見後做出的選擇。此外,隻有對情感與內容方面廣泛認同,才有可能產生對審美與形式層面的認同。曹雪認為,包容性、多元化是廣州最突出的文化特征,設計者的責任是利用城市LOGO去演繹城市文化與故事,以視覺為媒,表現這座城市的特有氣質與魅力。曹雪表示,該標志在之後的運用當中,也會有很多創新用法。據瞭解,此LOGO一經推出,即得到業界和社會的廣泛認可。此外,由曹雪和廣州美術學院視覺藝術設計學院研究生陳嘉毅等設計的“2017廣州《財富》全球論壇”宣傳冊及社會宣傳系列公益廣告設計已同期推出。廣州美術學院視覺藝術設計學院院長曹雪還想看更多設計資訊、設計新聞?請瀏覽文創資訊設計頻道

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第九屆中國高校美術(設計)作品學年展作品征集

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中國高校美術作品學年展自2009年創辦以來,歷經八屆品格砥礪,湧現萬千精品佳作,現已成為高等院校藝術教育改革的重要組成部分。學年展的成功創辦與逐年推進,無疑對高等院校美術與設計教育的發展產生著重要的現實意義。第八屆中國高校美術作品學年展大型藝術活動已於2017年9月在中國成都正式啟動,由北京中外視覺藝術院、中外美術研究院與中外設計研究院聯合主辦的本屆學年展,必將又是一場全國高校藝術師生思想碰撞與多元互動的狂迷盛會。本屆學年展將繼續以“大美術、大設計”為學術理念,以視覺構建和學術研討為策展目標,力圖從多種角度全面溝通美術與設計學科的各個層面,挖掘學術潛力,推出新人新作,搭建交流平臺,促進多元互動,以求在當代視覺文化語境中謀求中國高校藝術發展的最大可能。一、舉辦單位主辦單位:北京中外視覺藝術院、中國高校美術作品學年展組委會聯辦單位:中外美術研究院、中外設計研究院官方網站:中外美術網、中外設計網承辦單位:中外藝術文獻館(成都)二、征稿對象及投稿組別征稿對象:中國大陸及港澳臺地區,高等院校美術與設計類專業的在校學生、在職教師、科研工作者。投稿組別:大學組(專、本科生);博碩組(博士、碩士研究生);教師組(高校教師)。三、征稿作品類別美術造型類:1、油畫 2、中國畫 3、雕塑(陶藝) 4、水彩(粉畫) 5、版畫 6、素描(速寫) 7、漆畫 8、綜合材料(其他畫種)美術設計類:1、平面設計(視覺傳達類) 2、工業設計(產品造型類) 3、環藝設計(含室內、空間、景觀、建築、手繪、規劃等)4、服飾設計(含服裝、飾品、染織、纖維等) 5、其他類(含插畫、攝影、漫畫、動畫等)四、投稿要求1、投稿作品原則上不限制題材內容與原作大小,但須為作者原創,凡代筆或抄襲他人作品者,將取消投稿資格,相關法律後果由作者自負。2、投稿作品一律提交電子稿件,圖片文件的規格為:JPG圖片格式,CMYK色彩模式,精度不低於150dpi;每張圖片的尺寸不小於A4幅面;每張圖片的大小不超過10M。3、投稿作品的圖片文件名為:姓名+所在院校+作品類別+作品題目,每位作者投稿作品不能超過6件(或6個系列)。4、每位作者需以Word文檔的形式,填寫並提交《投稿登記表》一份,表格可登錄ccaabb.com或cfadnet.com下載。5、投稿方式一:按上述要求,通過電子郵件,將作品圖片及《投稿登記表》一次性發送到組委會電子郵箱:ccaabb@vip.163.com 投稿方式二:按上述要求,將作品圖片及《投稿登記表》刻制成CD光盤,光盤表面註明作者姓名及電話,以較牢固的包裝方式,快遞郵寄到組委會。五、投稿費用及匯款方式每個單件作品須繳評審費50元,每個系列作品須繳評審費100元,評審費請通過以下方式之一匯款。匯款時請務必將姓名寫在附言(備註、付款說明)一欄,同時將匯款憑證拍照(或網絡截圖),隨投稿作品一起發送到收稿郵箱,以便組委會核對。1、支付寶賬號:1036234266@qq.com 戶名:北京中外視覺藝術院2、中國建設銀行(北京電子城科技園區支行) 賬號:11001042100053026605 戶名:北京中外視覺藝術院凡中外美術研究院或中外設計研究院成員,可憑《證書》掃描件或復印件,免繳評審費。六、作品評審及獲獎待遇1、由承辦單位聘請全國知名藝術傢、理論傢、教育傢共同組成評審委員會,遵循客觀公正的評審標準,制定評審細則、評審流程及評委守則。2、獎項設置:(1)按投稿組別分別評出:一、二、三等獎、優秀作品和入選作品。(2)特別獎:團體一、二、三等獎(組織院校);優秀指導教師獎(指導老師)。(3)特別獎評選標準:凡組織20人以上的院校,具備特別獎評選資格,由組委會根據其獲獎情況綜合評定。3、凡獲獎作者、組織院校、指導教師,將分別由主辦單位聯合頒發《獲獎證書》、獎牌、獎杯。4、由主辦單位正式出版《第九屆中國高校美術作品學年展·作品集》,收錄所有獲獎作品,並贈送獲獎作者一冊。5、凡等級獎獲得者,將視其藝術專長,推薦加入中外美術研究院或中外設計研究院,並簽發鋼印《證書》。6、凡等級獎獲得者,將由中外美術網和中外設計網擇優建立個人主頁,全面展示其藝術創作及學術成果。七、作品截稿及評審揭曉即日起至2017年12月30日截稿,以組委會收到稿件的時間為準。2018年3月中旬,在中外美術網、中外設計網及相關媒體公佈獲獎名單,同期頒獎。八、收稿信息收稿郵箱:ccaabb@vip.163.com投稿登記表下載:中外美術網(ccaabb.com)、中外設計網(cfadnet.com)組委會地址:四川省成都市溫江區文化路公園一號中外藝術文獻館組委會電話:028-69697282、028-69697262北京辦地址:北京市朝陽區廣渠路28號院401號樓公眾微信賬號:ccaabbcom(官方信息發佈)個人微信賬號:arPdd(咨詢、查詢)《投稿登記表》https://static.vsochina.com/newsfile/2017/1206/20171206110449430.doc還想看更多設計資訊、設計新聞?請瀏覽文創資訊設計頻道責任編輯:許文雅

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軟件服務商眼中,最優秀的APP UI設計

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隨著時間的推移,2017年已經進入尾聲。對於用戶體驗設計而言,2017年無疑是重要而偉大的一年,諸如 Dropbox、Kickstarter 和 Huffpost 這樣的著名企業,借助更為良好的用戶體驗設計而重獲新生。和以往一樣,在不斷的迭代升級中,各個企業旗下的APP不斷地迭代升級,由於不同的原因,它們在設計上所呈現出的變化有好有壞。專註UX設計的軟件服務商 Justinmind 仔細觀察並精心挑選出瞭過去一年中,他們認為的在UX上最優秀和突出的APP(包括概念設計),並且集結到一起,有瞭今天這篇文章。Todoist 

Todoist 大概是目前最為著名的待辦事項工具瞭,它幫助用戶將生活和工作中的事務管理得井井有條。不過,在成千上萬的各式各樣的待辦事項應用當中,Todoist 能夠脫穎而出,很大程度上是因為他們在設計上的抉擇。在配色上,Todoist 使用的是白色為主色調,搭配恰到好處的紅色和橙色,保持簡約的同時營造出積極向上的體驗。在功能上,並沒有和其他同類應用一樣納入瞭大量復雜的進階功能,而是很好地控制瞭產品功能的復雜度,做好減法,降低用戶使用時被分心的機率,提升易用性。流暢的體驗和獨特的插畫結合在一起,最終造就瞭Todoist 今天的局面。
Todoist 最令人著迷的特點:友好又富有激勵性的文案設計。永遠不要低估文案在用戶體驗設計上的重要性。Potted和這個列表中其他的應用不同,Potted 其實還隻是一個概念設計,還未真正的產品化。Potted 是 Judah Guttman 為植物愛好者所設計一款應用。這款應用采用瞭漂亮的用戶界面,最棒的地方在於,它巧妙的使用瞭卡片式的界面來代表植物,通過頂部的滾動時間軸,來展示養成進度,讓用戶明白何時給它們澆水。從概念上來說,這款應用談不上有多突出,但是它在視覺和體驗設計上頗為突出,作為一款為iPhoneX所設計的iOS原生應用,它充分地運用瞭全面屏的特色,將漂亮的圖片本身的特質淋漓盡致地發揮瞭出來。Dropbox今年 Dropbox 為自己的品牌進行瞭重設計,這也是Dropbox 重生的一年。當你在一片 Proxima Nova 和 Future 字體的海洋當中看到 Sharp Grotesk 和 Atlas Grotest 兩種字體的組合的時候,這是怎樣的一種獨特而愉悅的體驗!重設計之後的Dropbox 采用瞭更加內斂而微妙的配色,不變的是Dropbox 獨有的有趣的手繪插畫。所有的這一切,是讓Dropbox 在成千上萬的APP中顯得那麼亮眼的重要原因。CalmCalm 是一個幫你靜坐冥想的應用,你所需要做的,就是跟著它來呼吸,進入到物我兩忘的境界。這款應用當中有多種不同的輔助方式,練習、音樂、故事等等,在精美的UI下,幫你逐漸沉靜下來,真正幫你進入冥想。它不會像其他的應用那樣,用信息和通知淹沒你,而是幫你走出躁動,進入冥想的境界。閉上眼睛,跟著它呼氣,吸氣,呼氣,吸氣……Calm 入選的理由很簡單,它的UI和UX設計和它的功能高度的統一,漸變的色彩和幹凈的版式同樣是為瞭讓用戶更好地進入冥想的狀態。表裡如一。MediumMedium 是另外一個在今年進行瞭品牌重設計的重要企業,隨著新品牌的推出,Medium 還重新構建瞭他們的內容策略,選擇瞭新的內容訂閱模式。在重新設計LOGO的同時,他們將自己的品牌價值界定為“編輯和寫作的權威”,為瞭在視覺上強化這種正式感和力量感,它們選擇瞭字體 Noe Display 來作為LOGO的設計基礎。這種源自於出版業黃金時代的字體,無疑帶有更為強烈的象征意義。Medium 的新LOGO 無疑是帶著強大的氣場降生的,配合新LOGO的配色微妙而正式,讓閱讀成為瞭一件令人享受的事情。SnugSnug 同樣是一款誕生於 Dribbble 的移動端APP UI設計作品,它存在的目的是讓租客們的生活更加愉悅輕松。這款設計源自於 Balkan Brothers,他們在設計的時候采用瞭富有親和力的水彩配色和富有表現力的幾何字體Cera Pro結合起來。簡約的佈局確保瞭功能的同時,又不會有太明顯的壓迫感,Snug 的突出之處就在這裡:它為目標用戶而設計,並且營造瞭正確的情緒和氛圍。AirbnbAirbnb 在他們的APP背後有著巨大的設計團隊在做支撐,想必這是我們都知道的事情。為瞭體現一致的品牌,他們花費瞭不少時間和精力,將他們的移動端UI和網頁設計統一到瞭一套設計語言之下。由此,無論你在什麼設備上訪問Airbnb 都會獲得幾乎完全相同的體驗。考慮到 Airbnb的社區將會服務全球用戶,這種統一的設計語言的價值就顯現出瞭突出的價值:一致而便利。攝影和視覺上 Airbnb先天的優勢,這一點在他們的APP和網站上也有淋漓盡致的體現。Airbnb 上榜的原因就在於它無與倫比的跨平臺體驗,無縫而優雅。要知道,Google在很長的一段時間裡面都沒有做到這一點。結語在即將過去的2017年當中,我們觀察到整個設計風尚延續瞭2016年的簡約和流暢的設計傾向,設計師們依然會從現代主義運動和包豪斯運動當中汲取設計的靈感。可以說,2017年的設計更加簡約,設計師和設計機構也更加註重排版的設計,對於視覺的層次和留白的運用有瞭更加深入的探索。還想看更多設計資訊、設計新聞?請瀏覽文創資訊設計頻道責任編輯:許文雅

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MAAT博物館展覽shadow soundings

團體制服訂做裡斯本的MAAT博物館是由amanda levete設計的,自從2016年正式營業之後,已經有一些世界上最著名的藝術傢在這裡舉辦過展覽瞭。如今,在這個展館內,美國聲音藝術先驅bill fontana展示瞭他的最新作品shadow soundings,這是一個沉浸式的聲音和視頻裝置,它利用從裡斯本著名的“25 de abril’”大橋現場傳來的聲音,創作出瞭美妙的空間樂曲。我們參加瞭RESonATE lisbon,,這是一場由MAAT和reSITE共同組織的為期一天的會議,面向的群體是一群與眾不同的建築師、技術人員和藝術傢,會議旨在討論建築的聲音效果,聲環境方面的技術創新,以及如何營造突破性的聲音體驗。這座長2.3千米的吊橋通車於1966年,由兩個190米高的支撐塔支撐著。橋面分兩層,下面一層是鐵軌,上面一層是鋼格柵路面。fontana在一年半的時間內7次來到大橋,尋找放置麥克風和攝像機的位置。這次在MAAT博物館舉辦的展覽上,藝術傢主要想突出大橋和周圍環境的聲響效果,這一切對於城市裡的居民來說短袖Polo衫是如此熟悉,藝術傢會一直放大它們直到它們達成瞭某種音樂的效果。shadow soundings在25th of april大橋和裡斯本的MAAT博物館之間建立瞭實時連接圖片版權歸設計邦所有bill fontana是來自舊金山的傳奇藝術傢,他經常將動態聲響和流媒體視頻結合起來。在這次創作中,他使用瞭7個投影 – 來自於大橋上的攝像頭,通過電纜傳到博物館 – 把MAAT和大橋連接瞭起來。通過34個揚聲器,他把來自10個現場頻道的聲音混合在瞭一起。如果橋面是瀝青鋪成的,就不可能從下面看見汽車的影子瞭圖片由bill fontana提供正如藝術傢所說,作品的名字shadow soundings來自於那些“移動的影子,是它們讓大橋發出瞭典型的聲音”圖片由bill fontana提供橢圓形畫廊裡的沙袋可以讓遊客們坐在上面休息一會兒圖片版權歸設計邦所有用bill fontana自己的話來說,他就是一位“捕捉事物聲音”的藝術傢。他對橋很癡迷,把橋比喻成活著的動態結構,而且他的第一個和橋有關的作品oscillat團體服外套ing steel grids along the brooklyn bridge(1983)就是一個純粹的聲音裝置作品。鋼筋鋪成的道路由於振蕩所發出的聲音在世界貿易中心第一座雙子塔現場直播,聲音由嵌在建築裡的揚聲器發出,給人的感覺就像是建築自己發出來的一樣。作品shadow soundings不僅僅隻是一次聲學試驗,它的意義要比一次試驗大得多。現場的攝像機、麥克風、加速度感應器和水中聽音器為800平方米的橢圓畫廊創造出瞭抽象的實時媒體藝術圖片版權歸設計邦所有“在視覺的世界裡,我還有很多東西要學,對此我也感到興奮。相較於視覺,聲音要更加透明和客觀,因為給聽眾留下瞭足夠的想象空間,帶著這樣的想象,我再把視覺效果呈現給觀眾。反之,如果我直接用一段我拍攝的視頻,這是十分個人化和主觀化的,這樣我就是在把自己的觀點強加給觀眾,觀眾隻能看到我為他們選擇的東西,這樣帶有強烈的個人主義色彩。”bill fontana在新聞發佈會上這樣說到,設計邦也參加瞭這次發佈會。bill fontana激進地打破瞭聲音和圖工作團體服像之間的關系,把我們帶入瞭另一個感知維度圖片版權歸設計邦所有bill fontana和策展人pedro gadanho在開展的新聞發佈會上圖片版權歸設計邦所有fontana在25 de abril大橋的相同位置安裝瞭麥克風和加速度傳感器,但是它們捕捉到的聲音就像是在不同的時間、從不同的地方發出來的。聲音在空氣中以不同的速度傳播,麥克風會捕捉到它們,鋼鐵裡還安裝瞭加速度傳感器。他會用一套組合工具 – 矩陣調音臺 – 把不同的聲音進行現場混合,有意地把它們進行疊加,讓它們更加的不現實,包括圖片也會做類似的處理。在2.3千米的長吊橋上,bill fontana安裝瞭7個投影設備,以捕捉大橋的聲音RESonATE lisbon,,這是一場由MAAT和reSITE共同組織的為期一天的會議,面向的群體是一群與眾不同的建築師、技術人員和藝術傢,會議旨在討論建築的聲音效果,聲環境方面的技術創新,以及如何營造突破性的聲音體驗,會議是在meyer sound的支持和合作下舉辦的。還想看更多設計資訊、設計新聞?請瀏團體制服訂製覽文創資訊設計頻道

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致PM & UX設計師:這是創建優秀UI的7條準則

團體服設計文章總結瞭關於優秀UI設計的7條準則,希望對你有所啟發。首先聲明,這篇指南並不適用於所有人,那麼它適用於哪些人呢?那些在必要時需要做出好看的UI設計的前端工程師們;那些希望自己的產品結構演示比五角樓風格幻燈片更好看的,或那些明確知道自己的一套很棒的用戶體驗,如果有更好的UI設計包裝,那麼會賣得更好的UX設計師和產品經理們。如果你曾經上過藝術學校,或者已經是一位資深UI設計師瞭,那麼你看這篇指南,收獲可能不會很大,因為這些對於你來講應該是基本功瞭。那麼,在這篇文章(指南)中,你會獲得什麼呢?我是一名不懂任何UI技術的UX設計師,我很喜歡UX設計,但是在意識到我應該去學習怎樣把產品交互界面做得很漂亮之前,並沒有想過以下這些事:我的產品結構糟糕得仿若車禍現場,這反應出我的工作和思考過程情況不佳;當UX設計師的技能不僅僅是做一些可以拖拽、跳轉的草圖、方框和箭頭時,客戶會更加買賬。(也就是說,UX設計師隻是做一套簡單的線框原型已經無法滿足客戶瞭。)我願意為一個初創公司服務嗎?其實這裡面有我自己的原因,我對於美學瞭解甚少,我的專業是工程學——好像這個專業十分擅長做出一些很難看的東西來。最後,我像學習其他創造性的東西一樣去學習應用程序的美學:非常冷硬地去分析……和非常無恥地去抄襲別人的作品。我經常花十個小時在項目的UI設計上,用其中1個小時制作完成,其餘9個小時則是用來野蠻、生硬地學習——在Google、Pinterest、Dribbble上拼命地搜索、尋找可以借鑒的東西。而這篇文章中的“準則”就是我從這大量的“搜索”時間中總結出來的。因此,我必須提前說明:如果說我現在對UI設計方面比較擅長瞭,那是因為經過瞭長時間的分析,我總結出一套規律來,並不是因為我本身對美觀、平衡感這些美學類的東西有直觀的理解。這篇文章不是理論,它是純粹的實踐經驗。你在這裡不會看到任何關於黃金比例之類的東西,我也不會強調什麼色彩理論。你隻能看到那些我從失敗的設計中學到的教訓和我經過長時間刻苦實踐得來的經驗。你可以這樣去想:柔道是基於日本幾個世紀以來的武學和傳統哲學發展而來的。你學習柔道,那麼除瞭戰鬥,你還需要學習很多關於精神、能量流轉、和諧這些的東西。而與之相反,Krav Maga(近身格鬥的一種)是由那些30世紀居於捷克斯洛伐克街道上的猶太人,為瞭抵抗納粹而發明的。這裡面沒有藝術,在Krav Maga的課程中,你要學的就是如何用一支筆迅速刺傷敵人的眼睛並盡快逃離。這篇文章,就像Krav Maga的課程一樣,沒有太多理論的東西,隻講實踐中有用的那部分。目錄:光來自天空黑色和白色優先雙倍的空白區域學習將文案覆在圖片上的方法使你的文案看起來很潮使用好看的字體像藝術傢一樣“偷竊”好瞭,我們進入正文準則1:光來自天空陰影對於告訴人們大腦,我們看到的用戶界面元素是什麼有著莫大的作用。這大概是我們學習UI設計時最不顯眼卻十分重要的部分瞭:光來自天空。光源自上而下是比較常態且持續的,一旦光源是自下而上的,那麼看起來就很古怪。你從不會覺得人的下眼瞼是什麼特殊的形狀,但是一旦被自下而上的光照亮,一瞬間出現在你的門前,你會被嚇一跳……?同理適用於UI設計,我們產品基礎頁面是沒有陰影的,而那些帶陰影的基本上都是UI元素。我們的屏幕是平面的,但是我們會為這些產品UI元素添加各種藝術加持,讓它們看起來像3D的。拿按鈕舉例,這個看上去很平的按鈕,也是有一套陰影細節需要註意的:未按下去的按鈕(圖上方的那個)會有深色的側邊邊緣,因為光是照不到那裡的。未按下去的按鈕的中心頂部會比邊緣處稍微淺,因為它在模仿一個有著細微弧度的表面,光從頂部投射下來,頂部會比邊緣更亮。未按下去的按鈕會投射出非常淺的灰色陰影,在放大的情況下更容易識別。按下去的按鈕頂部依舊比邊緣處顏色淺,但是整個按鈕的色調都會變暗,這是因為在模擬這個按鈕被按下去,和屏幕平行,光照與之前比無法完全照射下來;另一種說法是,現實中我們按下一個按鈕也會變暗,是因為我們的手擋住瞭光源。這隻是一個小小的按鈕,就有4條陰影細節影響它的表現效果。這就是我們總結出來的經驗,可以應用到更多的場景中。?iOS 6有點過時瞭,卻是學習光影行為的好素材這是一對兒iOS 6的設置按鈕——“請勿打擾”和“通知”,看上去沒什麼大不瞭的,對嗎?但是你仔細看看,它們有多少陰影表現?① 設置欄上邊框投射出小的陰影。② “ON”的滑塊軌道也在滑軌裡投射出陰影。③ “ON”的滑塊軌道是凹面的,裡面的按鈕能反射出更多的光(更亮)。④ 左側圖標看著比較立體(凸出來像玻璃一樣),看到它們上半部那條有點亮線瞭嗎?這條線垂直於光源,因此接收到更多的光,並把這些光反射到你的眼睛裡(更亮更淺)。⑤ 兩欄中間的分割線也做瞭陰影處理,被光照到的角落亮一些,反之暗一些。邊欄分割線特寫通常表現出來是嵌在屏幕裡的元素:文字填寫區域按下的按鈕滑塊軌道單選按鈕(還未被選擇)復選框通常表現出來是從屏幕裡凸出來的元素:未按下的按鈕滑塊軌道上的滑塊下拉控件卡片單選按鈕(已經選中狀態)彈窗現在你知道瞭,你需要註意方方面面。等等,那麼扁平化設計呢?iOS 7用“扁平化設計”震撼瞭科技交流界。它說它的設計完全是平面化的——不用模擬任何凸起或者凹痕,隻有純色的線條和圖形。?我非常喜歡簡潔風,但團體服設計我並不認為完全扁平化是一個長期的趨勢。擬物3D風格在我們的交互體系裡看上去很自然地完全被放棄瞭。可是我認為現在正悄悄崛起另一種設計風格——半扁平化的UI設計。依舊幹凈、簡單,但是在一些元素上要做陰影處理,用來提示用戶交互動作——按下/點擊/滑動等。OS X Yosemite——半扁平UI設計在我寫這篇文章的時候,Google正通過他們的產品推出“Material Design”。這種視覺語言的核心就是模擬真實的物理世界。下面這張圖就是“Material Design”指南中的一部分,講解的就是如何用陰影來表現不同的深度。這是我認為會延續發展下去的東西。它使用很細微的真實世界元素來傳達信息,請註意關鍵詞:細微。你不能說它沒有模仿真實的世界,但它也不是2006年風格的網頁。它沒有紋理、沒有梯度、不油膩。我認為半扁平化是未來的發展趨勢,至於扁平化設計,我覺得它已然過時瞭。準則2:黑色和白色優先在添加色彩之前,使用灰色可以簡化大多數復雜的視覺設計元素,有助於我們將精力集中於元素的排版上。現在的UX設計都會遵循“移動先行”(mobile-first)的策略,這意味著你需要先考慮產品在手機上的頁面呈現和交互設置,然後再去拓展到像素更精密的顯示屏上(Retina monitor)。這種方式很贊,可以讓你的思考更加清晰。你首先需要解決比較困難的問題(在一塊非常小的屏幕上設計一個可行的app),然後參考其解決方案去解決比較簡單的問題(在一塊大屏幕上設計一個可行的app)。同理:在設計中,黑色和白色優先。首先解決比較困難的問題——在沒有其他顏色的加持下,想辦法把頁面設計得好看又實用。最後再添加顏色,錦上添花,如虎添翼。Haraldur Thorleifsson灰色的網頁線框圖(比一部分設計成品還好看)這種方式可以讓app清爽又簡潔。在很多地方用太多色彩很容易把這種簡潔破壞掉。黑白色優先有助你集中精力在間距、大小、佈局這些地方,這些是簡潔的設計最基本的內容。優雅的灰色?當然,也有很多的app並不適用於“黑白優先”的原則。因為這些app需要表達一種特定的態度,比如“運動”“浮誇”“卡通”等風格,這需要設計對色彩的運用十分老練。但是大部分的app並沒有這種需要表現的特殊的態度,隻需要簡單幹凈就行瞭。不可否認,前者設計起來難度會更高。色彩張揚的網頁,看著簡單,設計起來很有難度除瞭有特別需求的情況,我們都可以使用“黑白優先原則”。接下來,我們需要瞭解:怎麼去添加顏色。最簡單的方法是,隻添加一種顏色。在灰色風格的網頁上添加一種顏色猶如畫龍點睛,非常亮眼且有效。也可以在此基礎上進行延展:灰度+兩種顏色;灰度+同一色調的多種顏色;在實踐中的色彩代碼什麼是色調呢?通常來講,我們說到的色彩是RGB十六進制代碼。這一點很重要,但經常被忽略。對於框架設計來講,RGB並不是最好的選擇,HSB比較實用。(HSB又被稱為HSV,和HSL相似。)HSB比RGB好,是因為它更自然,你可以預測當你改變一個HSB色值後,你看到的顏色會有什麼改變。如果你是第一次知道HSB,這裡有一篇HSB入門推薦給你:《The HSB Color System: A Practitioner’s Primer》純色調-金色系純色調-藍色系?通過修改純色的飽和度和亮度,你可以得到豐富的色彩——深的、淺的、適合做背景的、色澤濃鬱的、引人註目的——而且,這些豐富的色彩還不會讓人眼花。使用從同一個或兩個基礎色調中提煉出來的多種色彩,可以突出和中和產品中的各個元素,而且不會讓你的設計看上去混亂。Kerem Suer設計的倒數計時器準則 3:雙倍空白區域如果想讓你的UI有設計感,那麼就多給頁面一些呼吸空間。在準則2中,我提到“黑白優先”可以迫使你在考慮色彩前關註間距和佈局。現在我們來講講關於間距和佈局的一些事情。如果你從一開始就去填充HTML內容,那麼你的頁面可能會自然而然地形成這個樣子。所有內容密密麻麻地擠滿瞭整個屏幕。字號特別小,行之間也沒有間距,段落之間也隻有那麼一點點空隙,無論是100xp還是10000xp的頁面,都會被這些內容填充得滿滿登登。從審美角度來看,這太可怕瞭,如果想讓頁面有設計感,我們需要在元素中間留出更多的空白,甚至這些空白的數值也許聽起來有些匪夷所思。空白,HTML,CSS如果你像我一樣使用CSS編寫格式,基本上習慣瞭不留什麼空白,那麼現在開始要改變這種習慣瞭。從編寫開始,一直到結束,要在腦中將“留空白”概念貫穿整個過程中。頁面中每一個元素的佈局都要有留白的意識;如果是內容組佈局,那麼先考慮每一塊內容組之間的留白,然後再考慮組內元素之間的留白設置。下面拿Piotr Kwiatkowski設計的陰影播放器頁面來舉例:?看左邊的菜單欄。兩個大標題之間的垂直距離是中間文本本身高度的兩倍。中間文本都是12px,行間距也是12px。再看這個菜單的標題,“PLAYLISTS”和它的下劃線之間有15px的空白。這個數值比字母本身的高度還要大。更不要說菜單裡每個單獨列表之間25px的空白瞭。?左側側邊欄展示的是文本間行距白。Piotr(設計師)在這個設計中非常註重留白設計,作品也呈現出很好的效果。雖然這隻是一個概念作品,但是我覺得它很不錯,配得上最好的音樂播放器。?搜索欄留d cup內衣下瞭足夠的空間。文本“Search all music”的高度占工具欄高度20%,搜索圖標也是相似的比例。適度的、足夠大的空白空間,可以將內容冗雜的頁面變得簡潔、好看——比如更簡潔幹凈的論壇。Matt Sisto設計的論壇(概念)亦或者更加整潔的維基百科。?Aurélien Salomon重新設計的維基百科(概念)當然,對於這個概念設計,大傢又很多的爭論,很多人說這個設計沒有突出維基的核心功能,但是我們不能否認,我們可以從中學到很多設計點:在行之間留白。在每個元素中間留白。在元素組之間留白。分析每一處留白產生的作用。準則4:學習將文案覆在圖片上的方法我總結瞭一些能使覆加在圖片上的文字排版看上去很漂亮的可靠方法,一共5條,另外加一個小彩蛋技巧。如果你想成為一名優秀的UI設計師,那麼你肯定得學會如何把文案融合在圖片裡,同時又讓文案很吸引人。讀完這部分內容,在這方面一定會幫你得到很大的提升。(0)直接把文字加在圖片上我很猶豫要不要把這條加進來,但是如何讓直接加在圖片上的文字看上去好看又顯眼是十分需要技巧的。“Otter Surfboards”官網,比較難以閱讀使用這種方法,我們需要註意以下幾點:這張圖片需要是深色的,並且裡面沒有太多明暗對比強烈的邊緣線。文案使用白色。記得測試每一種屏幕和窗口,確定它是易讀的。我想表達的並不是說,每一個專業的項目裡都需要把文字放在一張圖片的頂部,我隻是強調一些可控的註意點。將文案直接放在圖片上,其實是可以做出非常炫酷的效果的。Aquatilis網站,非常值得一看?(1)覆蓋整張圖片將文案覆加在圖片上,最簡單的方法就是覆蓋整張圖片,圖片顏色不夠深怎麼辦?沒關系,給整張圖片加一個半透明的黑色蒙層即可。“Upstart websit”使用35%黑色蒙層?這種方法同樣適用於縮略圖和小的圖片。“charity:water”的縮略黑色蒙層,白色文字是最簡單也是最常用的,當然你也可以使用其他適合的顏色來做蒙層。?(2)給文案加底色方塊這種方法簡單實用。畫一個黑色的矩形,上面加上白色的文字,放在任何圖片上都不影響它的易讀性。你也可以用其他顏色來做底色,不過顏色選擇要慎重。(3)把圖片變模糊還有一種能讓文案易讀性更強的方法,就是把底層圖片的一部分模糊化。註意模糊區域也做瞭變暗處理?iOS 7便很好地運用瞭將背景模糊化,Vista也用這種方法做出瞭很好的效果。你也可以將照片的非焦點區域做模糊化處理。但是需要註意的是這種方法比較適用於非動態圖片,如果你的背景是圖片輪換,那麼便要確保文字下方一定模糊化區域。沒明白我的意思?看看下圖中的標題下方的文字……作為全世界公認的好產品,這種設計如何通過的?(4)地板褪色所謂“地板褪色”方式,就是你有一張從上而下顏色漸深的圖片,這樣可以將文字加在圖片的底部。這是一種非常巧妙的方式,我不知道之前誰這麼做過,我第一次發現這種方式還是在“Medium”上。?在很多漫不經心的旁觀者眼中,Medium的列表展現形式僅僅是在圖片上加瞭白色的文字而已,我得說,這種說法大錯特錯瞭。事實上,它每一張圖片從中部到底部有一個梯度(黑色不透明度從0%到大致20%)。雖然很難辨識,但是它的確是這樣的,極大提高瞭文案的易讀性。並且,我還註意到Medium的縮略圖上的文字都帶有輕微的陰影,更加深化瞭文字的易讀性,真實太精秒瞭!這兩種方式使得Medium可以使用任意一張圖片,在上面加任意文字,並且還能有良好的易讀性。另外,為什麼是自上而下逐步變深呢?請參看原則一:光來自天空。光源是自上而下的,就像我們看現實中的任何東西一樣,底部色彩是最深的。進階版:融合瞭“模糊處理”和“地板褪色”兩種方法,就叫它“模糊地板”吧額外的方法:為什麼“Elastica blog”頂部的標題總是很顯眼呢?它使用的圖片:顏色不是很深;明暗對比較強烈。貌似很難解釋,為什麼它的文字易讀性還是很高,我們來一起看一下:答案是:Scrim(紗罩)在攝影中,攝影師會用紗罩(棉麻佈)來吸收光線,使照片的光線變得柔和。現在它成為一種視覺設計技術,吸收圖片的光線,使得圖片上的文字能夠凸顯出來。如果我們把“Elastica blog”網頁縮小一些,可以清楚地看到:?在“145,000 Salesforce Users Come out to Celebrate…”這段話下方有一個漸變不透明的矩形方塊。將文字放在這樣一個藍色的非透明背景上的確比直接放在照片上辨識度高多瞭。這可能是將文字添加在圖片上最精妙的方式瞭,我沒在其他地方見過,把這種方法記下來,今後你會用到的。準則5:使你的文案很潮(且適合)想讓文字看起來漂亮又顯眼,一般情況下,我們喜歡用對比的形式,比如:更大一點,更亮一點。在我看來,創建一套UI規范,設定字體規范是難點之一。如果你是科班出身,你可能會用各種方式來讓你的文案引人註目:字號(大一點或小一點);顏色(使用更強的對比色;或用明亮的顏色畫龍點睛);字體粗細拼寫(字母小寫、字母大寫、標題大寫)斜體字符間距邊距(嚴格意義上講,這個並不屬於文本本身屬性,但是對於吸引人註意也有一定的作用,所以也加上瞭這一條。)還有一些其他可以吸引人矚目的方法,但是不特別建議使用:下劃線:一般來講,現在文字下方加下劃線大傢會默認是一條鏈接,我們最e cup內衣好還是不要再賦予它其他含義。文本背景顏色:這種情況不常見,但是曾有一段時間37signals會用這種樣式來作為鏈接。刪除線:90年代的CSS用法。根據我的經驗,當發現一個文本的樣式怎麼看都不對勁的時候,不是因為邊距問題或者是顏色不夠深,而是沒有給它正確地設置幾組矛盾的屬性組合。你可以把文本樣式分成兩組:(突出,或者不突出)增強文字可視性的:加大、加粗、大寫等。降低文字可視性的:小一點、少一些對比元素、小寫等。案例:hugeinc.com?“Material Design”這個大標題非常突出,它很大,對比強,也很粗。?頁腳部分的文字便不需要那麼突出瞭,字體小,對比低,比較細。重點來瞭:一個網站隻有大標題需要完全突出,其他地方需要“突出”與“不突出”相結合。這樣一方面防止瞭元素過於突兀,同時又能張弛有度地把應該突出的重點凸顯出來,。設計視覺平衡Blu Homes網站設計很完美,它的大標題很長,是需要突出強調的, 卻使用瞭小寫——太多的突出設計會讓標題給用戶的視覺壓力過大。Blu Homes中間的數字用它的字號、顏色和佈局吸引用戶的註意力——請註意,它的字體很細,同時也沒有用對比很強的深色,而是用瞭對比很淺的淺藍色。而數字下面的小標簽,雖然用瞭淺灰色且十分小,卻使用瞭大寫字母,並加粗。所有的元素組合起來非常平衡。contentsmagazine.comContents Magazine也是一個很好的學習案例:文章標題是這個頁面上唯一沒有用斜體的元素。在這個案例裡,不用斜體反而更醒目,更何況還加粗瞭。作者的名稱在署名行,也加粗瞭,卻用正常粗細的“by”做反襯,讓它顯眼起來。在頁面中間的那個小小的、淺淺的“ALREADY OUT”,由於它是大寫,字符間距大、邊距也大,因此也很容易找到。被選中或者鼠標停留處的文字設計被選中或者鼠標停留處的文字會更難。一般來講,改變字體大小、外形、粗細都會改變字體占用的空間,這樣很容易就辨識出鼠標懸停狀態。你可以利用哪些元素呢?字體顏色背景顏色陰影下劃線細小的動效——上升、下降,等等。還可以這樣做:可以把白色的字體變成彩色的,或者彩色的字體換成白色的,當然同時也要把文字背景換成深色的。被選中的標簽文字變成瞭白色的,但是文字背景變深,和頁面背景色對比度非常高。不得不說:優化文字是個苦差事。每一次我覺得“這些文字不可能變好看”的時候,都會被證明我錯瞭。為瞭把它們變得更好看,我需要不斷地嘗試。所以,如果在經過一番努力後,你的文本展現還是不夠好,不要著急,如果你自己有所提高,你的文本一定會更好看的。所以,不要放棄,加油努力提升自己,不停嘗試!準則6:使用好看的字體一些字體是非常棒的,學會使用它們。小貼士:在這部分裡,沒什麼戰略和技術性的東西,我隻是挑選瞭一些好看且免費的字體供大傢下載使用。(由於本文作者推薦下載的都是一些英文字體,並且大部分需要翻墻下載,因此這部分就略過瞭。)準則7:像藝術傢一樣“偷竊”當我第一次坐下來去設計一些app元素時——一個按鈕、一個表、一個彈出等等——也是我第一次覺得自己知道的太少瞭,根本不知道該如何讓這些元素看起來好看,用起來方便。不過幸運的是,我不需要去發明新的UI元素,我可以去看其他優秀的UI設計師是如何做的,然後去借鑒最優秀的元素。那麼有哪些靈感來源的網站呢?這裡我推薦幾個常用的網站,綜合評分從高到低排序:1.Dribbble這個邀請註冊的網站,是設計師的垂直內容平臺,擁有海量高質量的UI作品。無論是哪個方面,你都可以在這裡找到非常棒的靈感素材。在這裡,推薦幾位值得關註的UI設計師給你:· Victor Erixon擁有非常獨特的設計風,十分漂亮幹凈的扁平化設計。他雖然隻做瞭三年的設計師,但是水平已經是頂級的瞭。· Focus Lab這些人都是Dribbble的名人,作品都在水準之上,且風格多樣。· Cosmin Capitanu一位可怕的全能型選手。他的作品風格誇張卻不花哨,非常善於運用色彩。盡管他並不註重UX。2.Flat UI Pinboard我不知道“warmar”是誰,但是通過他的Phone UI Pinboard 我總是能找到對我有用的UI設計案例。3.Pttrns一個移動app截屏匯總的網站,這個網站的好處就是一切都是基於UX模式系統組織的,這就意味著你可以快速搜索到你想要的頁面:登錄界面、用戶檔案、搜索界面等等。大多數藝術傢最開始都是從“模仿”起傢的,從最優秀的作品中得到啟示,直到自己的設計水平達到超高水平,這時候便可以慢慢衍生出自己的風格,引領新的設計流行趨勢瞭。總結:我寫這篇文章的原因是,曾有一段時間我很喜歡看這類型的文章。而我希望你從能這篇文章中得到幫助:如果你是一位UX設計師,在你勾勒出線框需求後可以做出漂亮的原型;如果你是一位開發者,可以把下一個項目做得好看點兒。我不希望UI設計隻有專業的UI設計師才能做好。現在的你,可以去觀察、去模仿、去告訴你的朋友在UI設計中哪些元素在起著作用。不管怎樣,我們的學習之路還是很長,努力吧!原文作者:Erik D. Kennedy原文鏈接:《7 Rules for Creating Gorgeous UI》題圖來自PEXELS,基於CC0協議還想看更多設計資訊、設計新聞?請瀏覽文創資訊設計頻f cup內衣道責任編輯:許文雅

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2018移動用戶界面的5個設計原則

f 罩杯內衣文章分享瞭關於衡量用戶交互作用的5個原則,希望能夠對你有所啟發。去年移動端用戶首次在全球范圍內超過桌面端用戶。看看來自全球的統計數據,如今超過22%屏幕的分辨率為640×360。這種趨勢不容忽視,盡管響應式和移動式開發已有一段時間瞭,移動界面中的交互與桌面界面中的交互卻非常不同。隨著React Native和Progressive Web Apps(響應式網頁程序)的興起,未來幾年移動用戶界面的開發也將成為Web開發的重要組成部分。在開發移動用戶界面時,簡易性對於良好的用戶體驗至關重要。界面應保持一致,避免用戶的認知超負荷和讓用戶感覺到混亂。為瞭滿足和權衡用戶交互的作用,本文提到瞭5個可衡量的原則。這篇文章將分別對這些原則做一個簡短的總結,並舉例子來概述我們在創建移動界面時應該考慮的問題。有效性有效性可檢驗當用戶在使用界面時候的有效性如何。用戶有從其他界面和現實世界中獲取的經驗。在人機交互(HCI)中,稱為用戶正在創建的心理模型,以便更容易地理解復雜的概念。我們可以根據現實g cup內衣生活中獲取的知識來提高用戶的效率。有效性的目標是減少完成任務所需的操作次數。舉一些例子:PWA是使用心理模型來提升用戶效率的一個極好的例子。通過設計類似於模擬調諧器的數字調諧器,用戶可以立即將這個數字版本的調諧器映射到他在現實世界的體驗中。使用匹配和已知的圖標來減少認知負擔。把它們和小標簽結合起來,減少錯誤的解讀。心理模型的另一個例子就是將事物的轉換看成類似於現實世界中燈光的切換。效率效率是指用戶能夠以何種方式理解應用程序的當前狀態以及可以執行的操作。它以每秒動作來衡量,並描述瞭用戶完成任務的效率。一些例子在界面中提供用戶所在位置的視覺提示。例如顯示標題,在窗體中提供進度條,突出顯示當前標簽。如果界面變得太復雜瞭,那就設計出可分配子任務的簡單類別。例如所有用戶相關數據的概要,過去保存項目的集合以及新信息的檢索。生產率生產率是指用戶成功完成任務所需的時間以及用戶發現和識別界面功能的容易程度。它是根據相對於時間完成任務所需的動作數量來衡量的。一些例子通過提供界面核心任務的快捷方h 罩杯內衣式來減少打字的需要。避免使用誤導性的標簽,例如使用錯誤的圖標。提供錯誤消息,以便用戶可以快速從錯誤中恢復。反饋錯誤信息給用戶反饋是界面設計中最重要的部分之一。恰當的反饋可以明顯減少我們的錯誤。我們可以通過每個任務的每個操作中提交的錯誤數量來衡量失誤。一些例子:為用戶操作提供適當的反饋。突出重要/新信息。提供教程或提示,可以在需要時查看。顯示當前視圖/任務/用戶的名稱。當用戶發生錯誤或系統未按預期工作提供反饋。例如,表單錯誤,無法上傳/處理。認知負荷減少用戶的認知負擔對於界面的友好度至關重要的。我們可以通過使用隱喻來解決晦澀的概念,並保持界面簡單,以免使用戶混淆。衡量認知負荷的一種方法是計算每個視圖的動作。一些例子:在視圖和內容切換之間提供動畫,切勿粗糙的剪切和混亂的篡改內容。使用熟悉和匹配的符號,使用戶易於完成任務。使用邏輯流程讓用戶快速完成一項新任務。結論當我們設計一個用戶界面時,它的設計重點就應該是幫助用戶完成他要完成的任務。那麼在界面設計過程中你應該問自己一些問題:我i cup內衣設計的界面是否讓用戶以最簡單的方式來完成任務?界面是否遵循簡單性以及利用心智模型來減少認知負荷?該界面是否顯示用戶所在的位置,避免用戶混淆和迷失方向?用戶是否得到瞭恰當的反饋意見?界面是否考慮過可能出現的錯誤並提供對這些錯誤的反饋?由於屏幕尺寸小,移動界面很受限制,因此將應用程序簡單化並把重心放在用戶想要完成的任務上就顯得尤為重要。如果界面變得過於復雜和混亂,可能是因為它試圖去滿足許多不同的條件,實際上應該被拆分成不同的應用程序。通過保持界面的有效性,效率,生產率,及時反饋錯誤信息和減少認知負載,我們可以避免設計出一些看起來花哨,實際上並不支持用戶完成任務的用戶界面。原文作者:Lisi Linhart原文地址:https://medium.com/swlh/principles-of-mobile-user-interfaces-94661cca7c16本文由@Mockplus團隊翻譯題圖來自PEXELS,基於CC0協議還想看更多設計資訊、設計新聞?請瀏覽文創資訊設計頻道責任編輯:許文雅

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iOS界面設計:優秀案例激發你的靈感

團體服文中精選瞭12款最佳iOS移動應用程序模板和案例,希望能夠給你帶來啟發。眾所周知,iOS和Android是當今兩大移動平臺,前者采用Human Interface Design,後者采用Material Design。作為設計師,尤其是App設計師,總是會在這兩者進行設計。如果你的產品能在井噴的App裡推穎而出,這一定會是超級棒的體驗。你做到瞭,設計改變生活。那麼,如何設計出一款界面精美的移動端App呢?如果你是為iOS設計應用程序,那麼此文你可以好好看一看。我們都知道用戶界面會直接影響到用戶體驗。所以本文中,我首先精心挑選瞭12款最佳iOS移動應用程序模板和案例,它們都有著優秀的iOS用戶界面設計(iOS設計模式)和良好的用戶體驗,涵蓋生活類,雜志類,體育類,天氣類,網上購物類等等。此外,本文還提供瞭一些iOS人機界面設計指南。希望能對您有所幫助。1. City App類別:導航系統要求:支持iOS 9.0以上City App是一個iOS應用程序模板,也是一款以用戶為中心的信息類集合軟件。City App用於提供城市指南解決方案,並可以顯示你所在城市的有趣地點,並加以描述性介紹。用戶還可以直接通過相機照片搜索圖片所在定位,一張圖片就是一個數據的集合。Admin後臺可集中管理地點數據,但您可以對其編輯,更新或刪除。來自世界各地的風景優美的圖片是界面色彩的主要構成,非常美觀。2. Triibe類別:生活方式系統要求:iOS 9.3或更高版本,與iPhone,iPad和iPod touch兼容Triibe是一個引領全新的社區類iOS應用程序,它是專門為制作達人設計的一款產品。它提供一種最簡潔、直觀的方式展示你的手工創作和學習創意。任何題材設計,包括工藝,烹飪,傢居,時尚等等,都可以得到展示。該App的一大特色使其精美的界面,用戶在這裡上傳和展示其手工作品,搭配純凈的淺色背景,幾乎和任何的設計作品都能呼應。3. Design Events near you類別:活動系統要求:沒有限制Design Events,顧名思義,就給人一種充滿設計感的印象。它是由來自印度的一位才華橫溢的設計師Johny vino設計的。它一款典型的iOS應用程序,主要用於發現你身邊的各種設計活動以及您所在城市和附近地區的各種戶外活動。它可以智能的進行有趣的活動推薦。該App的動畫交互和過渡都非常簡潔流暢,搭配明快的配色,讓人覺得眼前一亮。4. Trove類別:播客和時尚系統要求:iO團體制服S 9.0或更高版本,與iPhone,iPad和iPod touch兼容這是一個非常酷炫時尚的iOS應用程序。借助Trove,您可以隨時隨地找到自己喜歡的風格,獲取來自世界頂級風格影響者的無盡靈感和建議,追隨頂級時尚博主。瀏覽“精選”服裝,可以發現並關註與您風格一致的博客。此外,“My feed”選項卡,可以讓您隨時查看收藏夾,並將物品添加到您的收藏夾中,以便稍後再購買或可以選擇立即購買,你的所有選擇都是自由的。5. Nowait Guest類別:食品和飲料系統要求:iOS 9.0或更高版本,與iPhone,iPad和iPod touch兼容Nowait Guest是一個簡化生活的iOS App。使用該應用程序,可以為您節約大量的訂餐等待時間,很餐廳都已經開始投入使用該App,以方便其顧客可以提早瞭解其訂餐情況,包括Chili’s,Buffalo Wild Wings,First Watch等。用戶在傢時,就可以隨時查看附件餐廳的當前等待時間,然後做出決定是否前往。餐廳的圖片使用非常吸睛,整個界面看起來讓人覺得“垂涎三尺”。6. The New York Times類別:雜志和報紙系統要求:iOS 9.0或更高版本,與iPhone,iPad和iPod touch兼容這是一款傢喻戶曉的應用程序,幫助您隨時隨地掌握最新信息,對於新聞愛好者和喜歡閱讀的用戶而言,這是一款比書美觀,但和書一樣能用文字傳達信息的程序。該程序與iPhone,iPad和Apple Watch的NYT應用程序一起獲得過聞類應用程序獎項。它具有新聞快訊,多任務處理,晨報和晚報,播客,保存文章以供日後在任何設備上閱讀等功能。7. iPhone X – Todo Concept類別:雜志和報紙系統要求:iOS 9.0或更高版本。與iPhone,iPad和iPod touch兼容iPhone X – Todo Concept是由Jee-Jeong為Norde設計。它是基於iPhone X概念而制作的一個新原型。該原型的草圖和psd模型都可以免費下載。它是設計師特別為iPhone X的發佈而設計的。它的動畫過度和轉換都非常流利,其色彩選擇鮮明大膽,極富感染力。留白的界面設計模式,和各種純色背景都能形成鮮明對比,突出瞭重要信息,又美化瞭界面。8. Cloud Music Offline MP3 Music類別:音樂系統要求:iOS 9.3或更高版本,與iPhone,iPad和iPod touch兼台灣製 團體制服容對於喜歡聽音樂的人來說,這是一款不容錯過的音樂應用程序。您可以輕松地將音樂從雲端下載到您的設備並脫機播放。您的設備上就是一個無限量的音樂庫。其音樂播放列表非常有趣,設置瞭動畫多樣的操作按鈕。整個界面白色純背景,幹凈而簡潔,用戶的註意力會停留在其喜歡的音樂上,不會分散。該程序支持所有最流行的音樂文件格式:.flac .mp3,.aiff,.m4a,.wav 等等。9. KicksOnFire: Buy Sneakers類別:運動系統要求:iOS 8.0或更高版本,與iPhone,iPad和iPod touch兼容這個應用程序是是專為運動鞋發燒友設計的,主要是推送新款運動鞋的特別發佈日期及其相關新聞。該程序是App Store下載量最大的運動鞋發佈日歷類應用程序,不僅是獲得第一手運動鞋咨詢,您還可以在這裡購買您最喜愛的運動鞋。其推送會基於您的個人資料智能進行個性化的發佈和價格估算。10. Airbnb類別:旅行系統要求:iOS 9.0或更高版本,與iPhone,iPad和iPod touch兼容傢喻戶曉的一款App,風靡全球。當您準備旅行,從Airbnb開始享受難忘的旅行體驗吧。這裡,所有關於旅行的事情都變得更加美好,比如尋找旅行冒險,遠遊或找到一個全新的地方。遊客可以獲得度假屋租賃,體驗一種新體驗,並在世界各地參觀的地方。如果您有房屋待租,Airbnb也是一個最佳平臺,在這裡,你絕對會當一個優秀的“房東”。11. Local Weather Radar & Forecast類別:天氣系統要求:iOS 9.0或更高版本,與iPhone,iPad和iPod touch兼容該程序是一個當地突破性的天氣新聞播報App,也是一個美國本地,乃至世界各地的交通應用程序。隻需一個點擊,就可以來回切換地位,以便隨時查看您的朋友和傢人所在地的天氣情況。該程序還可以以小時來記錄您所在地區的氣溫變化情況,形成以個獨特的“氣溫變化”列表。12. Sofa類別:電影,電視和書籍系統要求:iOS 9.3或更高版本,與iPhone,iPad和iPod touch兼容這是一款iPhone應用程序,是可以讓您沉浸在書籍,電影或電視節目中度過美好時光的一款App。您可以自定義創建電影,電視節目,書籍等列表,也可以將電影,電視節目和書籍添加到任何列表中。當您需要搜索某一條目時,可以通過向下滑動操作來直接解鎖。以上是2018年12個非常棒的iOS移動應用程序,它們中的大部分都位於App團體制服 POLO衫 Store排行榜的首位,下載次數和使用人數都幾位可觀。看瞭這麼多成功的iOS應用程序,作為設計師,你有沒有思考過,這些App成功的秘訣的是什麼?不難發現,出色的用戶界面和用戶體驗至關重要。iOS設計主題將就明晰、尊重和深度,這意味著,在整個iOS系統中,文字在任何尺寸的設備上都是清晰易讀的,圖標是精確而清晰的,並且需要流暢的動畫和交互,有序的視覺層次等等。總之,您設計出來的App需要滿足用戶對質量和功能的高期望值,才有可能成功。那麼,設計一個美觀精細的iOS移動界面都有哪些必須註意的點呢?1. 排版1)字體字體選擇不宜多,多則雜亂。隻需使用單個字體並使用幾種字體變體即可。蘋果公司使用San Francisco,並根據產品功能選擇字體。例如,在iOS 7中使用Myriad(Pro)Light,在iOS 9中使用SF-UI。在iOS 10中,舊金山變體是SF UI Text和SF UI Display。你隻需按照規則即可。但為瞭達到文字的易讀性和可讀性俱佳,關於字體選擇和字體佈局,你還是要根據具體情況仔細斟酌。2)字體大小iOS的字體大小有其比較明確的規范,具體查看下表:2. UI設計中的顏色色彩的魔力不言而喻,人都是視覺性的動物。顏色可以傳達活力和信息,提供視覺連續性,響應用戶行為提供反饋、幫助人們可視化數據。自iOS 7以來,Apple一直在為其操作系統界面和預設應用程序設置色彩明朗鮮艷的調色板。關於顏色的選擇比較自由,你可以使用下面列出的默認iOS調色板,也可以自己定制,以便在同類App中可以脫穎而出。瞭解更多:如何在UI設計中明智地使用顏色來創建完美的UI界面?3. 圖標iOS的圖標風格是簡單易懂,並且專註於某個功能點或者信息點。通常情況下,iOS應用程序需要使用到不同尺寸的圖標。比如,用戶在安裝某一App後,在主屏幕可能需要使用較小的圖標,但該程序在App Store裡又需要更大的圖標。關於iOS圖標大小,也有比較明確的規范:4. iOS 11中的更新1)加粗的導航設置這幾乎是iOS 11中最令人印象深刻的變化。使用粗體標題可以讓用戶快速瞭解其當前位置,並進行快速標簽切換。2)界面佈局中的空白區域iOS 11的標題文本包含一組元素,其中包含圖片和描述,這些元素可以保持組元素之間的較大間距。在這種情況下,設計元素保持足夠的間距並且可以用於區分不必要的裝飾元素之間的層次關系。題圖來自,基於CC0協議還想看更多設計資訊、設計新聞?請瀏覽文創資訊設計頻團體公司制服道責任編輯:許文雅

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設計師“失敗一代”:隻為自己想,不為用戶和社會想

台北團體制服編者按:FastCodesign發表瞭一篇題為“This Design Generation Has Failed”的文章,作者為Mule設計的聯合創始人和設計總監麥克·蒙泰羅(Mike Monteiro),他認為當前的用戶體驗設計師們並不能為用戶和社會著想,為瞭使設計發展的更好,更正確。下一代設計師必須做出三個重大的改變。一年前,我作為一名觀眾參加瞭一場在舊金山舉辦的設計師聚會演講。舞臺上有四位設計師,其中有兩個在為我工作。我去在那裡支持他們。當時談到瞭設計責任的話題,可能是為我工作的一個設計師提出的,我不記得具體的細節瞭。我所記得的是,在討論的某一時刻,我舉起瞭手,向這群設計師提出建議:現代設計問題是非常復雜的,我們應該需要一個許可執照才能解決這些問題。房間中,大約一半的設計師都不約而同地轉頭看我,尖叫著“不”,好像我剛剛提出瞭一些荒謬的建議,比如借1000萬美元開發一個智能鹽瓶。“你們中有多少人會去找一個沒有醫師資格證的醫生看病?”我問。房間裡變得非常安靜。“你們中有多少人會去一所未經認證的大學讀書?”我問道。房間變得更安靜瞭。當我們的專業服務需要獲得許可/授權時,我們會喜歡它。事實上,如果你曾經有機會需要律師幫助的話,我敢肯定,你知道他們已經通過瞭律師資格考試,你會感到很欣慰。更別提矽谷那些最具顛覆性的公司的自助餐廳瞭,它們必須得掛上衛生部門的成績單,讓去那裡吃飯的食客們可以看到它們。因此,雖然你可以暫時停止與保障乘用車安全的法規作鬥爭,但你可以放心吃這個漢堡,你知道這是安全的,這要歸功於阿特恩·辛克萊(Upton Sinclair)——一個記者揭發醜聞的工作所帶來的規章制度。事實證明,當規章制度符合我們的利益時,我們喜歡它們。然而,這一屋子的設計師們卻對我提出的這個說法感到吃驚。現在,我們的行業經常設計一些進入人體內部的設備,或者控制我們的藥物,或者正在為在街上放置無人駕駛拖拉機拖車編寫邏輯,無論哪一個情景,我們都應該需要專業許可。“誰來決定誰能獲得執照?”他們問道。我有信心,如果其他行業能解決這個問題,我們也能解決這個問題。我們甚至可以看看他們的例子。 最後一個離開街區的人通常可以通過跟著前面的人找到他的道路。昨天我和一個在當地藝術學校教授設計的同事坐下來喝咖啡。“新一代的孩子們怎麼樣?”我問他。“太好瞭!你知道嗎,他們讓我驚訝。他們問的是可持續發展、公民組織和道德規范等問題。”“這是真的嗎?”“是的。直到最近,他們還想瞭解創業、融資和資金。”“還有希望。”“有的。”那時,我認為我們——也就是說,我們現在正在為專業設計服務的人——是設計的迷失的一代。被貪婪所吞噬。由市場之手支配。 生活在美國終結的地方ー矽谷。我們正懶散地走向沙丘路。我們正無精打采地走向另一輪融資。我們正無精打采地走向市場份額。我們正無精打采地走向創業。最終,我們正變得毫無意義。 因為我們待的時間越長, 我們留給下一代清理的時間就越多。 我們已經給瞭他們相當多的工作保障。我們之所以沒精打采的,因為當社會迫切需要我們與其一起出生時,我們生來就沒有脊梁。中心不成立每個設計師都需要對兩個詞保持敬意:“不”和“為什麼”。這是我們所做事情的基礎。它們是建立倫理框架的基礎。如果我們不能問“為什麼?”我們就失去瞭判斷我們所做的工作是否合乎道德的能力。如果我們不能說“不”,我們就失去瞭站立和戰鬥的能力。我們失去瞭幫助塑造我們負責塑造的東西的能力。維克多·帕帕內克(Victor Papanek),曾試圖在《www.amazon.com/Design-Real-World-Ecology-Social/dp/0897331532/ref=as_li_bk_tl/tag=fastcomp08-20&linkId=566f51b6f1ec852346f04c38cc8924ef&linkCode=ktl”>Design for the Real World》中賦予我們脊梁,他稱設計師為“把關人”。他提醒我們,我們的權力、我們的機構和我們的責任。他提醒我們,沒有法律顧問的勞動不是設計。我們有一套技能,人們需要這些技能,隻有在我們有一個好奇的頭腦和強壯的脊梁時,才能把事情做好。我們需要的不僅僅是一雙手。我們當然不能成為不道德的人的手。我們是守門人,我們投票決定什麼台中團體制服才能通過我們的勞動和我們的法律顧問的大門。我們要對通過那扇門進入世界的東西負責。通過的東西帶著我們的認可。它承載著我們的名字。我們需要對抗怪物。當然,每個人都記得那個怪物,但是他們以它的制造者來稱呼它。我們所創造的最糟糕的東西將會比我們活得更長。在矽谷再也沒有空間去問為什麼瞭。設計師的任務是快速移動起來和打破常規。“怎麼做”變得比“為什麼”更重要。我們能多快做到這一點?我們怎樣才能獲得最大的市場份額?我們怎樣才能擊敗競爭對手,進入市場?今天的設計師們在他們的職業生涯中學習如何更快速地工作。雖然速度快,但速度過快往往會使你的目標變得更加模糊。在沒人註意到它們是什麼,它們有多難聞的時候,產品就已經通過那道門瞭。因為我們破壞瞭一些東西。打破數據庫是一回事,但當數據庫掌握瞭人際關系的關鍵時,數據庫並不是需要唯一打破的東西。除瞭速度,我們還得處理規模化的興奮劑。所有的東西都需要更快更大。它能有多大,能走多遠。“一百萬美元並不酷。你知道什麼是酷嗎?”你知道這條線的其餘部分。當我們快速移動,破壞東西時,這些東西變得越來越大,碎石遍地。Facebook聲稱擁有20億用戶。(這些用戶中有多少是俄羅斯人的機器人,目前還有待討論。)但是20億的1%是2000萬。當你快速移動,並打破東西時(順便說一句,這是Facebook的內部座右銘),1% 就已經在開展新工作的可接受的突破點之內瞭。但它代表著2000萬活生生的人。他們有名字。他們有自己的面孔。科技公司把這些人稱為邊緣案例,因為他們生活在邊緣地帶。從定義上說,他們是被邊緣化的人。讓我向你介紹其中的一位:當波比·鄧肯(Bobbi Duncan)還是一名大學一年級的新生時,就被Facebook“意外”地出櫃瞭。當波比上大學時,她加入瞭一個有 Facebook 小組頁面的同性戀組織。當合唱團的導演把她加入到這個團體的時候,她加入瞭在UT-Austin的同性戀合唱團的一個通知被加入到她的信息流中。她的父母看到瞭它。波比非常小心翼翼地通過瞭 Facebook 錯綜復雜的隱私設置, 以確保她的父母看不到她的性取向。 但是,她(以及Facebook的絕大多數用戶)不知道的是,快速移動的Facebook做出瞭一個決定,即群體隱私設置應該覆蓋個人隱私設置。波比與她的父母發生瞭嚴重的沖突,後來又企圖自殺。Facebook鑄就瞭這一切。一年後,我在Facebook做瞭一個演講。我提到瞭波比的故事, 在這個時候是公開的。觀眾中的一位工程師大喊:“這是合唱導演的錯,不是我們的錯。”這就是整個故事中最恐怖的部分。我們把最需要我們的人置於危險境地,我們沒有看到我們應該承擔的責任。對此,我必須問為什麼,然後說“不”。我們在殺人。我從設計界聽到的唯一的不,是關於設置許可執照的建議。如果“為什麼”和“不”是我們的中心,那麼,中心還沒有成立。我們需要放慢速度。註意我們實際設計的東西。我們向世界發佈新事物的速度比特朗普制造醜聞的速度還要快。為什麼我們失敗瞭:第一個原因“我想做正確的事,但我怕會丟掉工作。”“能站出來肯定很不錯。”“我要付房租。”“如果你是在告訴人們如何工作,那麼你就是法西斯!”我從世界各地的設計師那裡聽到過各種各樣的話語。有時他們會對此表示歉意。有時他們會生氣。有時他們在尋找寬恕,而我卻不能給予。但大多數時候,他們感到疲憊和沮喪。是的。你有時會因為做正確的事而丟掉工作。但我想讓你問自己的問題是,為什麼你願意做錯誤的事情來保住你的工作?道德框架需要獨立於工資標準。如果以每小時12美元的價格建立數據庫來跟蹤移民是錯誤的, 那麼以每小時200美元的價格建立這些數據庫仍然是錯誤的, 無論 Palantir (一神秘的大數據公司)付給雇員多少工資。金錢不會出錯。但是,一個鍍金的籠子仍然是一個籠子。生活中你會有很多工作。害怕失業是一種自我實現的預言。恐懼使你不太可能質疑和挑戰你需要質疑和挑戰的東西。這意味著你沒有做好你的工作。做好工作的第一步是要做正確的事。而迷失的一代設計師並不想做好它。他們發現自己站在一扇門前,而不是把自己看作是守門的,他們認定自己是侍者。我們失敗瞭,因為我們看瞭看我們的薪水,看到瞭馬克·紮克伯格(Mark Zuckerberg)的簽名,然後忘記瞭我們實際上是在為波比·鄧肯工作。為什麼我們失敗瞭:第二個原因我也聽到很多人試圖把工作做好,然後一次又一次地碰壁。這些人在尋找高雄團體制服後援,卻沒有找到。讓我給你講個故事。幾年前,我和我的傢人開車去瞭紅杉國傢公園(Sequoia National Park )。我們在路上的一個小餐館前停下來吃晚飯。有一對老夫婦坐在我們旁邊。他戴著一頂海軍帽,上面畫著他曾經服役的戰艦的照片。當服務員給出賬單的時候,老人對價格不滿意。他把女服務員喊來,告訴她不是早鳥價。服務員笑瞭笑,用她最好的聲音告訴他,他們已經坐瞭幾分鐘,並不能得到早鳥價。喬(Joe),我知道他的名字是喬,因為他的妻子告訴喬不要大吵大鬧,他伸手去拿他的錢包,掏出他的美國退休人員協會(AARP)的名片, 並把它放在訂單上。爭論到此結束。沒有人會跟美國退休人員協會較勁兒。 因為美國退休人員協會會照顧它的老人, 它會把你搞得一團糟。 如果那個服務員沒有給喬一個早鳥價,我敢肯定一排美國退休人員協會的律師會空降到餐館。喬最終支付瞭早鳥價,因為喬擁有一個專業組織的力量。想象一下,同樣的情形,一位設計師為瞭她的工作的可靠性而站出來。同樣的情形也會發生。 想象一下一個專業組織的力量在背後支持我們的情景。我們從未有過這樣的經歷。也許AIGA是最接近的,但“最接近”並不等於就是。所以每個設計師都在努力奮鬥,因為她知道自己是在孤軍奮戰。為什麼我們失敗瞭:第三個原因直到最近,用戶體驗設計的歷史是由其他領域定義的。首先由工程師定義,因為,公平地說,他們是發明互聯網的人。他們對設計的定義,今天仍然被在這個領域工作的絕大多數設計師所廣泛接受。這條路很簡單。坐在角落裡, 聽著用昂貴的 DJ 耳機聽著《The War On Drugs》, 為一些界面選取顏色,並收取工資。在過去的20年裡,我們一直在向那些認為我們是在浪費時間的工程師們證明我們的合法性。直到他們意識到我們可以指數級放大他們的力量。我們讓其他人來定義工作。當我們被告知要做什麼時,我們抱怨。當我們沒有被告知要做什麼時,我們抱怨。我們在桌子上爭取瞭一個座位,一旦我們開始坐上那個座位,我們發現很多設計師都不想要它。當我說設計師們沒有戰鬥的時候,有點不公平。我們努力讓別人來定義我們。我們努力讓其他人來定義我們的責任。我們一直在努力放棄我們的機構。我們一直在努力不讓自己在談判桌上占有一席之地。我們都很樂意在我們周圍做決定的時候浪費我們的時間。 幾個月前,傑瑞德·斯圖爾(Jared Spool),他做瞭40年的yeoman設計工作,他在Twitter上寫道:任何影響設計的人都是設計師。這包括開發人員,PM,甚至是公司的律師。他們都是設計師。這條推文裡的所有東西都是正確的。任何影響最終事物的人,無論是產品還是服務,都在設計。然而,如果你點擊瀏覽,看看回復。你會發現,令人遺憾的是,它很快就變成瞭對頭銜的討論。我們很樂意放棄工作帶來的所有責任, 但是不要拿走我們的頭銜。 我曾見過設計師們花瞭一個星期,與新雇主討論他們的頭銜將會是怎樣的,但他們卻沒有細心地詢問他們的職責。設計是一個動詞。一種行為。任何人都可以自由地撿起球, 然後跑起來。如果你沒有完成你的工作,當別人開始做這件事的時候, 你就不會感到沮喪。你不能不去設計。專業設計師給這個行為帶來的是意圖。 但是為瞭這個目的, 設計師需要有意識地表現出來。 設計師已經死瞭。 設計萬歲。我們是資本主義最後喘息的孩子我們一直都在一個衡量財務成功的體系中工作。我們討論的是一部電影首映一周賺瞭多少錢。我們關註的是音樂在排行榜上的攀升,當 Twitter 發佈第一個盈利季度時,傑克·多爾西(Jack Dorsey)的領導力終於得到瞭證明。Mashable報道文章的第一句話讓人不寒而栗:“事實證明,削減開支、集中精力,或許唐納德·特朗普(Donald Trump)可以幫助賺錢。”讓我們看看這個盈利季度的代價。Twitter的利潤是以民主為代價的。當一個美國獨裁者選擇它作為他選擇的平臺來散播仇恨,蔑視婦女和少數民族,吹噓他的種族主義基礎時,Twitter就開始振作起來瞭。Twitter並沒有因為違反服務條款而拒絕他,而是選擇擴大服務條款,以適應特朗普所帶來的參與。Twitter和Twitter的每一位員工都失敗瞭。他們的道德規范讓人們失望瞭。 唐納德·特朗普擁有核武器的原因在很大程度上要歸功於Twitter。然而,所有這些都被原諒瞭,因為Twitter現在已經盈利瞭。利潤證明一切。矽谷,為美國的終結提供動力的引擎,需要利潤polo衫才能生存,而且它還需要大規模的利潤。我們仍然對自己的想法著迷,對它們的影響視而不見。前進的道路2017年8月,大眾汽車工程師詹姆斯·梁(James Liang)被判入獄40個月。底特律一傢法院判決他故意設計欺騙聯邦排放測試的軟件。他並不是唯一被送進監獄的大眾公司的雇員。但他是我們故事的重要人物。他知道他在設計一些騙人的東西,但他還是做瞭。這是道德的崩潰。在2017年3月,邁克·艾薩克(Mike Isaac)在《紐約時報》上發表瞭一篇關於“Greyball”的報道。這是Uber的一款工具,旨在故意欺騙當局。當局正在保護Uber乘客的安全。在 Uber 還沒有人被關進監獄。 但是故事是一樣的。兩傢公司,故意設計軟件,目的是欺騙監管機構。大眾汽車因為汽車工業受到監管而被抓。我們知道汽車是危險的。Uber之所以能僥幸成功,是因為它自稱是一傢軟件公司(事實並非如此),我們才剛剛開始意識到軟件的危險性,尤其是在那些沒有道德、不負責任的人領導的公司手中。但是當 Greyball 被設計出來的時候, Uber 的首席執行官特拉維斯·卡尼克拉(Travis Kalanick)也應該被關進監獄。我們需要對我們的行為負責。我們一直在快速前進。我們一直在破壞東西。有時是故意的。有時是出於無知。效果是一樣的。我們正在建造的東西比以前更大瞭,而且觸手可及。放慢腳步的時刻到瞭。因為我們要打破的東西太重要,太珍貴瞭。其中大部分是不可替代的。我是設計的最後一代的成員。我搞砸瞭。我們都是這樣。 我們都做得不夠。也許是潮水太猛瞭,或者我們太弱瞭。但當我回頭看時,我看到瞭新一代的希望。這些設計師在年輕的時候就提出瞭比以往更好的問題。我真的希望他們比我們做得更好,因為賭註從來沒有這麼高過。要想成功,你需要做到以下幾點:監督機構你需要有人來支持你。回顧歷史, 長時間的工作時間和周末的工作時間仍然很長, 無論自助餐廳是否供應劍魚。正如蘇珊·福勒(Susan Fowler)和許多勇敢的人所發現的那樣,人力資源部門不適合你。他們為你的老板工作。我是費城一名建築工人的兒子。每年冬天,我父親都會因為天氣太冷而被解雇,每年冬天,來自工會的人都會帶著食品雜貨過來。唯一會為工人挺身而出的人是其他工人。團結起來,成立工會。當你們中的一個人試圖做正確的事時,讓他們(和他們的老板)知道,他們背後有一個完整的組織。教育自主性我們為什麼還要把設計部門塞進藝術學校呢?不要貶低藝術學校——它們是藝術教育的好地方。我也不是在貶低現有的設計程序,我隻是想給你更多的空間!設計太重要瞭,太大瞭。是時候創造我們自己的教育機構瞭。幾年前,傑瑞德·斯圖爾和和萊斯利?詹森-英曼(Leslie Jensen-Inman)就這麼做瞭。他們在查塔努加創辦瞭 Center Centre, 專門培訓用戶體驗設計師。 我希望它能成功, 並且希望它是眾多成功中的第一個。實踐許可證我的牙醫有執照。 我的醫生有執照。 我的律師有執照。 我的會計師有執照。 幾乎每個我交流的專業人士都是有執照的。 這是有充分理由的。這不僅讓我知道他們通過瞭某種測試,某種程度上的熟練程度,而且還為我提供瞭一種方法來衡量他們服務水平的期望標準,並提供瞭解決任何不滿的方法。在離傢較近的地方,建築是最難學習和進入的設計行業,並且有很高的標準。建築師們可以徹夜討論風格和美學,但是到最後, 他們的東西必須符合規范。建築師必須確保工程師和承包商履行他們的意願,他們必須準備好改變他們的願景來適應現實。在建築中沒有最小的可行產品, 因為糟糕的架構會殺死人。糟糕的用戶體驗現在同樣致命。是的, 即使是霍華德·羅克(Howard Roarke )也必須有執照。雖然我同意授權並不能解決本文列出的所有問題,但我相信這是解決這些問題的第一步。它給瞭我們一個機會。讓我們不要在接下來的10年裡尋找一個完美的解決方案, 而犧牲一個好的解決方案。作為設計領域的專業人士,這一領域變得越來越復雜,我們的目標是要有專業水平的問責制。歸根結底, 一個職業不會自己決定自己的身份。當一個監管機構決定我們是魯莽的,無法控制自己時,就會發生這種情況。這不是為瞭我們。這是為瞭那些我們接觸過的人的利益。我們移動得太快瞭,太多的東西被破壞瞭。業餘時間結束瞭。是時候瞭。還想看更多設計資訊、設計新聞?請瀏覽文創資訊設計頻道責任公司團體服編輯:許文雅

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全球最炙手可熱的女設計師 TOP 5

T恤全球最炙手可熱的女設計師 TOP 5Margaret Howell風度與內斂對極簡主義風格情有獨鐘的Margaret Howell不僅僅隻有時裝設計師這一重身份,我們在她倫敦威格莫爾街34號的店鋪裡與她進行瞭一次對談,店裡陳列著她與傢具廠商合作的傢具(原本已經停產,在她的努力之下得以重新問世)以及陶藝作品,與她設計出的時裝風格一樣,低調內斂,盡顯英倫優雅。Ils團體服訂做e Crawford更豐富的意義記者、教授、設計師……Ilse Crawford幾乎做過瞭與裝修領域相關的所有職業。豐富的經歷使謹慎細膩且極具天賦的她進一步歷練瞭自己的獨到眼光和思想。Kelly Wearstler加州之星當之無愧的加州設計之星Kelly Wearstler有著與她靦腆外表截然不同的果敢設計風格 —— 她敢於將腦海中大膽的奇思妙想轉換為現實。無論台北團體服是為眾多頂級明星操刀完成他們的私人豪宅設計,還是擔起一傢餐廳室內設計的重任,或是設計一個動物收養站,她總能將四處搜集來的靈感恰到好處地用在最合適的地方。呂燕像我一樣隱匿在上海某條蜿蜒弄堂深處的一間工作室裡,呂燕和她的團隊們構思著Comme Moi的時尚藍圖。這位熱情、健談的國際超模完成從T臺到服裝設計的轉身後,以敏銳的眼光和商業才能迅速征服整個時尚界,成為代表近台中團體服年中國設計的一張鮮亮名片,備受矚目。Faye Toogood從二維到三維現年41 歲的英國設計師Faye Toogood 曾是雜志造型師,當平面的二維圖像不再能觸動她時,她毅然離開那份工作,成立瞭工作室,而今已成為一位涉及時裝、藝術裝置、傢具、室內等多方面的設計師,憑著自己的眼界,在三維世界裡走出瞭一條特立獨行的職業道路。還想看更多設計資訊、設計新聞?請瀏覽文創高雄團體服資訊設計頻道

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Adobe 總部設計改造

制服

? Emily Hagopian Photography

Adobe 總部已然成其公司品牌延伸的實體表現,代表公司的創造力和創新精神。把員工當作公司的最大財富的Adobe理念,通過經改造的垂直園區表達出來,旨在為Adobe 員工創造出開放和充滿活力的制服訂做工作環境以增進員工間的合作和創造力。新的開放式工作空間、眾多的聚集/會議區域,包括設置瞭座椅和“起居室”的露臺會議空間,以及室外協作空間與創意會議室和設施,讓員工以多樣化的方式進行聯系。

? Emily Hagopian Photography

作為聖何塞(San Jose)市中心最大的科技公司,公司總部的設計表達瞭對這座城市的過往與現今的敬意。利用從當地購置的果園包裝箱擺出 Adobe 標志性的“A”字母藝術裝置,是一種對城市過去農業歷史的頌揚。設計定制的屋頂棚架創造瞭一個外部空間,吸引員工在室外進行臨時會議,或企業團體制服在背靠城市輪廓的場景裡品嘗雞尾酒。而當地制造的地毯、傢具和裝飾品則展示瞭當地社區藝術傢和制作者的才華。

? Emily Hagopian Photography
西塔 / 二層平面圖
大學團體服edby=”5a97860af197cc180000013d” data-height=”580″ data-width=”386″>
? Emily Hagopian Photography

Adobe 對創意、創新和社區的關註體現瞭它的設計方法 – 整個過程中鮮活而有目的地利用顏色,把每個空間的修飾最少化,將策劃的藝術裝置與當地制作的傢具和環保可持續的材料結合在一起 – 從而創造出表達公司品牌理念和體現下一代創新工作場所的公司總部。項目信息建築師:Gensler地址:聖何塞, 加利福利亞,美國主創建築師:Kevin Schaeffer, Natalie Engels項目年份:2017攝影師:Emily Hagopian Photography還想看更多建築資訊、建築新聞?請瀏覽文公司團體制服創資訊建築頻道

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