10個創意海報設計的套路

產後減肥
束腹
壓縮腿套
壓力褲
壓縮褲

文本變化

通過文本的各種變化,增強觀眾的感知力,譬如疊加,可以營造出一種視錯感。

極簡主義
如果你不知道該如何設計,那就盡量極簡吧。反正肯定不會太醜。

幾何圖形
幾何圖形是海報中重要的設計元素,不僅能做出好看的插圖,還能表達一些抽象的理念。

特色插畫
直接把自己喜歡的插畫設計成海報,也未嘗不可呢。不同的插畫風格也會給海報帶來不同的調調。

顏色重疊
利用單色進行疊加,調整透明度和飽和度,使其不那麼鮮艷。不同的顏色也能表達出不同的含義。

source:http://www.shejinet.com/news/view-1-21798.html

排版中的對比與對齊

團體制服訂製
團體服設計
團體服設計
產後塑身衣
產後瘦身

對比與對齊

對比原則

在版式設計中對比其實就是差異化。若兩個元素有所不同,那就讓他們截然不同,不要拖泥帶水。
比如我用兩個圓表達大小對比,那麼下圖則是拖泥帶水的反面教材

因為此圖中的大小對比並不明顯,看不出要強調哪個圓形,主次不明,對比含糊不清。

對比上圖,此圖大小對比明顯,更能夠有效的傳遞出重要信息,所以要用對比的話,就讓元素差異化強烈一些。

 

對比的分類

對比的分類有很多種,比如

 

除瞭這些還有字體類型的對比、距離對比、虛實對比、遠近對比等,可以說存在差異的地方就存在對比。而在版式設計上呢,我們要將這種對比最大化,以達到吸引眼球、方便閱讀的效果。

 

對比的作用

對比能簡化畫面,使版面主題更明確,更直觀

source:http://www.shejinet.com/news/view-1-21806.html

設計師必須要知道的打印常識!

公司團體制服
團體制服訂做
短袖Polo衫
團體服外套
工作團體服

軟件

PS

不要什麼事都拿PS搞,那個不是萬能的。盡可能嘗試學會一種矢量軟件,因為有些地方PS做起來確實挺麻煩的。ps最擅長的還是處理照片、調色,等學會indesign或ai後明顯就能體會到它們帶來的便捷。
就拿最常見的一個操作來說,你想選中一個東西:

PS是基於圖層的coreldraw
Tips:做圖冊,60p的畫冊如果用ps,邊距,頁碼,文字的樣式,得一頁頁改。文字要一個個設置單黑,圖層選項正片疊底,隻要黑字下面有圖,這兩步都少不瞭。

Ai

很多廣告公司用Ai來做圖冊,比ps方便多瞭。支持文件鏈接,好處是設計稿很小,裡面有圖片都是獨立文件,方便修改,自動更新。支持文字、圖形樣式,畫線等各種圖形方便,畫板功能非常有用。

但是頁面多瞭也是麻煩,頁數多瞭操作會很慢(但是可選降低質量視圖節省資源)。頁眉頁腳也要一個個改。

ai特別擅長復雜路徑以及填色,各種變形和矢量路徑,對於插畫設計師來說,上手以後用起來非常順手。

Coreldraw

Tips:cdr隻是用來畫矢量圖形就好,排畫冊挺難為他瞭。而且文件大瞭以後你要時刻小心再打開會變空白。
cdr用著順手,畫佈無限大,你可以當cad用。各種圖形,填色,描邊,特別方便。

Fireworks

之前沒被Adobe收購的時候是網頁三劍客之一,Adobe收購Macromedia後自然也劃歸旗下,現在已經停止開發瞭,他的主要定位是網頁設計,幾乎所有功能都是為網頁而生。

如果你是網頁美工,強烈建議不要再用ps做網站頁面瞭,換fireworks吧。

支持多個頁面存儲在一個png 文件裡,而且很小。
方便的樣式,資源庫
矢量,位圖都支持
切片功能幫你切圖
導出圖片優化,文件小質量高
各種線形,填充,翻轉效果

source:http://www.shejinet.com/news/view-1-21839.html

25個未來設計趨勢

高雄團體服
制服
制服訂做
企業團體制服
大學團體服

在越來越的企業開始註重品牌的塑造,設計的作用也自然變的愈發重要。思考,創新,交互,互聯,聯動,以後的企業沒有所謂的真正的老板,也不會有員工的概念,隻有創新的設計者,隻有平臺,平臺與平臺是互聯又不同,因為隻有不同的,才是創新的。目前看好像大傢都很安靜,不出兩年我們就會發現,逐漸會有很多顛覆性的創新以及產品,包括生活方方面面的新模式,傳統將無法生存,不是未來幾年,而是,現在馬上就會被淘汰,所以傳統不是不行瞭,而是也需要互聯,聯動創新才行,沒有傳統的創新也沒有用……

全球最好的設計公司創意總監和其他幾位設計師一起,給出瞭關於未來的 25 個設計趨勢。

01、設計能開拓新市場
企業的運營和管理者越來越意識到,設計師們可以利用他們的才華去創造機會、解決問題,甚至是開發新的市場。所以在我們這裡,他們是可以遊走在公司規則之外的一群人。
——Robert Brunner, Ammunition Group 創始人

02、設計的界限一定會消失
在未來的五年,傳統的平面設計師、UI 設計師和技術人員之間的界限會逐漸模糊、以至於消失。Jony Ive 就接管瞭蘋果的產品設計,今後這一類跨界一定會變得越來越多。這也意味著,對設計師來說跨平臺設計的能力變得越來越重要。尋找結合點變得很關鍵。
——Mike Treff,Code and Theory 的產品設計組成員

03、產品設計會影響到使用者的空間感
一提到智能設備,人們想起的就是生產運動記錄器的 Fitbit 或是智能溫控器制造商 Nest 。我們都知道,單單把電路板接到網絡裡是無法創造出“聰明”的產品的。你的產品如何設計,將直接影響到用戶的體驗,甚至影響到用戶的空間感。
—— James R. Wisniewski,Michael Graves Architecture & Design 建築師

04、自學成才的設計師會逐漸增多
自學成才的設計師人數將超過各大院校設計專業的學生。審美和技術是在不斷進步的,大學裡的教學課程已經跟不上它的步伐。記住,要時刻的保持自我更新。經常去 starter league 和 codecademy 上去學點新東西吧。Keep with the pace of learning.
——John Maeda, Kleiner Perkins Caufield & Byers 設計師

05、HELLO, CEO
有越來越多設計出身的人開始擔任企業的 CEO 瞭,這幾乎成為瞭一個趨勢,但並不是每位設計師都能成功。設計專業讓他們對產品有良好的判斷,但同時還需要對生意有著精準、全面的理解。
——Robert Brunner, Ammunition Group 創始人

06、服務於殘障人士的建築會不斷湧現
給健全的人設計房子並不是什麼新鮮事,但殘疾人和老人同樣需要舒適、便捷的生活空間。未來的五年,會有更多的設計師關註這個領域。
—— Patrick Burke,Principal – Michael Graves Architecture & Design 的建築師

07、智能的會變得更智能
如果恒溫器都會說話,為什麼我們所坐的椅子和會議室不能?無所不在的傳感技術、機械自動化和新型的材料會幫助我們實現這一點。很快,枕頭就能自動調節到我們想要的軟硬度,會議室也會告訴你這次的會議開的是否成功,並為你即時調整室內光線和溫度。
——Ben Watson , Herman Miller 的創意總監

08、瀏覽器會變得更聰明
Google 已經在不斷地迭代它的產品瞭。在將來,瀏覽器的功能會更強大。大部分的 APP 會儲存在雲端,但使用起來的時候,會像是儲存在硬盤中一樣方便。
——Mike Treff, Code and Theory 產品設計師

09、對每一傢公司來說,設計都會變得至關重要
大型的科技公司越來越註重設計,他們有瞭不少新動作。Chrome OS Beta 上的 Files app 在更新後,會成為第一個換上 Material Design 風格的 Chrome app,這個設計小組是由 Matias Duarte 領導的,John Donahoe 則領導瞭 eBay 的設計小組,IBM 也開始發力瞭,他們新建瞭由 Phil Gilbert 領導的設計小組,想拾回他們在設計領域的榮耀。
——John Maeda, Kleiner Perkins Caufield & Byers 的設計師

10、產品變得比任何時候都更重要
產品的功能變得比以往復雜,良好的設計才會吸引人去使用它。產品的樣態、交互的細節……這些都是你吸引用戶去反復使用它的關鍵。
——Robert Brunner, Ammunition Group 創始人

11、辦公室要變成教堂或錄音室才行
現在的工作越來越不受空間的限制,網絡那麼發達,你能在任何地方辦公,那為什麼還要要求雇員來辦公室?這一點在提醒老板們:要讓辦公室變得像是一個教堂或者錄音室。教堂的空間和混響不僅能調整一個人的聲音,還能夠將多個人的聲音混合起來,激發更大的效能。錄音棚則是專門用於創建高質量的音軌的,既然你要求員工們要到辦公室,就要讓他們在這裡獲得其他地方沒有的工作體驗。
——Ben Watson,Herman Miller 的執行創意總監

12、設計更需要同理心
要真正的、深層次的去感受用戶的需求。比如你要開發一款智能手環,用以檢測和提醒老年人的身體狀況,雖然他們需要這款產品,但是未必真會花錢去買它——沒人希望在自己身上時時刻刻掛著一個標志上面寫著 “我老瞭”。所以,設身處地地去瞭解用戶真的十分必要。
——Donald Strum, Michael Graves Architecture & Design 的產品設計師

source:http://www.shejinet.com/news/view-1-21846.html

世界上最神奇的國度“朝鮮”,是如何做平面設計的?

成衣代工
團體服
團體制服
台灣製 團體制服
團體制服 POLO衫
現在當我們用“神奇”這個詞形容一個事物時,大傢好像都會本能地帶上點“真的麼”的警覺。這個時代裡,到處是試圖奪人眼球的語氣,習慣性不以為然便成瞭我們自適應的應激系統,而這一切在孫燕姿“恒河水菩提樹葉”“碎碎念啊念”的時候還沒發生。

即便如此,朝鮮依然是一個讓全世界都心悅誠服地承認“它很神奇”的存在。那些特殊政治背景下的產物,無論是朝鮮人們的生活方式、媒體文化、還是金正恩的發型穿搭,都成瞭我們想要窺探的對象。

 

包裝盒裡的萬花筒

《Made in North Korea: Graphics From Everyday life in the DPRK》,這本關於朝鮮的圖冊就滿足瞭我們的好奇心。作者Nicholas Bonner以圖像的方式展示瞭朝鮮日常商品的設計包裝,比如食品、明信片、玩具、還有些特殊的郵票等,讓我們得以從這些細枝末節瞭解這個神秘的國傢。

不像其他作品中對朝鮮的故意扭曲或誇大渲染,《Made in Norh Korea》中的所有物件,都是作者Nicholas Bonner自己的收藏,是從那些平常的街邊便利店、小商鋪購買到的、在朝鮮境內真實流通著的商品。

 

隻有是非題,沒有選擇題

1993年,Nicholas Bonner從英國來北京看望朋友,當時有很多人從朝鮮來中國學中文,Bonner就和其中的一個成瞭朋友,並借機第一次去瞭平壤。再後來,他留在瞭北京,和這個朋友一起開瞭一傢名叫Koryo Tours的旅行社,向外國人提供去平壤的旅遊服務,也借此開始瞭他長達二十多年的收集之行。

作為景觀設計師的Bonner,從一開始就被朝鮮別致的設計風格吸引:鮮艷的配色、高山流水的圖案、大字報式的logo……這種社會主義式的審美,也許震撼瞭已對工業風式美學感到疲勞的Bonner。這種視覺風格放在今天,幾乎是帶著做作的復古,甚至還透出一種喜感,而對於朝鮮,這可不是什麼“復古”,它就是“古”本人。

這種耿直的“古風”同樣反映在產品的配圖上——在朝鮮的商品包裝上,少瞭一股我們熟悉的廣告味兒。事實上,這是朝鮮在踐行社會主義理想的規范之一,在那片土地上,虛假廣告是不被允許的。

包裝是什麼,裡面的產品就一定是什麼,絕對的童叟無欺。煉成這樣的業界良心式商傢,還有一個原因是“松弛”,在朝鮮,商品幾乎都沒有競爭對手,消費者的選擇是“買 / 不買”,而不是我們糾結的“這個 / 那個 / 哪個”。

source:http://www.shejinet.com/news/view-1-21866.html

幾何色塊在設計中的運用

班系服
客製化衣褲
包屁衣褲
運動背心運動衫
成衣代工

為什麼幾何色塊這麼受歡迎呢?主要是因為幾它具有很強的視覺沖擊力,變化豐富,容易出效果。
當然,並不是隻要把幾何色塊用到設計中就萬事大吉瞭,其中有很多需要註意的事項:

1.色塊形狀不宜太復雜,通常以比較簡單的三角形、四邊形、圓形為主;

2.如果色塊在版面中起到瞭劃分區域的作用,那麼各區域的面積要有明顯的大小區分。

3.在大色塊中夾雜小色塊可以豐富細節和增加對比。

4.色塊的形狀與顏色要與品牌調性相符,通常情況下,年輕時尚風格的設計更適合使用三角形和平行四邊形色塊,顏色大多比較鮮艷、豐富,且常用漸變色。

而調性偏向高端、嚴肅風格的設計,使用的色塊形狀多為矩形和圓形,顏色則比較優雅、簡潔。

source:http://www.shejinet.com/news/view-1-22262.html