Flutter之環境配置與項目搭建,React-Native windows環境搭建記錄,React Naive之macOs環境配置記錄(iOS Android)

Flutter之環境配置與項目搭建

一,介紹

1.1,

       是一種 易於學習、 易於擴展、並且可以部署到 任何地方 的 應用 編程 語言。並且同時借鑒了Java和JavaScript。Dart在靜態語法方面和Java非常相似,如類型定義、函數聲明、泛型等,而在動態特性方面又和JavaScript很像,如函數式特性、異步支持等。

1.2,

        是 Google推出並開源的移動應用開發框架,主打跨平台、高保真、高性能。開發者可以通過 Dart語言開發 App,一套代碼同時運行在 iOS 和 Android平台。 Flutter提供了豐富的組件、接口,開發者可以很快地為 Flutter添加 native擴展。同時 Flutter還使用 Native引擎渲染視圖。

二,開發環境配置

 2.1,安裝Flutter

第一步:配置鏡像

由於在國內訪問Flutter有時可能會受到限制,Flutter官方為中國開發者搭建了臨時鏡像,大家可以將如下環境變量加入到用戶環境變量中:

1 export PUB_HOSTED_URL=https://pub.flutter-io.cn
2 export FLUTTER_STORAGE_BASE_URL=https://storage.flutter-io.cn

如下圖所示:

第二步:獲取Flutter SDK

去flutter官網下載其最新可用的安裝包,下載地址: ,打開后如圖所示:

    1. 將安裝包zip解壓到你想安裝Flutter SDK的路徑(如:D:\flutter;注意,不要將flutter安裝到需要一些高權限的路徑如C:\Program Files\)。

    2. 在Flutter安裝目錄的flutter文件下找到flutter_console.bat,雙擊運行並啟動flutter命令行,接下來,你就可以在Flutter命令行運行flutter命令了。

第三步:配置環境變量

如果不配置環境變量,在全局環境中是無法使用flutter命令的,轉到 “控制面板>用戶帳戶>用戶帳戶>更改我的環境變量”,在Path下添加D:\flutter\bin條目,保存即可。

第四步:運行 flutter doctor命令

在Flutter命令行運行如下命令來查看是否還需要安裝其它依賴,如果需要,安裝它們:

1 flutter doctor

該命令檢查你的環境並在命令行窗口中显示報告。Dart SDK已經在打包在Flutter SDK里了,沒有必要單獨安裝Dart。安裝完成后再運行flutter doctor命令來驗證是否安裝成功。

 2.2,windows與mac本配置(模擬器)

windows下sdk與jdk配置,可參考

mac本下sdk與jdk配置,可參考

 2.3,編輯器配置

常用編輯器是VS Code,故此這兒主要介紹VS Code的配置,VS Code支持Flutter運行和調試。

安裝flutter插件

    1. 啟動 VS Code。
    2. 調用 View>Command Palette…。
    3. 輸入 ‘install’, 然後選擇 Extensions: Install Extension action。
    4. 在搜索框輸入 flutter ,在搜索結果列表中選擇 ‘Flutter’, 然後點擊 Install。
    5. 選擇 ‘OK’ 重新啟動 VS Code。
    6. 驗證配置
      • 調用 View>Command Palette…
      • 輸入 ‘doctor’, 然後選擇 ‘Flutter: Run Flutter Doctor’ action。
      • 查看“OUTPUT”窗口中的輸出是否有問題

創建Flutter應用

    1. 啟動 VS Code
    2. 調用 View>Command Palette…
    3. 輸入 ‘flutter’, 然後選擇 ‘Flutter: New Project’ action
    4. 輸入 Project 名稱 (如myapp), 然後按回車鍵
    5. 指定放置項目的位置,然後按藍色的確定按鈕
    6. 等待項目創建繼續,並显示main.dart文件

VS Code格式化dart代碼的快捷方式是shift+alt+f

三,項目搭建

第一步:創建Flutter應用

1 flutter create yingqi_flutter

 第二步:底部tab

 Flutter中的路由管理和原生開發類似,無論是Android還是iOS,導航管理都會維護一個路由棧,路由入棧(push)操作對應打開一個新頁面,路由出棧(pop)操作對應頁面關閉操作,而路由管理主要是指如何來管理路由棧。

1  final result =
2         await Navigator.of(context).push(MaterialPageRoute(builder: (context) {
3       return LoginPage();
4     }));
1  Navigator.pop(context, "refresh");

  1 class AppHomeState extends State<AppHome> {
  2   final appBarTitles = ['首頁', '資訊', '產品', '我的'];
  3  
  4   ... 
  5 
  6   int _tabIndex = 0;
  7 
  8   var tabImages;
  9   var _body;
 10   var pages;
 11 
 12   Image getTabImage(path) {
 13     return Image.asset(path, width: 20.0, height: 20.0);
 14   }
 15 
 16   @override
 17   void initState() {
 18     super.initState();
 19 
 20    ...
 21 
 22     });
 23     pages = <Widget>[HomePage(), NewsPage(), ProductPage(), MyPage()];
 24     if (tabImages == null) {
 25       tabImages = [
 26         [
 27           getTabImage('images/ic_nav_news_normal.png'),
 28           getTabImage('images/ic_nav_news_actived.png')
 29         ],
 30         [
 31           getTabImage('images/ic_nav_tweet_normal.png'),
 32           getTabImage('images/ic_nav_tweet_actived.png')
 33         ],
 34         [
 35           getTabImage('images/ic_nav_discover_normal.png'),
 36           getTabImage('images/ic_nav_discover_actived.png')
 37         ],
 38         [
 39           getTabImage('images/ic_nav_my_normal.png'),
 40           getTabImage('images/ic_nav_my_pressed.png')
 41         ]
 42       ];
 43     }
 44   }
 45 
 46   TextStyle getTabTextStyle(int curIndex) {
 47     if (curIndex == _tabIndex) {
 48       return tabTextStyleSelected;
 49     }
 50     return tabTextStyleNormal;
 51   }
 52 
 53   Image getTabIcon(int curIndex) {
 54     if (curIndex == _tabIndex) {
 55       return tabImages[curIndex][1];
 56     }
 57     return tabImages[curIndex][0];
 58   }
 59 
 60   Text getTabTitle(int curIndex) {
 61     return Text(appBarTitles[curIndex], style: getTabTextStyle(curIndex));
 62   }
 63 
 64   @override
 65   Widget build(BuildContext context) {
 66     _body = IndexedStack(
 67       children: pages,
 68       index: _tabIndex,
 69     );
 70     return MaterialApp( 74       home: Scaffold( 80         body: _body,
 81         bottomNavigationBar: CupertinoTabBar(
 82           items: <BottomNavigationBarItem>[
 83             BottomNavigationBarItem(
 84                 icon: getTabIcon(0),
 85                 title: getTabTitle(0)),
 86             BottomNavigationBarItem(
 87                 icon: getTabIcon(1),
 88                 title: getTabTitle(1)),
 89             BottomNavigationBarItem(
 90                 icon: getTabIcon(2),
 91                 title: getTabTitle(2)),
 92             BottomNavigationBarItem(
 93                 icon: getTabIcon(3),
 94                 title: getTabTitle(3)),
 95           ],
 96           currentIndex: _tabIndex,
 97           onTap: (index) {
 98             setState((){
 99               _tabIndex = index;
100             });
101           },
102         ),
103       ),
104     );
105   }
106 }

 第三步:包管理與資源配置

Flutter項目默認的配置文件是pubspec.yaml,包與資源配置,均修改此文件

包配置如下圖所示:

    • dependencies:應用或包依賴的其它包或插件。
    • flutter:flutter相關的配置選項。

http: ^0.12.0就是項目中需要使用外部包配置,使用如下命令即可下載:

1 flutter packages get

資源配置如下圖所示:

 

 需要使用什麼資源,以圖片中的格式在assets下繼續添加即可。

 第四步:數據緩存

1,在pubspec.yaml文件中,添加如下包:

1   shared_preferences: ^0.4.3

2,數據記錄類

1 import 'package:shared_preferences/shared_preferences.dart';
2 import 'dart:async';
3 
4 class DataUtils {
5 
6 ...
7 
8 }

3,用戶登錄信息操作

 1   static const String SP_USER_NAME = "name";
 2   static const String SP_USER_ID = "userId";
 3   static const String SP_IS_LOGIN = "isLogin";
 4 
 5   // 保存用戶登錄信息,data中包含了token等信息
 6   static saveLoginInfo(Map data) async {
 7     if (data != null) {
 8       SharedPreferences sp = await SharedPreferences.getInstance();
 9       String userId = data['UserId'];
10       await sp.setString(SP_USER_ID, userId);
11       String name = data['Name'];
12       await sp.setString(SP_USER_NAME, name);
13       await sp.setBool(SP_IS_LOGIN, true);
14     }
15   }
16 
17   // 清除登錄信息
18   static clearLoginInfo() async {
19     SharedPreferences sp = await SharedPreferences.getInstance();
20     await sp.setString(SP_USER_ID, "");
21     await sp.setString(SP_USER_NAME, "");
22     await sp.setBool(SP_IS_LOGIN, false);
23   }
24 
25  // 獲取用戶登錄信息
26   static Future<LoginInfo> getLoginInfo() async {
27      SharedPreferences sp = await SharedPreferences.getInstance();
28     bool isLogin = sp.getBool(SP_IS_LOGIN);
29     if (isLogin == null || !isLogin) {
30       return null;
31     }
32     LoginInfo loginInfo = LoginInfo();
33     loginInfo.userId = sp.getString(SP_USER_ID);
34     loginInfo.name = sp.getString(SP_USER_NAME);
35     return loginInfo;
36   }

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《Java多線程面試題》系列-創建線程的三種方法及其區別

1. 創建線程的三種方法及其區別

1.1 繼承Thread類

首先,定義Thread類的子類並重寫run()方法:

package com.zwwhnly.springbootaction.javabase.thread;

public class MyFirstThread extends Thread {
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            System.out.printf("[MyFirstThread]輸出:%d,當前線程名稱:%s\n",
                    i, getName());
        }
    }
}

然後,創建該子類的實例並調用start()方法啟動線程:

package com.zwwhnly.springbootaction.javabase.thread;

public class ThreadTest {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("主線程開始執行,當前線程名稱:" +
                Thread.currentThread().getName());

        Thread firstThread = new MyFirstThread();
        firstThread.start();

        System.out.println("主線程執行結束,當前線程名稱:" +
                Thread.currentThread().getName());
    }
}

運行結果如下所示:

主線程開始執行,當前線程名稱:main

主線程執行結束,當前線程名稱:main

[MyFirstThread]輸出:0,當前線程名稱:Thread-0

[MyFirstThread]輸出:1,當前線程名稱:Thread-0

[MyFirstThread]輸出:2,當前線程名稱:Thread-0

[MyFirstThread]輸出:3,當前線程名稱:Thread-0

[MyFirstThread]輸出:4,當前線程名稱:Thread-0

從運行結果可以看出以下2個問題:

  1. 程序中存在2個線程,分別為主線程main和自定義的線程Thread-0。
  2. 調用firstThread.start();,run()方法體中的代碼並沒有立即執行,而是異步執行的。

查看Thread類的源碼,可以發現Thread類實現了接口Runnable:

public class Thread implements Runnable {
    // 省略其它代碼
}

這裡是重點,面試常問!

1.2 實現Runnable接口(推薦)

首先,定義Runnable接口的實現類並實現run()方法:

package com.zwwhnly.springbootaction.javabase.thread;

public class MySecondThread implements Runnable {
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            System.out.printf("[MySecondThread]輸出:%d,當前線程名稱:%s\n",
                    i, Thread.currentThread().getName());
        }
    }
}

然後,調用Thread類的構造函數創建Thread實例並調用start()方法啟動線程:

package com.zwwhnly.springbootaction.javabase.thread;

public class ThreadTest {
    public static void main(String[] args) {
        Runnable target = new MySecondThread();
        Thread secondThread = new Thread(target);
        secondThread.start();
    }
}

運行結果如下所示:

主線程開始執行,當前線程名稱:main

主線程執行結束,當前線程名稱:main

[MySecondThread]輸出:0,當前線程名稱:Thread-0

[MySecondThread]輸出:1,當前線程名稱:Thread-0

[MySecondThread]輸出:2,當前線程名稱:Thread-0

[MySecondThread]輸出:3,當前線程名稱:Thread-0

[MySecondThread]輸出:4,當前線程名稱:Thread-0

可以看出,使用這種方式和繼承Thread類的運行結果是一樣的。

1.3 實現Callable接口

首先,定義Callable接口的實現類並實現call()方法:

package com.zwwhnly.springbootaction.javabase.thread;

import java.util.Random;
import java.util.concurrent.Callable;

public class MyThirdThread implements Callable<Integer> {
    @Override
    public Integer call() throws Exception {
        Thread.sleep(6 * 1000);
        return new Random().nextInt();
    }
}

然後,調用FutureTask類的構造函數創建FutureTask實例:

Callable<Integer> callable = new MyThirdThread();
FutureTask<Integer> futureTask = new FutureTask<>(callable);

最後,調用Thread類的構造函數創建Thread實例並調用start()方法啟動線程:

package com.zwwhnly.springbootaction.javabase.thread;

import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.FutureTask;

public class ThreadTest {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("主線程開始執行,當前線程名稱:" +
                Thread.currentThread().getName());

        Callable<Integer> callable = new MyThirdThread();
        FutureTask<Integer> futureTask = new FutureTask<>(callable);
        new Thread(futureTask).start();

        try {
            System.out.println("futureTask.isDone() return:" + futureTask.isDone());

            System.out.println(futureTask.get());

            System.out.println("futureTask.isDone() return:" + futureTask.isDone());
        } catch (InterruptedException | ExecutionException e) {
            e.printStackTrace();
        }

        System.out.println("主線程執行結束,當前線程名稱:" +
                Thread.currentThread().getName());
    }
}

運行結果如下所示:

主線程開始執行,當前線程名稱:main

futureTask.isDone() return:false

-1193053528

futureTask.isDone() return:true

主線程執行結束,當前線程名稱:main

可以發現,使用Callable接口這種方式,我們可以通過futureTask.get()獲取到線程的執行結果,而之前的2種方式,都是沒有返回值的。

注意事項:調用futureTask.get()獲取線程的執行結果時,主線程會阻塞直到獲取到結果。

阻塞效果如下圖所示:

1.4 區別

以下是重點,面試常問!

  1. Java中,類僅支持單繼承,如果一個類繼承了Thread類,就無法再繼承其它類,因此,如果一個類既要繼承其它的類,又必須創建為一個線程,就可以使用實現Runable接口的方式。
  2. 使用實現Runable接口的方式創建的線程可以處理同一資源,實現資源的共享。
  3. 使用實現Callable接口的方式創建的線程,可以獲取到線程執行的返回值、是否執行完成等信息。

關於第2點,可以通過如下示例來理解。

假如我們總共有10張票(共享的資源),為了提升售票的效率,開了3個線程來售賣,代碼如下所示:

package com.zwwhnly.springbootaction.javabase.thread;

public class SaleTicketThread implements Runnable {
    private int quantity = 10;

    @Override
    public void run() {
        while (quantity > 0) {
            System.out.println(quantity-- + " is saled by " +
                    Thread.currentThread().getName());
        }
    }
}
public static void main(String[] args) {
    Runnable runnable = new SaleTicketThread();
    Thread saleTicketThread1 = new Thread(runnable);
    Thread saleTicketThread2 = new Thread(runnable);
    Thread saleTicketThread3 = new Thread(runnable);

    saleTicketThread1.start();
    saleTicketThread2.start();
    saleTicketThread3.start();
}

因為3個線程都是異步執行的,因此每次的運行結果可能是不一樣,以下列舉2次不同的運行結果。

第1次運行結果:

10 is saled by Thread-0

8 is saled by Thread-0

7 is saled by Thread-0

5 is saled by Thread-0

9 is saled by Thread-1

3 is saled by Thread-1

2 is saled by Thread-1

1 is saled by Thread-1

4 is saled by Thread-0

6 is saled by Thread-2

第2次運行結果:

10 is saled by Thread-0

9 is saled by Thread-0

8 is saled by Thread-0

7 is saled by Thread-0

6 is saled by Thread-0

5 is saled by Thread-0

3 is saled by Thread-0

2 is saled by Thread-0

4 is saled by Thread-2

1 is saled by Thread-1

如果將上面的SaleTicketThread修改成繼承Thread類的方式,就變成了3個線程各自擁有10張票,即變成了30張票,而不是3個線程共享10張票。

2. Thread類start()和run()的區別

2.1 示例

因為實現Runnable接口的優勢,基本上實現多線程都使用的是該種方式,所以我們將之前定義的MyFirstThread也修改為實現Runnable接口的方式:

package com.zwwhnly.springbootaction.javabase.thread;

public class MyFirstThread implements Runnable {
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            System.out.printf("[MyFirstThread]輸出:%d,當前線程名稱:%s\n",
                    i, Thread.currentThread().getName());
        }
    }
}

然後仍然沿用之前定義的MyFirstThread、MySecondThread,我們先看下調用start()的效果:

package com.zwwhnly.springbootaction.javabase.thread;

public class ThreadTest {
    public static void main(String[] args) {

        System.out.println("主線程開始執行,當前線程名稱:" +
                Thread.currentThread().getName());

        Thread firstThread = new Thread(new MyFirstThread());

        Runnable target = new MySecondThread();
        Thread secondThread = new Thread(target);

        firstThread.start();
        secondThread.start();

        System.out.println("主線程執行結束,當前線程名稱:" +
                Thread.currentThread().getName());
    }
}

運行結果(注意:多次運行,結果可能不一樣):

主線程開始執行,當前線程名稱:main

[MyFirstThread]輸出:0,當前線程名稱:Thread-0

[MyFirstThread]輸出:1,當前線程名稱:Thread-0

[MySecondThread]輸出:0,當前線程名稱:Thread-1

主線程執行結束,當前線程名稱:main

[MySecondThread]輸出:1,當前線程名稱:Thread-1

[MySecondThread]輸出:2,當前線程名稱:Thread-1

[MySecondThread]輸出:3,當前線程名稱:Thread-1

[MySecondThread]輸出:4,當前線程名稱:Thread-1

[MyFirstThread]輸出:2,當前線程名稱:Thread-0

[MyFirstThread]輸出:3,當前線程名稱:Thread-0

[MyFirstThread]輸出:4,當前線程名稱:Thread-0

可以看出,調用start()方法后,程序中有3個線程,分別為主線程main、Thread-0、Thread-1,而且執行順序不是按順序執行的,存在不確定性。

然後將start()方法修改為run()方法,如下所示:

firstThread.run();
secondThread.run();

此時的運行結果如下所示(多次運行,結果是一樣的):

主線程開始執行,當前線程名稱:main

[MyFirstThread]輸出:0,當前線程名稱:main

[MyFirstThread]輸出:1,當前線程名稱:main

[MyFirstThread]輸出:2,當前線程名稱:main

[MyFirstThread]輸出:3,當前線程名稱:main

[MyFirstThread]輸出:4,當前線程名稱:main

[MySecondThread]輸出:0,當前線程名稱:main

[MySecondThread]輸出:1,當前線程名稱:main

[MySecondThread]輸出:2,當前線程名稱:main

[MySecondThread]輸出:3,當前線程名稱:main

[MySecondThread]輸出:4,當前線程名稱:main

主線程執行結束,當前線程名稱:main

可以看出,調用run()方法后,程序中只有一個主線程,自定義的2個線程並沒有啟動,而且執行順序也是按順序執行的。

1.2 總結

以下是重點,面試常問!

  • run()方法只是一個普通方法,調用之後程序會等待run()方法執行完畢,所以是串行執行,而不是并行執行。
  • start()方法會啟動一個線程,當線程得到CPU資源後會自動執行run()方法體中的內容,實現真正的併發執行。

3. Runnable和Callable的區別

在文章前面的章節中(1.2 實現Runnable接口 和1.3 實現Callable接口),我們了解了如何使用Runnable、Callable接口來創建線程,現在我們分別看下Runable和Callable接口的定義,其中,Runable接口的定義如下所示:

public interface Runnable {
    public abstract void run();
}

Callable接口的定義如下所示:

public interface Callable<V> {
    V call() throws Exception;
}

由此可以看出,Runnable和Callable的區別主要有以下幾點:

  1. Runable的執行方法是run(),Callable的執行方法是call()
  2. call()方法可以拋出異常,run()方法如果有異常只能在內部消化
  3. 實現Runnable接口的線程沒有返回值,實現Callable接口的線程能返回執行結果
  4. 實現Callable接口的線程,可以和FutureTask一起使用,獲取到線程是否完成、線程是否取消、線程執行結果,也可以取消線程的執行。

4. 源碼及參考

源碼地址:,歡迎下載。

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java架構之路(MQ專題)kafka集群配置和簡單使用

  前面我們說了RabbitMQ和RocketMQ的安裝和簡單的使用,這次我們說一下Kafka的安裝配置,後面我會用幾個真實案例來說一下MQ的真實使用場景。天冷了,不願意伸手,最近沒怎麼寫博客了,還請見諒。

一、目標

  1.知道什麼是Kafka

  2.懂得kafka的單機和集群安裝配置

  3.了解內部參數的簡單配置

二、Kafka簡介

 

  Kafka是由Apache軟件基金會開發的一個開源流處理平台,由Scala和Java編寫。Kafka是一種高吞吐量的分佈式發布訂閱消息系統,它可以處理消費者在網站中的所有動作流數據。 這種動作(網頁瀏覽,搜索和其他用戶的行動)是在現代網絡上的許多社會功能的一個關鍵因素。 這些數據通常是由於吞吐量的要求而通過處理日誌和日誌聚合來解決。 對於像Hadoop一樣的日誌數據和離線分析系統,但又要求實時處理的限制,這是一個可行的解決方案。Kafka的目的是通過Hadoop的并行加載機制來統一線上和離線的消息處理,也是為了通過集群來提供實時的消息。——百度百科

三、Kafka使用場景

  • 日誌收集:一個公司可以用Kafka可以收集各種服務的log,通過kafka以統一接口服務的方式開放給各種consumer,例如hadoop、Hbase、Solr等。
  • 消息系統:解耦和生產者和消費者、緩存消息等。
  • 用戶活動跟蹤:Kafka經常被用來記錄web用戶或者app用戶的各種活動,如瀏覽網頁、搜索、點擊等活動,這些活動信息被各個服務器發布到kafka的topic中,然後訂閱者通過訂閱這些topic來做實時的監控分析,或者裝載到hadoop、數據倉庫中做離線分析和挖掘。
  • 運營指標:Kafka也經常用來記錄運營監控數據。包括收集各種分佈式應用的數據,生產各種操作的集中反饋,比如報警和報告。

四、相關術語

  • Broker

Kafka集群包含一個或多個服務器,這種服務器被稱為broker

  • Topic

每條發布到Kafka集群的消息都有一個類別,這個類別被稱為Topic。

  • Partition

Partition是物理上的概念,每個Topic包含一個或多個Partition.

  • Producer

負責發布消息到Kafka broker

  • Consumer

消息消費者,向Kafka broker讀取消息的客戶端。

  • Consumer Group

每個Consumer屬於一個特定的Consumer Group(可為每個Consumer指定group name,若不指定group name則屬於默認的group)。

五、單機安裝

  1.安裝jdk,輸入yum install -y java-1.8.0-openjdk* 耐心等待即可,安裝完成以後,輸入$ java -version,檢查是否安裝成功。

  2.由於Kafka是基於Zookeeper環境的,我們安裝一下Zookeeper(不安裝也可以,最好配置一下,便於後期理解,建議安裝3.*版本)。我以前寫過Zookeeper的安裝過程,想看的可以去了解一下

  3.輸入wget https://archive.apache.org/dist/kafka/1.1.0/kafka_2.11-1.1.0.tgz 等待下載完成,Kafka現在是0.*,1.*,2.*三個版本,這裏建議使用1.*版本,你也可以下載最新的2.3.1版本,下載方式wget https://mirrors.tuna.tsinghua.edu.cn/apache/kafka/2.3.1/kafka_2.12-2.3.1.tgz,這裏說一下,kafka_2.12-2.3.1.tgz前面的2.12是Scala語言版本,後面的2.3.1才是我們的Kafka的版本。官網地址:

  4.解壓tar -zxvf kafka_2.11-1.1.0.tgz 

  5.進入到config目錄下,vim server.properties,我們在123行可以看到Zookeeper的配置如下(不是localhost的自己改一下)

  6.啟動$ ./bin/kafka-server-start.sh -daemon config/server.properties 

  7.進入Zookeeper下查看節點信息。

  輸入jps看到我們的進程kafka,單機配置成功。

六、集群安裝

  1.重複單機安裝步驟。

  2.修改配置文件,在21行broker.id設置為不同的数字,第一台可以設置0,第二台1,依次類推,在123行 zookeeper.connect寫入Zookeeper集群連接,例如zookeeper.connect=47.105.137.93:2181,114.215.145.41:2181,115.29.151.4:2181。

  3.分別啟動三個Kafka。

  4.測試集群,創建一個主題./bin/kafka-topics.sh –create –zookeeper  47.105.137.93:2181,114.215.145.41:2181,115.29.151.4:2181  –replication-factor 1 –partitions 1 –topic test

  到其它服務器下查看現有主題即可。

七、簡單使用

  1.創建主題 ./bin/kafka-topics.sh –create –zookeeper IP:端口,IP:端口 –replication-factor 副本數 –partitions 分區數 –topic 主題名

   例如:./bin/kafka-topics.sh –create –zookeeper 47.105.137.93:2181,114.215.145.41:2181,115.29.151.4:2181 –replication-factor 1 –partitions 1 –topic xiaocaijishu

  2.查看現有主題 ./bin/kafka-topics.sh –list –zookeeper IP:端口,IP:端口

   例如:./bin/kafka-topics.sh –list –zookeeper 47.105.137.93:2181,114.215.145.41:2181,115.29.151.4:2181

  3.刪除主題 ./bin/kafka-topics.sh –delete –topic xiaocaijishu2 –zookeeper IP:端口,IP:端口

  例如:./bin/kafka-topics.sh –delete –topic xiaocaijishu2 –zookeeper 47.105.137.93:2181,114.215.145.41:2181,115.29.151.4:2181  

   4.發送消息 ./bin/kafka-console-producer.sh –broker-list Kafka服務器IP:9092 –topic 主題名

  例如:./bin/kafka-console-producer.sh –broker-list 47.105.137.93:9092 –topic xiaocaijishu

  5.消費消息./bin/kafka-console-consumer.sh –bootstrap-server Kafka服務器IP:9092 –consumer-property group.id=消費組名稱 –topic 主題名

  例如: ./bin/kafka-console-consumer.sh –bootstrap-server 47.105.137.93:9092 –consumer-property group.id=xiaocaiGroup –topic xiaocaijishu

  6.查看現有消費組 ./bin/kafka-consumer-groups.sh –bootstrap-server Kafka服務器IP:9092 –list

   例如:./bin/kafka-consumer-groups.sh –bootstrap-server 47.105.137.93:9092 –list

 

 

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  新華社北京1月14日電(記者余俊傑)中央廣播電視總台14日在京舉行2020年春節聯歡晚會創新應用啟動儀式,將利用5G、8K、4K和VR等新技術為觀眾帶來全新觀看體驗。

  據介紹,基於5G網絡的移動拍攝和景觀等機位的4K信號,都將接入春晚製作系統,為春晚全4K智能直播提供技術支持。同時,總台還將採用5G+8K技術實現多機位拍攝,並製作8K版春晚。

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澤東新人李宛妲時尚首亮相

澤東新人李宛妲時尚首亮相

李宛妲Vanda以一組清新少女造型登上雜誌,原生態天然氣質與摩登混血的立體五官彼此加分,與眾不同的靈動生命力令這位15歲的女孩在陽光頗好的初春午後,令人眼前一亮。

李宛妲清新初春LOOK

18日,澤東電影宣告新人李宛妲的加入,她自此成為張震、張榕容的小師妹,同時也是澤東成立26年以來年紀最小的簽約演員。李宛妲帶着電影處女作《恭弘=叶 恭弘問4》正式入行,她在片中擔任女主角,與甄子丹飾演的恭弘=叶 恭弘問有不少對手戲。談及對未來的期待時,李宛妲表示,“我希望能學到很多東西,希望能夠靜一點,也希望自己越來越好。”

李宛妲首登時尚雜誌

被陽光偏愛的原生態少女

拍攝現場,李宛妲以清新初春LOOK顯露出專屬於15歲女孩的陽光與自信,而棒球外套、鴨舌帽、豹紋毛衣的不同搭配更讓人看到這位原生態少女的各種可能性。身處初春午後的李宛妲,與綠植親近互動,笑容明媚、自在隨性,仿若置身於她最熟悉和熱愛的家鄉——西雙版納。李宛妲03年出生於雲南,其父是從事西雙版納熱帶雨林修復和再造工作的德國生態學博士。她從與大自然相處的過程培養出獨特的性格,對現代與原始有不同的理解,也令她敢於大膽嘗試不同的時尚風格。“我小時候最喜歡那種誇張的風格,紅配綠,爆炸捲髮什麼的,現在的話,我覺得我什麼風格都可以嘗試。”

鏡頭前的李宛妲眼神清澈純凈,簡單的穿搭在她的演繹下完美詮釋出最舒服的少女狀態。對於生活與自然的認知,李宛妲皆在“都市定式”之外,她喜歡自己的小麥色皮膚,熱愛騎馬、射箭,且射箭為專業運動員的水平,而對於戶外活動的熱愛絲毫不影響她對家的眷顧。“手機對我而言是用來跟想念的人溝通,我特別喜歡阿米爾·汗的電影,因為他會用電影保護他的家、家人,是一種不一樣的精神。”如此心意,質樸又別樣。

澤東新簽最年輕藝人出任《恭弘=叶 恭弘問4》女主

李宛妲天然與現代感融合一體的特殊氣質,在她10歲時就曾吸引了知名攝影師肖全的鏡頭。肖全為她與姐姐拍了多組攝影作品並舉辦攝影展,而正是其中一組照片吸引到導演王家衛的目光,小女孩眉宇之間的質感讓他好奇Vanda的可能性,於是促成了她加入澤東電影,成為張震、張榕容的小師妹。據了解,正在學習舞蹈的李宛妲,已經被公司安排專門學習語文等不同功課,並有多個工作計劃將在今年爆發。

日前,李宛妲出席《恭弘=叶 恭弘問4》香港電影節記者會,這是她簽入澤東后的首度亮相。她在片中飾演出生於美國的華裔功夫少女若男,是吳樾扮演的太極堂堂主的女兒,與甄子丹飾演的恭弘=叶 恭弘問有不少對手戲,也因她的緣故激起了二人對武術的初心。該片是李宛妲的出道處女作,也是她第一次拍動作戲,處女作便擔女主,李宛妲很感謝前輩的提攜,“八爺、丹哥還有吳樾叔叔都很照顧我,讓我順利地完成表演。在這裏要謝謝他們,也希望不要給他們造成麻煩。”據悉,電影《恭弘=叶 恭弘問4》有望於今年上映,而新人演員李宛妲的大銀幕首秀也將與觀眾見面。

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讓民歌成為永遠的時尚

讓民歌成為永遠的時尚

受到現代生活猛烈衝擊的、已經在很大程度上被視為文化遺產的民歌,還可以有血有肉地重新進入多數人的感性世界嗎?民歌可以成為一種青春、主流、時尚的生活元素嗎?近日,山西省政協委員、音樂家王京榮關於民歌傳承的系列觀點引起了媒體的關注,這種關注耐人尋味。我們應該更深地思考這個問題。

坦率地說,在現代社會來臨之前,民歌一直就是時尚。“歌謠所生,宜自生民始也。”作為口頭語言藝術的民歌,其起源即昭示着人類的起源。人類自脫離動物界開始,也就開始了超越性的審美活動,這種審美很自然地體現在他們的言談歌詠之中,作為中國文學起源佐證的兩言《彈歌》:“段竹,續竹,飛土,逐肉”就是越人之歌。而作為中國文學源頭的元典《詩經》的“國風”,也是民歌歌詞的總匯。從先秦的歌謠,到漢魏樂府,再到唐宋間的曲子詞、竹枝詞等體式的流變,民歌生長在百姓的唇吻和心靈之上,始終是社會風尚的主要組成部分。明代沈德符記錄了萬曆年間江南小調的流行狀況:“不問南北,不問男女,不問老幼良賤,人人習之,亦人人喜聽之,以致刊布成帙。舉世傳誦,沁人心腑。”馬克思說:“民歌是唯一的歷史傳說和編年史。”我們可以說,民歌又何嘗不是一部時尚史呢?

問題是,今天當多數民歌所塑造表現的農耕甚至遊牧、漁獵生活情境離絕大多數人縹緲無跡的時候,我們還需要和民歌生活在一起嗎?

本雅明是現代知識分子中間較早對工業文化進行深刻批判的知識分子之一。他認為只有潛入歷史的廢墟中收集那些傳統世界中間的碎片,並把它重新綴合起來,變成一個完整的體驗世界,人才能在這種整體美學的感受中間得到解放。本雅明舉出了兩種觀照世界的方式,一個是以現代藝術為代表的寓言式地理解世界的方式,是撕裂的、片斷的、多元衝突的,和這種直覺相對的是以古希臘為代表的象徵式的直覺方式。本雅明認為在這種象徵中“自然被改變了的面貌,在救贖之光閃現的瞬間得以揭示出來。而這個東西在寓言中,觀察者面對的是歷史彌留之際的內容,是僵死的原始的大地景象”。也就是說作為寓言的現代藝術所帶來的這個世界,也許很壯觀但是缺乏生命之氣。

本雅明懷鄉、懷舊,他尋找原始藝術的光暈,對過去如此迷戀和痴情,他到底想呼喚什麼?我們在欣賞民歌的時候我們所感到的是這種單純、寧靜、質樸、厚實,也不乏熱烈、奔放,還有崇高、莊重等其他情感和美學的元素,我們所看到的是這種生存的樣態。我們激動的到底是什麼?我們所感到激動的就是在傳統人文世界中,我們找到了人應該為人的那種存在的方式,我們覺得人應該是那樣活着,人應該那樣和這個世界進行美好的連接,應該那樣詩意地棲居,人才像個人。這種人的本真的狀態,並不以樣貌的陳舊而過時。反倒是,我們越是在非熟人社會孤獨地存在,越需要追尋這種源自文化母體深處的熟稔和親切。

傳統社會以大分工的形式存在,它的進步和落後、文明的積累和它對人的異化是同時存在的,它最大的缺憾是物質的貧乏和政治的奴役。根本上解決這個問題就是交給現代社會的任務。我們能做的是,將這種現代性理解為並非全然固定的僵死結構,它應該是開放的,既對空間開放也對時間開放,它應該是一種建構性的場域,在這個場域中間我們可以把現代性變得更加符合人的需要,人詩意生存的需要。這樣來理解,傳統就不再是一個被降服、被審判、被恥笑、被切割、被虛假玩弄的概念,而應該是喚起我們敬畏感的、我們藉此和世界真誠連接的一種方式。我們通過傳統洞開人類生命的本質存在,回歸人類應然的統一存在。民歌正是自傳統社會以來,人們和世界真誠連接、自然洞開的一種生命的打開方式。在民歌的歌唱中,藝術活動和人的肉身體驗、生命器官高度合一,是在深層次上對人的主體性的高度弘揚。在歌唱中,身體這一自然客體、心靈寓體的能量被強烈激發,人的主體意義被充分地釋放,這是藝術的解放,更是人的解放。

今天,我們理解民歌價值的時候,應該有更寬廣和深層的追問,我們對民歌藝術存在和發展的生命力才可能會有更多的期待。沒錯,對民歌的自信,正是民族文化自信的一部分。正因為這樣我們應該向致力於民歌保護、挖掘和創造性轉化的藝術家、理論家致敬。王京榮先生所在的山西華夏之根藝術團,多年來致力於中國民族音樂和民歌的推廣和弘揚,他們曾經創造了民族交響樂《華夏之根》、說唱劇《解放》和兒童劇《紅星楊》等著名作品,其中說唱劇《解放》,大量地重建了民歌元素和當代審美情境的整體性聯繫,受到觀眾的熱烈歡迎,連續演出了1000多場。一個民歌大省的藝術團,盡到了守土的職責,也讓我們看出了復興的端倪,明晰了可能的路徑。

我國著名的思想家梁啟超讚頌民歌說:人將自己一瞬間的情感,用極簡短極自然的音節表現出來,並無意要它流傳。因為這種天籟與人類好美性最相契合,所以,好的歌謠能令人人傳誦,歷千年不廢。其感人之深,有時還駕於專門詩家之上。

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男士夏季穿搭造型小竅門

男士夏季穿搭造型小竅門

夏季雖然在穿衣上很簡單,衣服款式也很簡單,但是在穿搭造型上它也有着一些不為人知的小竅門,這裏帶大家來了解下。

1.將他人的視線集中在你的上半身

如果你是個子小,矮小腿短的,那麼這第一點竅門一定要記住了,將他人的視線集中在你的上半身,簡單的說,就是在穿搭上可以穿一些有着比較簡約版型的上衣單品,比如常見的,有紋理線條、印花或者是稍微亮色的上衣,然後跟下身一些有着飽滿色彩的褲子搭配,這樣就會很自然的人家在視線上就會集中在你的上半身上,對於個子矮小的男士來說,這可以很巧妙的掩飾你的身高。營造出一種視覺誤差的效果。

2.想要穿出高級感 身上顏色不能多

如果自身的身形線條不是很完美的,那麼又想穿出高級感的,小編在這給大家最好的建議就是身上衣服單品的顏色絕對不能多,最好保持在2——3個即可,因為過多的顏色不僅顯得拖沓累贅還會給人帶來一種俗氣七彩彩虹的樣子,這可是穿搭造型上的一大禁忌,所以切莫犯這樣的錯誤。

3.自然地運用“同色系

穿衣搭配只要懂得自然地運用同色系穿搭竅門,那麼再怎麼簡單的單品也可以穿出屬於自我的風格,尤其是一些身高不高的男士來說,在夏季里更加要懂得這點,因為同色系的穿搭可以使全身有着統一的色感,視覺上有着明顯的增高效果,比如,常見的黑+黑搭配,那麼显示出來的穿搭造型肯定是顯高又瘦的,不信你試試。

4.合身款式顯利落有精神

一個人如果長得再帥,但是如果基本的穿搭竅門都不懂,那麼也沒用,對於夏季中的男士們來說,選擇的上衣一定要以合身的款式為首要條件,因為一些過於寬鬆或者是長度過長的短袖都會讓你顯得沒精神,拉低你的衣品,甚至還會影響到你的身高,所以只有恰好合身款式的衣服才會凹現出大方得體的造型。

5.褲子的選擇至關重要

誰不想穿衣顯高顯瘦的,因此褲子的選擇也是很重要的單品,褲子如果選得好,那麼在視覺上就有着增高的效果,但是如果是過於寬鬆過長的褲子,那麼對身高的影響是很大的哦,像在夏季里,如果身高沒有170以上的盡量的不要穿一些五分長度的褲子,因此這樣會顯得你更加的矮小。

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2019流行趨勢 9大時尚風格搶先看

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巴黎的設計師們從來就沒有忘記剪裁考究的的魅力——尤其是黑色的經典款佔據了最受歡迎的款式。今年受女權運動的影響,不少設計師在2019設計中加入了黑色西裝這一款式,和往季相比,這些西裝廓形更為寬鬆,肩線分明且版型挺闊,有着男裝的硬朗,中性風十足,在一定程度上表現出女性英姿颯爽的一面。           熱帶圖案被轉換為當代市場中擁有精緻的審美。色調通常擁有廣泛的色區值,兩個色調對比帶來的強烈撞擊來定義廓形。                 追求性感在現在的社會裡已經不是一件可恥的事,反而變成了流行的代名詞。網紗正是這一背景下設計師推崇的一種設計,通過魚網這種輕柔的材質,能很好的表現出女性身體那獨特而又優雅的美感,性感中又不顯得裸露,給人一種飄逸、朦朧的感覺。           大膽的寬肩   當談到誇張的肩寬時,就會讓我媽想到80年代,那時候媽媽衣服上誇張的墊肩不知道你是否還記得,像是肩膀越寬氣質越大似的。但後來,寬肩一度被打入冷宮,越來越多的落肩外套開始出現,時尚似乎變的看起來不那麼做作一些。直到這兩年,大膽的肩膀設計重新回到了時尚舞台~           波爾卡圓點   曾幾何時,波潛文化席捲全球時尚的時候,淘氣的波爾卡圓點趁勝將自己推到時尚的最前線。成為成就女生俏皮乖巧的利器,而今年波爾卡圓點重新回到時尚的舞台,清新又可愛的波爾卡圓點,蕾連衣裙組合之後更顯質感,也不怎麼挑人;秀場上的長款波點裙更是仙氣飄飄,小波點和紗裙組合擺脫老氣感,讓復古的波點也變得仙氣起來,是很受搭配歡迎的一種元素呢。         碎花   一談起碎花,很多人都會想到這不是70、80年代流行的嗎?也太老土了吧!但其實,越來越復古的流行趨勢,讓碎花潮流悄悄的進入了時髦單品的前列,在今年的巴黎時裝秀上,各種各樣的碎花設計成為設計師們的又一個大熱門。同等大小的碎花:配以輕薄飄逸的質料,隱約現出的內襯,柔美顯氣質,給人一種愉悅舒服的享受感~         印花   凌亂美可能是近段時裝周里出現最多的一種設計元素了,而當中最常用的表現形式就是通過服裝上那複雜的印花工藝。這些印花的種類非常多樣、各種天馬行空的形狀都有,在2019年的時裝潮流中,印花將繼續獨領風騷。值得注意的是,2019年的印花趨勢中,或者花卉圖樣和塗鴉圖案相對來說會更受歡迎。

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屬於村姑的時尚,城市人很羡慕

屬於村姑的時尚,城市人很羡慕

 

  時尚的問題對於每一個時代,每一個人群都是不一樣的,也許在不同的年齡看來的話,都是無法去把時尚的問題能夠表達的很好的。就比如說現在就像這樣的一種時尚,就是屬於村姑的時尚城市,人很羡慕,但是他們卻是打扮不出來這樣的一個樣子。就像是曾經有一段時間,很多的城市當中的女孩子們就是非常的羡慕村姑的,高原紅的,因為人家的紅色的臉蛋就是非常漂亮的,但是對於自己來說的話好像就達不到那樣的條件的。其實對於現在也都是應該知道,由於地理環境不同,生活不同自然就是在這些特徵上面有一些不同之處了。

 

  所以說就像現在這樣的一種屬於村姑的時尚在城市,這些個女孩子們顯然是沒有辦法能夠去做得到的,也就是只有羡慕的份兒了。當然對於那些城市女孩子在穿衣服上面的一種時尚來說的話呢,在這些個村姑看來就是一種開放,就是一種不要臉了。其實說白了就是在思想上面依然是沒有放開,或者是說這樣的一個思想進步,上面沒有辦法能夠去做得到的。從這方面就是說明在這個思想水平上面就是有點差勁了,也就是說明在教育水平上面,可能就在城市當中和農村當中,沒有辦法能夠去做到一視同仁,或者是做一個水平。

 

  所以說對於這件事情就是一種生活當中經常會看得到的東西,那就是要看一下自己的選擇到底是怎麼樣,或者說能夠去真正了解到了之後的話,實際上本上的一些不同之處就有了。可以確定了這些東西之後的話,一切都會變得更加完美了之後就行了,也就是說明了這件事情的重要性就在這裏,或者說能夠去堅持下去之後的話也會變得更加正常了。所以說每一個人能夠去把這些事情做到之後,就是非常好的,也就是可以看得出來這些問題所在。只要做出來這些改變情況的時候的話,也就可以實現原本想要的時尚。

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“水城”威尼斯遇水災恐損失慘重 聖馬可廣場被淹

  意大利“水城”威尼斯12日遭遇有記錄以來嚴重程度排第二的水災,市長路易吉·布魯尼亞羅有意宣布緊急狀態,說這場水災恐致慘重損失。

  路透社報道,受暴雨和潮汐影響,威尼斯遭洪水侵襲,不少古老的廣場和街道遭水淹沒。當地官員說,12日22時50分,潮水最高水位達到187厘米,僅次於1966年創下的194厘米最高紀錄。

  媒體報道,洪水淹沒聖馬可廣場,水深超過1米,鄰近的聖馬可大教堂沒能倖免。不過,不清楚教堂內部的損毀情況。

  經由社交媒體發布的視頻显示,威尼斯市內一條主幹道上,洪水像河流一樣涌動;海浪拍打着停泊在岸邊的船隻,洪水漫過石頭鋪成的人行道。

  市長布魯尼亞羅說,“187厘米潮水將(給威尼斯)留下不可磨滅的傷痕”。他在社交媒體“推特”發文:形勢嚴峻,我們請求(中央)政府出手相助,代價會很高,這是氣候變化的結果。

  意大利多個地區近日經受暴雨襲擊,洪水大面積泛濫,尤其是南部地區。在2019年“歐洲文化之都”馬泰拉,著名的岩洞民居遭洪水淹沒。(陸愛華)

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