如何為移動設備發開出好的AR內容,谷歌給瞭一些設計指南

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在過去的幾年中,很多人通過價格不菲的VR頭顯設備 (Cardboard,Daydream View)或者高端個人電腦(例如Oculus Rift 和 HTC Vive)去體驗VR (虛擬現實)。但現在,人們將可以直接在自己的移動設備上體驗AR(增強現實)。AR可以為提供更多的信息從而有效地增強人們的現實體驗。不過,AR作為一個新生事物,創造者在設計用戶的交互行為時,是需要多加留心的。經過探索,我們發現瞭一些可以適用於AR平臺設計的設計方法。我們重新回顧瞭頭戴式顯示器,移動虛擬現實應用和深度感應增強現實應用的設計。例如 Google Earth VR和Tilt Brush 讓用戶通過雙位置控制器(two positionally-tracked controllers)進行探索和創造,這樣做”白日夢“的機會能夠幫助我們去瞭解設計移動沉浸體驗時候會面對的機會和限制。但在此基礎之上,移動AR又提出瞭一些新的互動挑戰,包括在對不同使用環境的適應,或者如何不影響移動設備的原本功能,例如在應用過程中保持電話功能的正常使用。移動限制通過結合移動設備攝像頭,數字對象的實際坐標以及觸屏/接近的輸入方法,可以實現身臨其境的交互體驗。但由於移動AR體驗通常需要至少一隻手來握住手機,所以交互信息的可發現性,直觀性以及可操作性(易於用一隻手或無需手來實現)是非常重要的。同時移動設備是用戶進入增強世界的窗口,因此創作者還必須考慮如何使他們的移動AR體驗適合不同的屏幕尺寸和方向。移動思維模式和維度轉移?內容創造者需要對已有AR使用者的思維模式爛熟於胸。2D 的用戶交互模式帶來的通常是相對靜態的(久坐的)使用體驗。但開發人員和設計人員也可以利用世界鎖定(world-locked)的交互界面或其他交互模式來發揮創意,鼓勵在現實空間的移動,從而引導用戶獲得更深刻更豐富的體驗。這樣的方式往往也能讓用戶更加自然地學習和適應3D應用場景,並且更為快速的領會到AR的優點,例如可以從不同的角度去觀察被增強的對象。環境考慮?每個應用程序都有一個由現實空間和一系列體驗所需的動作組成的,專門的“體驗空間”。結合ARCore在不同高度檢測不同平面尺寸或重疊平面的能力,“體積回應式”的互動方式(volumetric responsive design)是能夠實現的。創作者可以通過這樣的機制去確定在交互場景中,數字對象應該做出的恰當的反應,或者是去衡量用戶在移動AR空間中所遇到的障礙。同時AR所呈現的視覺線索可以像教學文本或者角色多好一樣去引導用戶在現實空間中移動,去增加AR的增強內容或者鼓勵用戶進行恰當的AR掃描行為。視覺效果先進的屏幕顯示和照明技術使數字渲染對象能夠自然地出現在用戶的使用場景中。在移動AR的體驗中,體積式的用戶交互模式可以對移動的3D AR體驗進行補充;同時,這種模式也是重要的交互工具,能夠為用戶進行狀態選擇和功能性操作提供條件。除瞭幫助用戶與其環境中的虛擬對象交互,另一點非常重要的是對於移動設備所探查到的平面的聯結和理解, 因為這是管理用戶期望的關鍵,即用戶對於數字內容放置位置的設想。移動AR 2D交互?在移動AR體驗中,2D的鎖屏交互設計(2D screen-locked UI)為用戶提供瞭“魔術手”(magic-hand)——通過觸摸進行輸入從而與虛擬世界互動。對於用戶來說,與對象的遠程交互是非常具有吸引力的。但是由於已存的2D交互模式所對應的通常是消極的運動體驗,所以用戶通常是在固定的空間進行交互的。但事實上,現實中的移動行為是AR互動的最理想狀態,移動AR體驗的設計者們可以嘗試去考慮更即時地使用平臺檢測,數字對象深度和手機位置來推動用戶對於體積空間(volumetric space)的探索。但是要警惕過多的使用2D 用戶交互,因為它會中斷用戶的沉浸體驗,將用戶從AR體驗中抽離。移動AR沉浸式交互?為瞭實現用戶的沉浸感,我們專註於對象交互,瀏覽,信息顯示和視覺引導等核心的移動AR交互機制。通過設定固定位置或者動態縮放,數字對象的可讀性,實用型和比例是可以被優化的。使用設備的標線或者光線投射是理解意圖和焦點的一種方式,同時設計者和開發者也會發現根據攝像頭所指向的方向進行數字對象的縮放是合理的。當用戶接近數字對象時,數字對象做出不一樣的反應,或者在用戶接近時透露更多關於物體的信息,這些都是很好的創造者使用“接近”這一行為作為線索來獎勵探索和移動,從而進行互動的例子。還想看更多設計資訊、設計新聞?請瀏覽文創資訊設計頻道

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獎金最高6萬!“青花·彩瓷”主題陶瓷產品創新設計大賽揭幕

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作為蜚聲中外的瓷都,景德鎮擁有悠久的制瓷歷史,創造瞭璀璨燦爛的陶瓷文化,並一度成為東方文明的象征,在世界范圍內產生瞭廣泛的影響。“青花”與“彩瓷”作為景德鎮最具代表性的兩種陶瓷類型,其多姿多彩的形式、典雅華貴的風格、絢麗雋永的色彩,呈現出非凡的魅力。在那些或含蓄或奔放、或典雅或流麗的畫面上,我們能夠感受到古代藝人以深切靈動的筆觸,高韜純粹的精神指向,寧靜秀潤的美學品質。這些璀璨奪目的藝術瑰寶不僅為古代文明的整體繁榮註入瞭新鮮血液,也為今天的藝術創作提供瞭取之不竭的藝術源泉。在這個快節奏的時代,如何將傳統的文化元素同今天的設計密切結合,合理運用,更好地為現代生活服務,為當前的精神文明建設服務,是當前陶瓷發展的一個重要方向,也是當代美學的一個重要命題。第三屆中國“青花·彩瓷”主題陶瓷產品創新設計大賽希望借助“青花”“彩瓷”兩大最具代表性的陶瓷符號,將傳統-古典的文化形式同現代生活密切結合,設計出符合今天藝術理念、生活習慣、審美心理的新作品來,使之在功能、質地、色彩、造型等方面既能夠體現傳統經典“青花·彩瓷”的特征和品質,同時最大限度展現對象的現代理念與時代特征。更希望通過這次“回顧與展望、傳承與創新”為主旨的陶瓷大賽能夠引領日後中國現代陶瓷設計藝術的新方向,讓人們體味陶瓷文化的燦爛與樸華、開放與包容的同時,認識到現代中國陶瓷文化的進步與活力。一、大賽組織主辦:中國矽酸鹽學會景德鎮陶瓷大學承辦:陶瓷產品設計協同創新中心景德鎮陶瓷文化創新協同創新中心二、大賽時間1、截止日期:2018年6月20日3、評審:2018年6月底三、參賽范圍1、參賽人員范圍:國內外從事陶瓷藝術、陶瓷產品設計的設計師及大專院校師生等,均可以單位或個人的名義參賽,也可以以團隊參賽,團隊成員不得超過5人,若以企業參賽,則不得署個人姓名。2、參賽作品范圍:參賽作品僅限陶瓷類或以陶瓷為主體融合其他藝術材質或元素的日用陶瓷產品。四、評選標準1、體現歷史傳承。主題突出,地域特色明顯,具有鮮明的景德鎮青花或彩瓷的裝飾特色。2、註重設計創新。創意新穎、獨特,融時尚、工藝於一體,傳統工藝推陳出新,與高新技術有機結合。3、具備市場潛力。能適用現有加工手段,具備批量生產可行性,能獲得市場經營的較好效益。4、實物制作精良。無明顯瑕疵,青花或彩瓷藝術特征明確,大小比例協調,結構合理,細節處理到位。五、獎項設置大賽設全場大獎1名,獎金60000元;金獎3名,獎金各20000元;銀獎6名,獎金各12000元;銅獎8名,獎金各6000元;優秀獎16名,獎金各2000元;入圍獎若幹名。六、參賽方式1、參賽者詳細填寫《參賽報名表》,說明作品的設計構想及創意,字數不超過200字,內容包括:產品名稱、制作工藝、文化內涵等情況。2、參賽者需提交作品實物,並有完整的包裝,並與於2018年6月20日前以快遞方式或自行送至指定地址。七、有關事項1、所有參賽作品需確保為參賽者原創,未曾公開參賽、發表、未批量生產、未獲公開獎勵,且無任何第三方契約關系的原創成果。2、獲獎作品產權歸主辦方和作者共同擁有,大賽主辦方擁有對獲獎作品公益性宣傳權利,無需征得參賽者同意或支付任何報酬。3、本次活動優秀獎以上獲獎作品將被館藏,同時頒發收藏證書。4、凡申報參賽者視為認同並遵守本公告各項規定,本活動最終解釋權歸大賽主辦方。八、作品送件聯系方式地址:景德鎮陶瓷大學新廠校區美術館一樓辦公室,聯系人:李炫燕,電話:15179809049九、大賽聯系方式聯系人:陸娟,電話:18827987775陶瓷產品設計協同創新中心2018年1月4日還想看更多設計資訊、設計新聞?請瀏覽文創資訊設計頻道

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設計師鄒璇:心無旁騖做精品 要讓房子會說話

團體制服訂做一提到設計師,很多人腦海中浮現的都是男性和環境復雜的工地,很少人會把設計師這個行業與時尚、知性及女性聯想到一起。然而,在廣州,就有這樣一位行業中的女設計師,她就是集知性與優雅、時尚與才貌於一體的廣州匯創裝飾工程有限公司創始人——鄒璇。內斂是她的本性,但她的作品卻無一不光芒四射。說起鄒璇,就不得不提到廣州的一個地標——沙面紅樓。“接到廣州紅樓修繕工程的中標通知時,我高興得整個人都跳起來瞭!”盡管事隔8年多,但鄒璇對自己當時能從70多傢公司中脫穎而出,依然記憶猶新。廣州匯創裝飾工程有限公司創始人鄒璇聲譽鵲起:打造三件稀世之作始建於1907年的廣州紅樓,是全國重點文物保護單位。因其所在的特殊位置、獨特的建築造型和鮮明色調,被視為廣州沙面標志性建築。鄒璇團隊歷時3年半打磨出紅樓內飾的雍容大氣拿下紅樓室內修繕與裝飾項目的鄒璇興奮不已,次日一早就直奔沙面紅樓看現場。紅樓內部修繕要求還原之前的風格,鄒璇為此查閱瞭很多資料,把19世紀的建築都摸瞭個底,才推斷出原來是什麼樣子、什麼樣的色調,也才有自信去還原。設計圖通過審核後,施工則是更大的挑戰。因為是文物,要用傳統手法,一間房一間房、一個區域一個區域去修,選擇材料、傢具設計也要仔細斟酌,前後花費瞭3年半。這期間,鄒璇經歷懷孕、生短袖Polo衫孩子,但一有可能就會跑到現場監理施工,不敢有一絲馬虎。如今,紅樓已成為廣州沙面的一個知名景點。2016年,一位地產大佬在廣東陸豐縣一塊50畝地上建起一座徽派四合院,院子臨河望海,欲打造成300年以上的傳世精品,所用灰磚都是自己燒制而成,再做精細切割,木料也都是自選上等原木。為瞭配套,主人還花巨資改造瞭600米海岸線。鄒璇應邀為其做內部設計,兼顧徽派和潮汕建築特色,融入當地文化和傳統風俗,飾以陸豐八景、漢白玉雕、潮雕等,甚至開設瞭老鼠通道。再有半年,這一傑作就全面完工,迎接她的將是世人的驚嘆。鄒璇立志將陸豐四合院打造成300年以上的傳世精品鄒璇眼中的第三件稀世產品,是一艘純木遊艇。一位三代造船的土豪船主,花五六千萬元全手工打造瞭一艘榫卯結構的柚木遊艇,目前停靠在南沙碼頭。在新材料日新月異的當下,用木頭造遊艇,可見其特立獨行。鄒璇采用廣府各個工藝大師的產品做場景設計,加入廣府文化、海上絲路文化的元素,使用廣府的瓷、塑、繡、牙雕等,艇內有餐廳有廚房還有4個套間。改造一旦完成,又將是獨一無二的存在。融合廣府文化、海上絲路文化的純木遊艇“設計師一輩子遇到稀世作品的機會不多,我在30多歲時就能完成包括廣州紅樓在內的3件代表作品,真的感到很欣慰”,鄒璇這樣感慨。不懈追求:要讓團體服外套房子會說話一個在廣州打拼創業的江西女孩,為什麼短時間內能取得如此成就?精於設計但又不止於設計——這是鄒璇的感悟。在她看來,設計的靈魂是創意,好的作品是重設計、輕裝修的。因此,升級客戶的需求,把生活的體驗傳遞給客戶成瞭鄒璇的追求,“要讓房子會說話”。匠人精神讓鄒璇在高端私人訂制領域聲名鵲起不為外人所知的是,2003年從廣東工業大學建築系環境藝術專業畢業的鄒璇,曾因“不會畫”而在找工作時四處碰壁,備嘗艱辛,最後進入一傢私裝公司,從最基本的設計、施工學起,磨煉兩年後,拿到瞭建築設計獎。2005年,鄒璇自立門戶開瞭一傢裝飾設計公司。那時創業大環境不佳,女性創業者更是鳳毛麟角。當時的傢裝市場是這樣的:從施工和材料費裡獲取收益,設計隻是附帶、免費的。而鄒璇卻逆市場而行,設計收費:1平方米數百元!她認為,花費時間和智慧的設計,是更高層次的產品,理應有價值體現。一個傳統觀念的改變,總要有人推動,冥冥之中,鄒璇就成瞭先行者。在創業的路上,鄒璇常常把“不會畫”當作痛點拿出來咀嚼。為此,她上廣州美院讀研、去清華大學深造;學農業產業規劃、學茶道、學瓷器、學文物鑒賞,研究各地文化風俗、觀摩各種高端展覽……將各種知識拼接在一起,力求讓自己成為一個什麼都懂的人。“每個月必須抽出兩天去學習、充工作團體服電”,鄒璇說。持續學習成為鄒璇創業成功的最大法寶市場非常殘酷,並不是你很努力就一定能成功,拿獎就是成功路上的殺手鐧。第四屆建築裝飾行業酒店空間設計優秀獎,第五屆中國國際空間環境藝術設計大賽築巢獎金獎,第五屆廣州建築裝飾設計大賽銀獎;首屆廣州十大女設計師,全國傑出中青年室內設計師,第四屆年度十大設計師,金堂獎第一屆廣州新勢力設計師,國際建築裝飾協會認證專業設計師,中國高級室內建築師……一個個有份量的獎項和稱號,既是向業界展示實力,更是為激勵自己邁向更高臺階。鄒璇深知:拿瞭獎,有底氣瞭,但以後的作品隻能超越,創業者必須有目標感、有狼性。鄒璇這樣要求自己,也這樣建設團隊。每個新人入職,鄒璇都要求他們畫螞蟻,並制作一隻鋼枝小螞蟻擺在案頭,將螞蟻的團隊協作精神、永不言棄植入工作中、生活中。鄒璇的理念深受團隊成員認可。“我要跟著鄒總幹30年”,室內設計總監陳竟彥說。在這支團隊中,成員不僅可以經常參觀業內一流作品展覽,還有不少學習深造的機會,團隊的高素質和戰鬥力因此彌久不衰。打造廣州匯創、確定專攻私人定制的目標後,鄒璇團隊進入一種深練內功的狀態,心無旁騖做精品,不再江湖出風頭。璇,美玉也。鄒璇,宛如室內設計界一塊美玉,熠熠生輝,卓而不凡。還想看更多設計資訊、設計新聞?請瀏覽文團體制服訂製創資訊設計頻道

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杭州可彩廣告設計總監黃小華:大道至簡,光華自現

團體服設計她17歲開始學畫,從事平面設計23年;她1994年畢業於浙江省職工工藝美術學校(後並入杭師大),是改革開放後專業學習平面設計的第一批人;她的手繪海報作品《誕生》於1999年收藏於設計博物館;同時她還是浙江省創意設計協會會員、浙江省建築裝飾行業協會會員……今年45歲的黃小華,留著一頭利落的短發,親切和藹的眼神中不乏睿智。在業界,不少設計師都尊稱她“小華姐”。在浙江溫州農村長大的黃小華,從小便對美術展現出一種特殊的天賦與熱愛。然而這個要強的女孩子卻不滿足於這些,為瞭找尋自己的夢想,17歲時的她毅然離開傢鄉,來到杭州拜師學藝。經過學習色彩、素描、白描、寫真等,終於以優異的成績考入浙江省職工工藝美術學校裝璜設計系。苦學技能,升華思想那個年代,不少人以為學畫的孩子都是背著畫架到處遊山玩水的,然而隻有真正學過繪畫,才懂得個中艱辛。然而因為熱愛才會癡迷,學生時代的黃小華常常在畫室一坐就是一整天,從臨摹繪本到畫靜物,從畫石膏頭像到自然風景,她的基礎技法練習得非常嫻熟。在畫室裡,除瞭臨摹和寫真外,她經常嘗試著把自己的一些思想融入到繪畫作品中,因此她的作品卻總能讓人覺得別具一格,仿佛有一絲靈氣。時任浙江省職工工藝美術學校副校長的吳小華老師(現任中國美術學院上海設計學院院長)發現瞭這個學生刻苦鉆研的精神和獨特的思考能力,並加以精心培養和教導,黃小華的美術專業技能也在吳老師指導下突飛猛進。“老師告訴我,畫師和畫傢差的是思想。畫得好的畫師充其量是出版畫冊給學畫者入門,而真正的畫傢則可以用自己的作品改變別人的思想乃至改變世界。做設計也是,隻有具備特立獨行的思想才能設計出不尋常的作品,會設計而沒有思想的隻能做美工。”畢業後的黃小華在公司團體服設計做過平面設計師,也去過香港合資公司。後來恩師吳小華去瞭中國美院任教,並推薦她去中國美術學校設計藝術事務所工作,從1996年開始,黃小華在這裡一做就是十年。處變不驚,迎難而上上世紀末,傢用電腦漸漸普及,越來越多的人開始網上沖浪、使用E-mail等。那段時間,隨著Photoshop、coredraw等設計軟件的崛起,一些學習能力強的年輕人很快學會瞭使用電腦繪圖、電腦設計等,並接到不少設計訂單,這種顛覆性的局面讓一大波原本靠手繪設計的設計師們無所適從,很多人甚至感到悲觀。不過在黃小華看來,這倒是一次挑戰自我和蛻變超越的機會。她回憶道:“做設計必須要有一個年輕的心,要隨時洞悉和跟上外界的變化。和其他同行不同,當時看到電腦設計行業出現時,我的新鮮感遠遠大過不安。現在的學校裡大多設有設計類課程,有專門的老師教授設計基礎知識,學生還可以在圖書館查閱相關書籍,而我們那個時候沒有任何教程、書籍,我們這群原生設計師隻能靠自學、不恥下問,才一點一點琢磨出電腦設計的。一邊學一邊用,工作多瞭很多不確定性,但又非常開心,因為每天都可以學到新技能。”電腦讓設計進入瞭全新時代,同時將設計師從繁瑣的制圖中解救出來,電腦能輕松做出唯美細膩的效果,精細度、速度等都是傳統手繪比不上的。在學習電腦設計的同時,黃小華也沒有丟掉手繪技能,她經常用手繪畫出帶有自己思想的作品,然後再平面軟件後期修補,產生更加精美的產品效果圖,將設計的創意更好地呈現。就這樣,黃小華通過不斷地磨煉鉆研,不斷進行業界交流、學習考察等,對世界頂級的設計理念進行融匯和吸收,專業技能進一步提升、創意更加迸發。通過數年的打磨,黃小華在業界已經小有名氣,那幾年更是碩果累累:1998年,她設計的“浙江通信產品展貿中心有限公司”的商標獲“d cup內衣國際商標節”入圍獎;1999年,她的手繪海報“誕生”作品收藏於設計博物館;同年,“99服飾與文化國際海報交流展”2件入選……創業學習,自我蛻變2007年,黃小華與幾位創始人一起成立瞭杭州可彩廣告設計有限公司,並擔任公司設計總監。從創立公司的那天起,她就給自己約法三章,公司事務必須親力親為,團隊親自來帶,設計稿逐一過目。同時決不允許自己待在“舒適區”,隨時給自己加壓,全方位全天候地學習吸收,時刻為自己賦能。雖然時年黃小華已過而立,但在對待工作上,她一直將自己當做一個學生。她認為設計是一門藝術,涵蓋瞭多種學科,隻有不斷提升自己的藝術修養,才能創作出優秀的作品。除瞭平日多翻閱書籍、參觀各種展覽交流外,她更註重與世界接軌,把握設計界的流行潮流風向和趨勢,在作品中不斷註入新鮮元素,適應不斷發展的業界潮流和需求。做有獨立思想的設計者早在上學時,黃小華就悟出瞭畫畫必須有思想的道理。如今從事設計,她也經常和團隊進行思想理念交流。“雖然出道早也算積累瞭豐厚的資源,但是年輕設計師的創新精神是我們這些‘中老年人’沒法比的,當前市場趨向飽和,競爭愈加激烈,我經常鼓勵年輕設計師把自己的銳氣做出來,形成一套屬於自己的設計風格,如果想進步並能做出成績,就要多關註設計以外的能力。”如今,擔任藝術總監的黃小華,在公司裡不僅是一個先行者也是一個引導者。她對年輕設計師們的作品加以細心指導,著重培養有思想的設計人才。“中國現代設計的發展隻有短短二十多年,有一些客戶很難瞭解年輕設計師的專業意圖,這時溝通和交流非常重要。面對客戶,我們從什麼角度去切入、去分析,然後拿出策劃案,最後根據策劃案做出客戶滿意的設計。平面設計其實就是在傳遞信息,我們要讓顧客從內心感知到我們的設計理念。”很多客戶說,黃小華的e cup內衣設計作品總能觸及心靈層面,她的團隊也總能讓人從不同角度看到熟悉事物的新鮮面,她的人、她的設計都洋溢著親切感。大道至簡,設計是空註重公司發展的同時,黃小華始終提醒著團隊要保持設計上的靈氣,因為他們設計的不是作品,而是文化。她認為設計絕不單單是簡單疊加一些符號性的東西,而是要剝離表面圖像,挖掘內在的核心,傳達潛藏在文化深處的、根深蒂固的特質。就這樣,從1997年至今,黃小華帶領著團隊創作瞭很多成功的企業品牌形象設計、企業產品宣傳手冊、企業包裝設計:寧波東錢湖旅遊度假區、浙江大華信息技術股份有限位公司、臨安電力、東方通信、嘉興經濟技術開發區、杭州華城房地產開發有限公司、浙江恒科實業有限公司、意大利華倫天奴(香港)國際有限公司、工藝美術大師“姚正華”木雕作品、中國工商銀行浙江省分行平面廣告宣傳設計、中國雕塑大師——陳大鵬 歐洲巡展作品集及推廣設計、中國進出口銀行浙江省分行等等……有過經歷、有過生活才會感悟,也會有更多的創作靈感。“當年手繪時,每個筆觸都源自自己內心想法;如今做設計,每個作品也都出自本心,尤其是到瞭一定時候,設計會讓人參悟一些事。”那年,黃小華參加一個交流會,有個同行問“設計到底是什麼”,黃小華脫口而出:“設計是空”,大傢大笑後突然一陣沉寂,似乎都悟到瞭什麼。正是二十多年的設計生涯,讓黃小華參悟到很多,從為自己為活變成瞭為社會、為理想而活。這些年來,她專門抽出一部分精力去幫助其他人,常對社會弱勢群體和需要幫助的人傾囊相助,也會給貧困孩子送禮物、送書籍。問及初衷,黃小華這樣說道:“世界上每個人都有其存在的價值和意義,我能做的是盡力幫助有夢想的人,讓他們看到希望,感受到世間的愛。萬般皆是空,隻有愛是永恒傳承的。”還想看更多設計資訊、設計新聞?請瀏覽文創f cup內衣資訊設計頻道

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這個杯子的設計太有創意瞭,竟然可以一個變四個!

f 罩杯內衣不知道大傢有沒有見過一種叫“俄羅斯套娃”的玩意。它可以從一個裡面變出N個體積逐漸變小的“自己”。有一種生活用品,也和俄羅斯套娃一樣,可以一個變出N個,也就是今天要介紹的這款:USAR二代膠囊旅行洗漱杯。故名思議,這是一個洗漱杯,而且針對旅行使用,它比較特別的是,可以從一個裡面分出4個杯子出來,滿足一傢4口出行使用。設計原理很簡單,就是上下兩個杯子,中間再套一個,然後利用螺旋卡扣將兩個杯子連接起來。它可以自由g cup內衣組合、隨機搭配,2人情侶用到4人傢庭用都沒問題。內杯和外杯的縫隙配合剛剛好,最大化釋放內部空間,同時也避免出現太大的容量差,當然外杯給大人用,內杯給小孩用最適合不過瞭。做工和用料也比較好,確保堅固耐用。它不僅僅隻是一個杯子,還可以充當收納盒用,剛剛好的內部空間大小,可以裝下2-4個牙刷、牙膏、剃須刀等東西,戶外出行用它最方便不過瞭。而且它的體積也並不大,比常規保溫杯還要小,加上本身PP材質的輕盈重量,戶外出h 罩杯內衣行並不會影響便攜性。具體尺寸如下,可見杯子在合體和分出來使用時的體積和容量都符合實際使用需求。采用膠囊形狀的簡約設計,看起來比較特別,而且還有多種顏色可選,滿足不同夥伴的喜好。購買多個還可以自由搭配更加個性化的顏色風格。它也並不局限於旅行場景,就算居傢使用也是不錯滴,一個杯子就能滿足4口之傢使用,多出來的還可以用來盛放牙刷、牙膏等。簡約的設計,還可以和各種居傢環境白搭。價格也不貴,隻需30元,現已上架科玩所i cup內衣商城,掃描下方二維碼即可快速購買。春節將至,接下來的新一年裡還有各種黃金周長假,準備外出旅行的夥伴切勿走寶瞭。另外,還有所長特別推薦,最近爆款商品:日本去毛球神器,小巧設計,采用納米刷網,不用電就能輕松去毛球,售價39元,冬天毛衣伴侶,喜歡的夥伴可掃描下方二維碼瞭解詳情。當然,不喜歡也沒關系,科玩所商城還有各種黑科技、創意、實用的玩物,歡迎掃描下方二維碼挖掘更多好物。還想看更多設計資訊、設計新聞?請瀏覽文創資訊設計頻道

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大牌設計師再出手,2018狗年精彩風塵

團體服新的一年開始瞭,各個品牌都適時的推出瞭狗年特色的產品。星巴克應該是對於國內節日最積極的,當然不會放過這個機會,一口氣上線瞭馬克杯、保溫杯、不銹鋼雙層水瓶、杯盤組合、隨行杯還有和膳魔師合作的燜燒杯,還有非常有特色的變色水杯的20多款狗狗杯,售價依然很美麗在100至500元人民幣之間。化妝品方面是最不會落下的,阿瑪尼的狗年限定高光今年印上瞭呆萌的狗狗圖案,把去年外殼上的無色“福”字變成瞭燙金字,售價約 630 元人民幣。紀梵希狗年限定竟然沒有用狗狗,不過反而在鋪天蓋地的狗狗裡也算脫穎而出瞭,經典的四格散粉和團體制服小羊皮口紅,紅、黑、金色的包裝非常有新年的感覺。散粉色號為“凈白花瓣”,偏白,可用來定妝和修正膚色。口紅隻有一個色號,為305號“花團錦簇”,顏色是活潑的亮紅,絲絨質地。雅詩蘭黛把小棕瓶變成瞭小紅瓶,蜜粉就很高調瞭,和施華洛世奇合作在粉餅盒上的兩隻狗身裝飾著滿滿的施華洛世奇水晶。售價為1980元人民幣。SK-II 神仙水的紅色瓶身效果真心想吐槽,明明是高端大氣上檔次的仙氣感,這次總感覺像紅色的保溫瓶。斯沃琪在生肖系列上是老手,今年推出瞭“Swatch Woof”款石英表。主色調為紅、金色搭配,表盤以金色打底,上面描繪的是一隻蠢蠢欲動的小狗。迪奧今年更台灣製 團體制服穩瞭一些,在一片吐槽聲中改變瞭鏈子的設計,DIOR狗年手鏈拋棄細鏈子設計,更粗瞭一些,吊墜在刻著小狗形象的金屬牌下方還掛著一顆金屬星星,走心多瞭。售價約為2500元人民幣左右。GUCCI 把錢包手提包在內的包包都放上瞭狗頭,GUCCI的流浪包有著和酒神一樣的虎頭扣,兩邊威風凜凜的狗顯得有些兇悍,在走賣萌路線的狗年限定產品中自帶兩米八氣場。相比之下,錢包上帶著粉色背景的橘色小狗就親切多瞭,手袋和雙肩包也用瞭同樣的小狗形象,翻開後內裡為紅色。Louis Vuitton 的手提包和鑰匙扣采用瞭柴犬的形象,相比去年的設計更親民一些,價格依然不友好,鑰匙扣的售團體制服 POLO衫價就在3588 瞭,還真吉利。匡威發佈黑白色狗年限定系列One Star,分為男、女兩款,分別為黑、白色。鞋面為絨面革,五角星的Logo和鞋後跟處的撐條為皮革材質,同時印著屬於狗年的年份數字。還配有刺繡狗年可替換的專屬Logo,鞋帶也有多種配色可以選擇。如果覺得以上的價格都不親民,沒辦法開心的買買買,就選擇下面這個吧。可口可樂總是買得起的,尤其是不在中國賣,僅在日本出售,代購的可口可樂一定會有些不一樣,價格絕對可愛,稱得上全場最佳。還是忍不住想吐槽,設計師們能不能走點心。還想看更多設計資訊、設計新聞?請瀏覽團體公司制服文創資訊設計頻道

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當B端與C端項羽:移動端配置平臺設計思考

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移動端配置平臺的設置,不僅要保證B端產品的邏輯清晰與操作流暢,更要註意對C端產品的控制與呈現。隨著移動技術的飛速發展和移動產品用戶數量的不斷提升,移動端產品市場競爭可謂如火如荼,在這樣的大環境下,催生出瞭許多對移動端產品進行配置的B端工具型或內容型產品。在設計此類產品的過程中,不僅要保證B端產品的邏輯清晰與操作流暢,更要註意對C端產品的控制與呈現,這類B端後臺產品也就超越瞭普通B端或C端產品的定式,成為一種相對特別的存在。產品特點配置類產品本身是一種比較常見的B端產品,但當配置的目標為C端移動產品的時候,也使得這類產品變得特殊化瞭一些。這類產品的使用者並非C端普通大眾用戶,而是提供給B類企業客戶的運營或開發,在這個平臺上實現對移動端進行編輯、配置或管理,從而對移動端產品的進行一定程度上的控制。正是由於這種“控制性”的存在,兩個產品之間的相互聯系就顯得更加重要,因此在設計過程中,除瞭要保證B、C兩端作為兩個獨立產品的業務邏輯和用戶體驗,還要特別註意兩端產品的交互關系。怎樣增強B端平臺操作對移動端的可控感,讓用戶的一系列操作能成功的響應反饋,降低使用過程中的不可預測性,減少“挫敗感”,以及怎樣平衡兩端產品因各種差異帶來的落差,就成為主要的設計目標。這類B端配置類產品常見的有內容型和工具型兩種,內容型多為在B端編輯或生產內容,由移動端呈現給用戶閱讀查看,同時B端也對內容進行管理,如大傢都很熟悉的微信公眾平臺。微信公眾平臺,內容編輯及運營平臺工具型一般表現為對移動產品的某些功能進行設置,最後由移動端展示實現該功能,如個推、騰訊信鴿等推送設置平臺,另外一些交互設計師比較熟悉的原型設計工具如墨刀、Marvel等也可歸為這類產品。墨刀,原型設計工具,在web上完成原型設計,在手機/平板上查看體驗原型產品通過上文的描述我們可以看出,移動端的B端配置平臺由於涉及移動端產品的控制,因而產品邏輯也更加復雜。那在設計這類產品過程中需要註意哪些重點,有沒有一些“套路”可巡呢?最近負責的網易有料是一款智能信息流推送及流量變現平臺,幫助企業用戶快速打造自己的信息流產品。有料本身涵蓋B端內容配置平臺、移動端DemoAPP、SDK等多款產品,其中內容配置平臺是比較典型的移動端的配置平臺,企業用戶在該平臺上實現對移動端的內容、功能甚至樣式控制,從而幫助其完成移動端信息流產品的開發實現。結合網易有料設計實踐,我總結瞭以下幾個設計點可以研究探索。1. 重視預覽在我們日常生活工作中用到的各種工具型產品裡,經常會使用到預覽功能,這是一種最簡單直接的提供可控感的設計方法。預覽能讓用戶看到具體操作後的目標結果,不但能提高操作效率,更能給用戶非常直接且直觀的掌控感。預覽的設計需要註意幾個關鍵點,首先,預覽需及時。我們提供預覽功能,目的是讓用戶直接看效果,但也正是因為這種直觀性,用戶同時也會將在預覽時看到的所有一切當做是最終呈現效果,也就是說如果預覽出現問題,將會使用戶對最終效果產生懷疑。因此如果某個操作後預覽不夠及時,比如預覽加載時間過長,或者需要有前提(例如點擊保存按鈕)才會生效,用戶就會認為真實的功能實現效果甚至性能有問題。騰訊移動推送平臺,在填寫標題和內容時右側的預覽視圖是沒有時間差及時變化的,給用戶真實、直觀的控制感另外,在B端web界面上模擬C端手機界面的預覽雖然已經能讓用戶看到實現效果,但移動端和web端畢竟是不同的終端環境,不論再怎樣模擬都不可能顯示最真實效果,因此最好能提供給用戶可以在手機上預覽的入口,讓用戶在真實的設備和環境下查看最後的展示效果。特別是涉及文字內容顯示,以網易有料為例,用戶可以自己在B端平臺編輯文章然後分發到APP頻道內,那最終的顯示效果如何,字號大小、行間距是否符合手機閱讀習慣,文章配圖顯示是否清晰等,都隻有在手機上才能真實的查看出閱讀效果並發現相關問題,以便及時糾錯改正。網易有料,提供DemoAPP以便用戶可在手機上預覽最真實的展示效果2. 所見即所得預覽功能為可控感的建立提供瞭基礎,但這還不夠,在B、C兩端的交互過程中,考慮到要兼顧B端的操作效率和C端的直觀展示,所見即所得的設計方式就成為瞭最好的選擇。所見即所得的設計概念在很多產品中都很常見,一般有三種。1. 工作臺本身涵蓋預覽功能,拖拽組件完成內容佈局,調整參數完成配置,另外也提供更真實預覽界面查看效果,很多工具型的產品都采用這種模式。這種模式下每個步驟的操作都需由用戶手動操作,享有完全控制權的狀態下也很直觀,但效率不足。墨刀原型設計工具,工作臺本身就是一種預覽視圖,完成界面及原型設計後,也可點擊右上角「運行」按鈕查看更純粹的界面預覽2. 工作臺與預覽視圖相對獨立,一些文本編輯器和配置工具都采用過這種模式。這種模式下編輯效率得到極大提升,直觀性也很好。上下分欄式的Markdown編輯器,所見即所得的模式使得編輯效率大大提高個推推送平臺,推送信息的配置和移動端信息預覽左右分開顯示,預覽視圖內不可操作3. 工作臺與預覽視圖雖相對獨立,但預覽視圖內可操作,輔助完成部分編輯工作。這種模式代入感更強,但可能會影響操作的連貫性。微信公眾平臺,添加菜單的操作在預覽視圖內完成,其餘配置在右側表單內完成這三種模式各有利弊,但落實到產品,還是要結合具體的業務場景來謹慎選擇。仍以網易有料為例,用戶在B端內容管理平臺上進行頻道管理操作時,由於移動端產品根據本身業務需求和移動端規范已設計完成,導航欄、tab欄這些組件並不允許用戶編輯;另外在B端能配置的隻是頻道tab的名稱及類型、狀態等參數,並沒有需要用戶去添加的組件或元素,因此第一種模式雖然可控性強,但並不符合產品的實際情況。後兩種模式在移動端配置產品設計中更常見一些,幾經嘗試,設計初期我們采用瞭第三種模式,讓用戶不但在預覽視圖有代入感的內完成新建頻道、切換頻道順序這些基礎但重點的操作,還可以在後續的表單填寫部分完成配置流程,以達到操作便捷性和預覽直觀性的綜合。交互初期方案,新建頻道和頻道排序都需在預覽視圖內完成但在後續的體驗和測試中發現,雖然在手機預覽視圖內的操作很少,但這種所謂有參與感的所見即所得,還是打亂瞭用戶管理頻道的連貫性,並且用戶即使在預覽視圖內操作,得到的控制感也並沒有比獨立預覽多,相反的,切換頻道這個操作因為隻能在區域有限的預覽視圖內進行,反而給用戶帶來使用上的不便(用戶無法快速的定位到目標頻道)。因此最終,我們還是采用瞭第二種模式,所有對頻道的新建、配置、調整位置等管理操作均由復雜表單完成,預覽視圖隻提供預覽功能,再通過加強反饋的方式提高所見即所得的真實感和可控感。最終交互方案,所有頻道管理都由復雜表單完成,預覽視圖隻供預覽3. 加強反饋系統對操作給與及時的反饋和響應是產品設計中的基礎要求,那在B端配置產品中,除瞭產品本身業務功能的操作反饋,“配置”的交互過程中的反饋就顯得更加重要。要讓用戶明確的感知到我在B端平臺進行的每個配置操作都是實實在在能有效影響到移動端界面和內容的。繼續以有料為例,完成各個頻道的配置後,經發佈移動端界面才確定生效,在APP上才可查閱到最新的頻道內容(編輯過程中預覽視圖雖能看到變化但並不生效)。“發佈”是一個重要的操作節點,發佈成功,配置平臺與移動端的交互也就成功瞭,因此在頁面頂部采用瞭比較重的狀態欄樣式,發佈前後狀態欄明顯改變,通過這個變化給用戶反饋發佈操作成功,同時配合一些文字說明,提醒用戶B端操作已告一段落可以去移動端查看配置效果瞭。發佈前後狀態欄的明顯變化,讓用戶更加明確此時的場景狀態,避免產生困惑再舉個例子,用戶在B端平臺上切換表單分別進行編輯的過程中,手機預覽界面中的頻道不需點擊也會隨之自動切換;除此之外,在手機預覽界面點擊頻道,同樣也能控制表單內頻道的切換。這樣打通瞭配置表單和預覽視圖相互反饋的設計,不但使用戶在編輯頻道的流程中提高效率,更提高瞭B端平臺和移動端的聯系以增強控制感。網易有料,加強瞭配置表單和預覽視圖中頻道的聯系和反饋4. 平衡內容差異作為內容型產品,除瞭對移動端進行配置管理外,還有一部分重要的功能就是內容的呈現。由於平臺、操作系統、交互方式等種種不同,同樣的內容在PC端和移動端查看閱覽是兩種完全不同的場景和體驗。那怎樣平衡內容B端生產而由移動端閱覽的模式,減少因跨平臺而產生的影響手機端閱讀體驗的問題,也是在產品設計中需要特別註意的一點。平衡內容差異的方法有很多,在微信公眾平臺的素材庫頁面,舊的版本由於自身文本編輯器的種種問題,導致各種第三方公眾號排版工具和插件大行其道,在近期的版本中,可以看到微信不斷優化編輯器,不僅提供瞭兩端縮進、段前距、段後距、字間距、模板等功能滿足瞭移動端文章排版的需要,一些功能如字間距也隻提供瞭更適合手機端的候選數值,通過這些方法為用戶提供更適合移動端閱讀的B端文本編輯器。微信公眾平臺,更適合移動端閱讀的文本編輯器在有料中,B端作為內容配置平臺,內容主要來自兩個部分,一部分是有料提供的內容庫(例如網易生態下雲音樂、雲課堂等各個產品提供的優質內容),另一部分用戶也可自己編輯原創內容投遞到自己的APP下。 其中內容庫由於來源眾多,不同的來源文本樣式都有不同,即使有的做過移動端顯示的優化,但優化方案也不盡相同。因此為瞭控制移動端的呈現效果,提升產品整體的視覺統一和閱讀體驗,對於不同來源的內容,我們采用瞭統一規范的排版規則,並且通過不斷的測試,在不影響原文基本段落樣式的基礎下,保證其在手機上閱讀的優質體驗。寫在最後以上是我在項目實踐中進行的一些問題思考和方法調研,其實很多時候移動端的B端配置平臺並不會單獨出現,還會配套提供C端即移動端的產品,當產品范圍涵蓋瞭兩端產品時,除瞭上文提到的幾點,還會有很多其他細節需要註意(如保持兩端產品的視覺統一)。這類產品B、C兩端雖彼此獨立卻又相互依賴,因此設計還需站在全局性的綜合考慮,將兩個產品視為一個整體,避免厚此薄彼的情況發生。作者:劉媛,網易數據科學中心交互設計師。還想看更多設計資訊、設計新聞?請瀏覽文創資訊設計頻道責任編輯:許文雅

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從0到1到0,這是一個死在內測階段的產品設計

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這是一個已經被遺忘和湮沒的產品設計,作為迅雷影音播放器的一個附屬功能,它既前無古人,至今亦後無來者,最終胎死在內測階段中,體驗過它的人鳳毛麟角,以至於鮮有人察覺到它曾經的存在。如今的影音市場早已不是工具類播放器的天下的,各大視頻門戶挾內容以令諸侯,紛紛推出捆綁自身影音資源和服務的專屬播放器。在內容為王的今天,單純追求播放器的清爽與簡潔成為瞭工具類播放器為數不多的生存理由之一,除去豐富的資源和良好的使用體驗,要在播放器市場突圍而出,迅雷影音做瞭一次有意思的嘗試,雖然最後無疾而終,但其產品設計思路卻為我們打開一扇新的大門。高潮模式——一個大膽而又創新的嘗試沒錯,這個猶抱琵琶半遮面的功能就是這麼直白:高潮模式。顧名思義,這個功能就是讓你在看片的時候可選擇是否直接跳轉到影片高潮(最精彩)部分。(筆者註:此功能於2017年初進行內測,目前已經被取消,在正式版本軟件不包含此功能)使用過迅雷影音播放器的朋友可能不多,也大部分人沒機會體驗,甚至沒聽說過有這個功能,但大傢可以隨著這個功能名稱遐想一番,下面我將用產品分析的方法,帶認識這顆用戶體驗界的滄海遺珠,大傢請系好安全帶。缺乏耐性的用戶從以前大傢每年寒暑假死守電視觀看重播一遍又一遍經典電視劇,再到租借各式DVD光盤百看不厭地欣賞港臺電影,後來到各式綜藝百花齊放,歐美影視蜂擁而至,日韓潮流席卷而來等,伴隨著互聯網時代的信息爆炸,如潮水般兇猛而至的資源擠滿瞭我們的播放器列表。動輒一兩小時或十幾上百集的影視劇,牢牢地占據著我們絕大部分的碎片時間,甚至我們會花費幾個通宵或周末用來煲劇。“整個跨年晚會好無聊啊,wuli凡先生什麼時候才登場”、“變形金剛整那麼多文戲幹啥,我要看擎天柱打威震天”、“兇手到底是誰呀,看得我快睡著瞭”、“什麼?這部戲有彩蛋,在哪呢”……跳過片頭和片尾已經是視頻網站處理最常用的做法,但是用戶還不能被滿足,畢竟看視頻前已經被倒數廣告不停教育“你的時間非常值錢”。都市白領、在校學生、傢庭主婦們的用戶畫像也不難刻畫,他(她)們在通勤的路上,忍受著擁擠和食物的氣味,隔著吵吵嚷嚷的人群帶上耳機斷斷續續地觀看幾十分鐘的視頻;或周末躺在傢已經準備好啤酒和炸雞,油膩膩的手還來不及擦就迫不及待打開英超比賽,突然寶寶哇哇大哭,一番折騰後回來還要慢慢回放什麼時候進球瞭。操碎瞭心的產品用戶的內心很急躁,用戶的時間很稀缺,用戶的精力很有限,就算是自己掏錢去電影院,相信也沒多少人有耐性會看完片頭廣告及片尾字幕。誠然,不少人也會抱著尊重作品的心態從頭到尾逐幀看完,雖然住傢飯好,但外賣市場一樣的火爆,對於那些沒時間和耐性的用戶,為什麼不直接給他們一個痛快呢?但我在這裡不禁要問一句:你是怎麼知道我在看的這部視頻高潮在哪?筆者既不是迅雷的內部人員,也沒有參與過其相關播放器的設計與開發,隻能從產品的角度出發,通過以往的測試體驗,以逆向工程的思維推測一下這個“高潮模式”看片功能是怎樣實現的。因為此功能已無法被再次使用,因此也歡迎大傢發表見解,以下僅為個人不才觀點:猜想一:基於人工標記即使一個視頻文件被多次更名,但其身份特征碼是不會改變的(例如MD5),這樣可以令服務器很容易地識別該視頻的唯一身份,然後再由眾多審片人員進行日復一日的審片工作,標記高潮段落。這種模式雖然可行,但是人力成本太多,精度由審片人員把控,不同人員之間判斷方差太大,所以基本排除該做法。猜想二:基於人工智能的自動識別前提還是基於文件身份特征碼先識別視頻,再由AI根據圖像識別算法,通過特定的畫面或音頻去判斷影片高潮片段的位置。雖然這種算法聽起來貌似不是很靠譜,但是百度雲及新浪微博就是利用MD5值和圖像識別算法去識別一個圖片或視頻該不該被屏蔽,同樣地,應用在識別高潮片段,或許是個節省人工的方法,但是以現在AI的發展階段,似乎還沒有成功的案例誕生。猜想三:基於大數據判斷筆者認為這應該是最可行也是最經濟的一種辦法:前提還是基於文件身份特征碼先識別視頻,通過收集用戶觀看該視頻拖拉進度條的操作記錄,設定有效的閾值,經過比對篩選出記錄數據,定位出用戶最常觀看的時間起點和結束點,從而認為這些片段是用戶“細心駐足”觀看的高潮片段。通過用戶數據的日積月累,播放器能不斷提高定位的精度。細思極恐的體驗相信已經有不少老司機,在看到文章開頭時,就已經產生瞭一個大膽的想法。但在體驗這個高潮模式功能帶來的不可描述的體驗同時,有沒有想過,迅雷是不是知道我們在看什麼?快播王欣的即將迎來出獄的日子,但網民們不會忘記他的技術無罪論,技術的實現是否有道德的約束,在播放器給我們精準定位視頻的高潮片段時,是否亦意味著我們的看片隱私正在被它們一覽無遺地註視著?最近大傢的朋友圈都在被支付寶年度賬單和網易雲音樂歌單刷瞭屏,假以時日,是否我們都會收到一年一度的片單記錄推送:你在201x年看瞭x部電影,其中不可描述的電影占瞭80%,你在高潮片段後仍繼續觀看瞭xx分鐘,擊敗瞭全國98%的用戶!關懷用戶,產品設計還有其他大路通向羅馬迅雷影音這個高潮模式最終是以低潮落幕,現今也沒有發現其他同類競品推出過類似功能,基於何種考慮取消瞭該功能我們已經無法知曉,但是在同樣的產品設計思路,卻有其他的廠商與其殊途同歸。某廠商瀏覽器推出的“看片模式”、“無痕瀏覽”,本質上也是對用戶私隱的另種“關懷”,為什麼看片時需要看片模式?看什麼片會觸發看片模式?看片模式觸發時瀏覽器做瞭什麼?為什麼你知道我在看片?個中的程序算法也是不可描述。種種看似貼心的小功能帶來的便捷,是否需要犧牲用戶隱私信息為代價?甚至會間接“引導”用戶進行一些非法操作?搜集用戶信息以改進服務和增強產品體驗是行業通用的做法,當然服務運營商不會不會赤裸裸地告訴你他們到底掌握瞭你的什麼隱私信息,但在個人隱私信息愈發貶值與個人隱私權利愈發重視的矛盾沖突下,大公司的運營方向與產品的功能模塊都在社會監督下如履薄冰地推進執行,如何在為用戶帶來方便的同時,減少用戶的顧慮以及避免用戶的利益受到侵犯,在平衡用戶體驗與社會責任的高壓線上,產品經理應該要考慮得更多。還想看更多設計資訊、設計新聞?請瀏覽文創資訊設計頻道責任編輯:許文雅

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藝術傢創作的“針織迷彩” 讓人瞬間融入環境中

台北團體制服
台中團體制服
高雄團體制服
polo衫
公司團體服
過去的四年中,攝影師Joseph Ford與他會織毛衣的朋友Nina Dodd聯合創作瞭一個系列服裝作品——針織迷彩(Knitted Camouflage)。讓穿著者融入某種特定的環境裡。當模特穿上Dodd手工打造的毛衣後,就像變色龍一樣融進瞭那個特定的環境裡。當然,隻能是特定的某個環境,例如公交車座椅的圖案、茂密的灌木叢、一塊馬賽克背景墻……該系列作品還與法國街頭藝術傢Monsieur Chat合作,將其在一個廢棄工廠墻壁上塗鴉的一隻標志性的貓的一小部分變成瞭毛衣的圖案。這種故意而為之的偶然性其實很有意思,當你恰好走過那面墻時可以和朋友說:“看,我和墻撞衫瞭……”還想看更多設計資訊、設計新聞?請瀏覽文創資訊設計頻道

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2018 中國包裝創意設計大賽征集作品令

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團體服訂做
台北團體服
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高雄團體服
由中國包裝聯合會主辦的中國包裝創意設計大賽立足全國,面向世界。大賽宗旨是推動和促進包裝智造的發展,促進世界包裝技術的進步;促進設計創新、創意,促進生產,改善智造和提高視覺平面、包裝工藝、工業制造等相關設計的優化組合。本賽事是中國包裝界權威賽事,亦是當前中國包裝行業、包裝教育界、視覺平面設計教育界備受矚目的專業競賽活動,亦是教育部、國傢職業教育專業教學資源庫建設的重要組成部分。中國包裝創意設計大賽專傢評審團規模龐大,評審分為初評、復評和終評。評審一般通過網絡評審,初評由分佈在全國不同地區不同專傢不同院校副高以上職稱專傢組成團隊評審,為避免地區差異對作品的誤判,再經復評和終評。復評和終評主要由評委會專傢以及來自於中國包裝聯合會專業委員會相關專傢評審及審定。所有作品均經過極為嚴格和規范的程序評出。本大賽將繼續嚴格按照國際慣例和公開、公平、公證的評審原則,以保證大賽的權威性。一、大賽主題“智造?創新?文化”二、組織機構主辦單位:中國包裝聯合會承辦單位:中國包裝聯合會包裝工程委員會、中國振動工程學會包裝動力學專業委員會、《中國包裝》雜志社、中國美術學院上海設計學院、杭州校企聯科技咨詢服務有限公司、浙江大勝達包裝股份有限公司設計院、四川省宜賓普拉斯包裝材料有限公司。支持單位:各省、自治區、計劃單列市包協(包裝辦)及所屬設計委員會,國內包裝院校、設計、美術院校,設計公司、包裝公司等。支持媒體:人民日報海外網、中國包裝聯合會網、世包雲設計網站、尖荷網、中國設計網、視覺中國、平面中國網、視覺同盟、我愛競賽網、包裝設計網、陸俊毅_設計現場、e包中國網、部分院校網站。大賽報名網站:中國包裝創意設計大賽(官網)(http://www.zgbzcysjds.com)三、大賽組織委員會顧 問:徐 斌 中國包裝聯合會會長主 任:王躍中 中國包裝聯合會常務副會長兼秘書長副主任:方能斌 中國包裝聯合會副會長、勝達集體集團董事局主席張耀權 中國振動工程學會包裝動力學專業委員會、中國包裝聯合會包裝工程委員主任許文才 中國振動工程學會包裝動力學專業委員會理事長,北京印刷學院副校長、教授;張昌凡 中國包裝聯合會包裝教育委員會副主任;湖南工業大學副校長、教授孫 誠 天津職業大學副校長、教授吳小華 中國美術學院院長助理、中國美術學院上海設計學院院長、教授王志偉 暨南大學校長助理、教授盧立新 江南大學機械工程學院院長 、教授陳金周 鄭州大學包裝設計研究中心主任、教授陳蘊智 天津科技大學院長、教授黎厚斌 武漢大學、教授劉躍軍 湖南工業大學包裝與材料工程學院院長、教授方長青 西安理工大學印刷包裝工程學院院長、教授王安霞 江南大學設計學院、教授張 展 上海第二工業大學應用藝術設計學院院長、教授,上海設計之都促進中心主任高 德 浙江大學寧波理工學院機電分院副院長、教授王 軍 江南大學,教授,中國振動工程學會包裝動力學專委會 秘書長;教育部輕工類教學指導委員會包裝工程指導組 秘書長黃崇杏 廣西大學輕工與食品工程學院副院長、教授鄭剛強 武漢理工大學藝術與設計學院教授,博士生導師王 軍 武漢理工大學藝術與設計學院副教授,碩士生導師李光安 上海工程技術大學藝術設計學院副院長、教授、碩導羅 兵 上海第二工業大學應用藝術設計學院、教授鄧小鵬 中國美術學院設計學科帶頭人、教授韓 緒 中國美術學院上海設計學院、教授、碩導高 穎 浙江工商大學設計藝術學院院長、教授何 征 浙江農林大學設計學科帶頭人、教授、碩導霍 楷 東北大學設計學院、副教授胡曉陽 浙江傳媒學院設計藝術學院院長、教授蔣雲濤 中國包裝聯合會設計委員會(CDC)全國委員,中國設計師沙龍(CDS) 主席柴俊峰 鄭州市平面藝術設計協會 會長孫俊軍 浙江大勝達包裝股份有限公司企業研究院院長王傳龍 四川宜賓普拉斯包裝材料有限公司劉維亞 上海劉維亞原創設計策劃有限公司李 漁 深圳市李漁藝術設計有限公司蔣 群 武漢金璽銀杏工業設計有限責任公司策展人:張 通 首都師范大學視覺設計與教育研究所 設計總監楊 超 留德學者,浙江傳媒學院設計藝術學院副教授,芬蘭阿爾托大學藝術設計與建築學院研究員吳中昊 視覺戰略聯盟發起人、棗莊學院藝術設計學院葉佑天 湖北美術學院副教授、知名設計師楊 波 869設計院校校長、資深策展人李振宇 江南大學設計學院、設計學博士戴雪梅 江蘇大學藝術學院視覺傳達設計系主任劉立偉 大連醫科大學藝術學院、副教授王宏民 鄭州輕工業學院易斯頓美術學院視覺傳達設計系教學秘書、尖荷系設計教育實踐運動組委會秘書長劉 佳 沈陽師范大學、設計師周宏蕊 魯迅美術學院、設計師王力安 大賽組委會秘書長王袁元 組委會秘書四、大賽評審委員會(一)包裝結構設計、工業設計專傢組主任:張耀權 中國振動工程學會包裝動力學專業委員會、中國包裝聯合會包裝工程委員主任(二)視覺平面設計類組主任:吳小華 中國美術學院院長助理、中國美術學院上海設計學院院長、教授(三)大賽評由大賽組委會負責,各地專傢網評,評審主任審核。大賽評審委員會專傢庫名單另附。五、參賽內容本次大賽為:1.自主命題設計2.命題設計“真題真做”橫向課題設計類,橫向課題應用研究類,具體細節分類見報名網站。自主命題:包含視覺平面設計、包裝結構設計、工業設計三大系列,具體分類保持往年風格,也可祥見報名時相關分類。命題設計:橫向課題“真題真做”1、浙江大勝達包裝股份有限公司橫向課題“真題真做”(1)橫向課題——設計類:總金額6萬元,項目名稱:綠色環保快遞紙箱設計,課題編號:ZBSD20171128(1)。(2)橫向課題——應用型研究:總金額6萬元,項目名稱:綠色環保快遞紙箱材料研究與應用,課題編號:ZBSD20171128(2)。具體操作及要求見報名網站“真題真做”欄目對應條目說明。大勝達包裝企業代表QQ603456066;項目負責人:胡力萌。2、四川省宜賓普拉斯包裝材料有限公司橫向課題“真題真做”(1)橫向課題——設計類:總金額75600元,項目名稱:52°新品五糧液包裝設計,課題編號:ZBWLY20171230(1)。(2)橫向課題——應用型研究:總金額60000元,項目名稱:塑料在食品包裝材料中的應用研究,課題編號:ZBWLY20171230(2)。具體操作及要求見報名網站“真題真做”欄目對應條目說明。普拉斯包裝企業代表QQ302978498;項目負責人:何汀。3、杭州校企聯科技咨詢服務有限公司“課題重塑”(1)應用型研究課題,自籌資金,項目名稱:課題重塑,課題編號:ZBXQ2018825(1),范圍自選。(2)學術型研究課題,自籌資金,項目名稱:課題重塑,課題編號:ZBXQ2018825(2),范圍自選。具體操作及要求見報名網站“真題真做”欄目對應條目說明。校企聯企業代表QQ1484877964;項目負責人:王袁元。六、參賽組別大賽分為專業組、應屆畢業研究生組、在校研究生組、應屆畢業本科生組、在校本科學生組、應屆畢業專科組、在校專科學生組。企業、院校教師參賽為專業組。細分組別更有利於研判同類水平,也符合大賽獎勵分配的概率,提高獲獎概率和精準率。七、大賽作品投遞方式(一)作品提交方式參賽者需首先登陸中國包裝創意設計大賽官方作品上傳平臺,1.登錄報名網站,(http://www.zgbzcysjds.com)中國包裝創意設計大賽網進行報名,按照要求先註冊,進入大賽主頁。2.鼓勵團體報名,集體負責人制。3.大賽提倡一人一作品,合作作者及指導教師不超過3人。4.大賽獲獎結果查詢實行隱私查詢,自己查詢自己的結果,集體報名可以由集體負責人統一查詢。(二)作品的知識產權自命題設計參賽作品知識產權歸設計者本人所有。大賽組委會、主辦方和承辦方擁有展覽、宣傳、出版的權利外,不做它用。報名網站、中國國傢職業教育專業教學資源庫包裝創意設計平臺有權選擇部分優秀作品免費刊登;所有獲獎作品將入選“國傢職業教育專業教學資源庫”。命題設計:橫向課題“真題真做”作品將由對應企業選擇所設立的課題,選擇適合企業需求的研究成果(作品),將給予橫向課題結題經費即(獎勵獎金)作為結題,其知識產權歸企業所有。未被企業選中的研究成果(作品)大賽組委會也會根據對應項目即所投作品的總數,按照10%,15%,20%的比例評審出一等獎、二等獎、三等獎,原則上企業頒發的結題費用(獎勵獎金)與大賽頒發的獲獎證書不掛鉤。提交作品,恕不退還,參賽者自行留底。八、獎項設置自主命題設計與命題設計獎項設置均按照單位組別所投作品總數占比設置。即:一等獎10%、二等獎15%、三等獎20%范圍內。以上獲獎證書均簽蓋中國包裝聯合會印章,各組別入圍獎酌情頒發證書,不入圍將不頒發證書。九、時間安排作品征集:2017年12月30日至2018年7月10日初審:2018年7月10日-25日復審:2018年8月10日終審核定:2018年8月20日頒發證書擬定:2018年9月十、參賽費用(一)參賽作品費用所有參賽作品每件參賽收取80元人民幣費用,系列作品按照一件費用計算,所繳納的報名費可由組委會開具收據或發票。繳費方式:1.銀行轉賬:戶名:杭州校企聯科技咨詢服務有限公司賬號:19000301040008171開戶行:中國農業銀行杭州延慶支行2.在線支付:支付寶。3.組委會成員單位:杭州校企聯科技咨詢服務有限公司。十一、組委會聯系方式“2018′中國包裝創意設計大賽”組委會、評審委員會秘書處設在杭州。聯系人:張耀權、王力安、王袁元、肖偉、方俊、張越 、賴勇軍電話:0571— 851958302018大賽組委會QQ:2860461887大賽組委會聯系信箱:packcy@163.com地址:浙江省杭州市郵電路23號639室郵編:310006還想看更多設計資訊、設計新聞?請瀏覽文創資訊設計頻道責任編輯:許文雅

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