設計中的7個重要細節,8種常見的版式設計方法

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為此,蔥爺整理瞭七個很多設計師容易忽視或者處理不好的設計細節,並舉例分析該如何妥善處理,希望能給有需要的人起到一點幫助。

一、合成元素光源和環境光要統一
我們在設計平面廣告時難免要把很多元素進行合成,由於這些元素來自於不同的素材當中,所以光照、環境色、色溫等都會有所不同,當你把這些元素都組合在一起時,就會顯得很不協調,也就是PS痕跡很明顯,這種設計忽悠一些視力不太好的人問題不大,但是跟一些優秀的作品一比,就會顯得很尷尬。

那麼,怎樣解決這一問題呢?三個方法:

1.把你所需要的素材放在同一個光照環境下進行拍攝,再把這些元素用PS摳出來進行合成,這樣就可以避免畫面元素顏色光照不統一的問題,但是此方法對成本和執行要求比較高,購買拍攝素材與找攝影工作室都需要花錢,很多窮逼客戶是不會鳥我們的。

2.采用3D建模,此方法與攝影差不多,隻不過一個是虛擬的,一個是現實的,如果3D軟件功力深厚,做出的效果會很好,但並不適合所有類型的設計,而且對3D軟件功底要求確實太高(歪果仁比較喜歡)。

3.PS後期處理,這是最實用、最快捷、也是成本最低的方法,我們可以通過PS中的曲線、色彩平衡、色相飽和度、可選顏色等調色工具,給不同的元素進行顏色調整,我們可以運用畫筆或者漸變工具重新打光,讓同一畫面中的所有元素統一光源、色溫、環境光等等,模擬真實的情境。比如下面這個例子:

上圖是調整前的效果,顏色和光源都不統一

上圖是調整後的效果,光源來自左上方,顏色統一偏暖色處理

二、投影要真實
投影太假是新手作品中出現頻次最高的問題,其實很多工作瞭幾年的老鳥也未必能把投影做好,投影的制作跟畫素描很像,所以素描功底好的朋友比較容易理解。其實也很簡單,有光才會有投影,所以你要把整個畫面假想成一個現實中的空間,然後給它一個主光源,這時畫面中的所有元素都會產生投影,光來自左邊,投影就在右邊,光來自前方,投影就在後方。

在制作投影時,有幾個工具和技巧是你必須掌握的:畫筆、漸變、橡皮擦、高斯模糊、動感模糊、羽化、圖層蒙板。

好的投影效果至少需要分兩層處理,一層是元素的正下方,此層顏色要足夠深,無論物體是立於地面還是懸空的;第二層則是慢慢虛化的投影,自然環境光下,投影離主體越遠就會越淡,我們可以運用高斯模糊、動感模糊、或者建立選區,羽化後拉漸變來達到此效果。

如果還是不懂,最好用一個現實中的物體,模仿畫面中的打光,然後照著這個物體的投影來畫,就跟畫素描一樣;還有,在從其他圖片裡面提取素材時,最好把投影也單獨摳下來,把它拖到新的畫面裡後使用正片疊底,這樣出來的效果是最真實的,請不要不分青紅皂白(詞匯量有限,不知道用這個詞是否合適)地直接使用圖層裡的投影效果。下圖的投影分瞭三層來做:

三、繪圖時線條要流暢
當你需要用鋼筆工具、貝塞爾工具去勾勒圖形或者畫素材時,一定要註意線條是否足夠流暢,特別是在設計標志或者icon的時候,不流暢的線條會讓你的設計作品顯得很業餘。關於這一點也有兩個小技巧:

1.要善用軟件自帶的圖形進行輔助設計,直接用軟件自帶的圓形肯定比你用鋼筆工具畫一個圓要標準吧,把那些常規的幾何圖形進行組合運用可以設計出很多漂亮的圖形,而且線條肯定是流暢的。

2.在使用鋼筆工具畫曲線的時候,要保持每一個錨點都是平滑錨點,即錨點的兩邊都有可以拉伸的手柄,如下圖:

source:http://www.shejinet.com/news/view-1-21530.html