3+3法則 六步創造幾何感設計

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利用幾何元素創造畫面往往能達到較強的形式美感、設計美感,且風格運用廣泛。例如溫柔的幾何形體搭配活潑的顏色能創造鮮活感,流暢的幾何形體搭配冷靜的色彩又能夠傳達一種嚴謹的態度,幾何形體的多重組合配以矚目的色彩更能表達高端前衛的時尚感。

 

利用幾何創造圖形文字的新視覺效果,優點在於創造空間大且是有規律的創造,這種圖形樣式往往具有抽象美感與秩序美感。
解析重構、異形同構、正負形、矛盾空間等平面構成形式可以成為我們實現文字圖形幾何化的方法途徑。

“一百日一百夜”藝術展字體設計
利用筆畫變形實現字體符號化, 將單一筆畫歸納成幾何樣式。 例如將橫與點使用線段代替,包圍結構使用圓代替,撇捺使用弧線代替,有規律的替換元素使得作品最終效果和諧且具有設計感。

圓柱為形體基礎,有規律的拉升字體厚度,使字體呈現幾何圓柱立體空間感。

網易未來科技峰會字體設計
以長方體為形體結構,變換字體創造立體空間感,為豐富整體結構組織,在組合時故意產生部分混亂,從而制造矛盾空間感。

總結對象各部分,替換再重組。
2017“金雞報曉”視覺設計

將雞的形象分開解析, 有根據的總結各部分形體將之歸納為圖形,例如將眼睛歸納為圓,嘴巴歸納為三角形,雞冠歸納為半圓形,最後各部分重組得到雞的抽象幾何形象。

“不可奈何”字體設計
圖中五個步驟展示瞭此項字體設計的緣由,先將字體原形態解析為矩形重構,再將矩形的重構與圓形結合得到字體形狀。

原作者在此項創作中言:“漢字是象形文字,我一直嘗試用平面構成的設計語言重新解構漢字,設立幾個基本型,制造規律的網格,用基礎形來拼合。符合自己設定的規律,同時最大的弱化規律帶來的重復感和死板的感覺,從而創作出一種新鮮的設計風格。這種設定規律,在規律中設計圖形,又將規律化解隱藏不見的法式,讓我樂在其中。”

將文字或者圖像幾何化後,加以色彩的填充能營造豐滿的視覺效果,在這裡你會發現無論黑白灰的填充、互補色、對比色的填充,畫面都會顯得富有張力且視覺沖擊力強,設計感強。

澳門城市藝術節視覺設計
利用幾何歸納畫面,創造瞭小鳥、貓咪、茶室、理發、婆婆等形象,填充使用黃、橙、玫、綠、藍5個亮眼的專色,且5個顏色在純度亮度的對比上差距小,單一的填色形式在視覺上產生瞭平面扁平化的效果,此項作品藝術感強並且散發著一種童稚感、幽默感。

字體根據幾何結構規律的變形,可產生厚實感、空心感、矛盾空間感的形態,而漸變色的填充突顯光照方向,明暗對比突出結構上的層次感,故而使得空間立體感更強。

多種樣式填充增加畫面層次感
巴黎The Peacock Society Festival視覺設計

米蘭Linecheck音樂會視覺設計
多樣填充在結合瞭實色填充與漸變填充之餘,還添加瞭紋樣填充,多層次的疊加填充豐富瞭畫面內容,使得畫面不單一枯燥。

source:http://www.shejinet.com/news/view-1-21202.html

設計師在其他行業人員眼裡竟然是這個樣子的?

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平面設計師最常用來評價自己與設計行業的詞語莫過於苦逼或摳圖,但我一直認為想要真正瞭解一個人,最好的方式是看他周圍的人如何評價他,所以我特意邀請瞭從事其他行業但又與設計師打過交道或者合作過的9位朋友,請他們實事求是的說一說自己對設計師或者設計行業的看法。你想知道你在別人眼中是什麼樣子的嗎?

 

關鍵詞:苦逼又沒錢、清高
“嚴格來說,不僅僅是設計師,整個廣告行業都是這樣的,苦逼又沒錢,不過設計師要更加明顯一點,因為他們是各個環節中的最後一環,時間會被前面的其他環節壓縮到很少,所以就要經常加班,但是工資又都不是很高。

還有一點我想說一下,很多設計師都比較清高,不知是恰好我接觸過的設計師是這樣的,還是設計師普遍存在的問題,他們總是過於矜持,不接受他人的意見。作為購買過設計服務的我對這一點體會很深,我花錢購買設計服務,不是要設計師做出一個他喜歡而我不喜歡的設計,應該以滿足客戶的需求為前提吧。

最後,我想說一下設計師的優點,我其實還是挺佩服設計師的,因為優秀的設計師能夠把一個很普通的東西變得很好看、很有魅力,這是我覺得很神奇的地方。”

關鍵詞:設計師是品牌形象設計的靈魂人物
“這幾年在見識過各路設計大神後,我算是悟出瞭一個道理:好的設計師在品牌方公司真的很重要。他們不僅僅是要做出街稿那麼簡單,把控品牌調性、設計產品包裝、廣告宣傳、促銷活動、會議視覺輸出等等,品牌所有對外的視覺形象輸出都離不開設計師,可以說設計師是品牌形象的靈魂人物。

我這裡把設計師說得很重要,倒不是要否定策劃和文案的重要性,文案和設計一直都是相愛相殺的存在,一個用心的設計師會去理解做這個產品、這張海報、這次活動的意義,瞭解公司的需求(定位和成本等),與文案溝通要表達的內容,然後再進行創作,這樣的設計才是有思想的設計師,才能讓公司省心。

還有一點,優秀的設計師要有前瞻性,既要懂得維護品牌形象的統一,又能在延續品牌風格的基礎上進行創新突破。”

“我印象中的設計師都特別低調、務實,天生藝術派,他們大多對文字沒有感覺,單純喜歡看畫面,也不擅長用文字進行溝通。”

關鍵詞:設計狗
“以前感覺設計師這個職位很高大上,設計師都是審美挺好挺會搭配的一群人,大多都是女的美男的帥。後來真正跟設計師共事過之後,覺得就如他們自己所說的,工作起來像條狗,好吧,我自己養瞭小金毛後,覺得狗活得比人舒服多瞭。公司裡的很多設計師都像美工,自己想自主設計但大多都是要聽老板的,反正經常要不斷修改不斷加班的啦,要不怎麼叫設計狗呢。”

關鍵詞:大神、辛苦、粗心、幽默
“在未進入廣告行業前,設計師在我心目中就是大神般的存在,幹的都是實打實的技術活,天馬行空,擁有把咸魚P活的技術、點石成金的想法。尤其是在網上看過一段能把一坨粑粑P成權志龍的視頻教學(居然還有這種操作?),對設計師的敬佩又多瞭幾分。

但當我真正的接觸設計師後,發現他們的工作並不如我想象般的輕松和充滿意義,AE(客服)下單,他們做稿、改稿、再改、還改、又改!往往一稿得改很多次才能通過,枯燥、焦慮與催促早把設計師的創意磨得一幹二凈。尤其當工作很多的時候,設計師甚至不會消化整體的內容,AE圈什麼改什麼,改出來的稿件就會經常性出錯。這時候,設計就會埋怨AE下單不清晰,而AE就會回懟設計不加思考,這種情況並不少見。

設計師以男性居多,其實已經說明瞭做設計需要很強的抗壓能力,他們有時還會有通宵的情況,雙手不斷的敲打鍵盤、點擊鼠標,日復一日,像機器一樣運作。所以,覺得設計師真的挺辛苦,身體狀況也堪憂。

不過,也正因為男性居多的特點,他們自帶逗比幽默光環,讓整個公司充滿瞭生氣,這一點我覺得挺好。還有,會做設計的人,審美都不會差,我接觸的設計師都很有個性魅力。”

“其實我對設計師的工作不是很瞭解,生活中他們給我的感覺是很時尚、很註重生活品質,也很註意自己的感受,特立獨行。”

關鍵詞:不接地氣、偏執、被動
“其實對於設計師這個職業最近感觸還挺多的,我捋瞭一下,主要有5點吧。
1.很多設計師做東西是不考慮落地的,他們隻求把自己的想法表達出來,就拿包裝設計舉例,很多設計師連最基本的材質、工藝、設計的可執行性都搞不清楚,這經常會給公司造成不小的損失。
2.偏執是很多設計師的通病,他們不容易聽進他人的建議,這樣不好,因為在需求、成本、市場等方面,他們是不夠相關人員專業的。
3.很多設計師都喜歡做堆砌工作,例如在設計上堆砌一些小創意、花裡胡哨的視覺元素、或者是雜亂的工藝,其實我覺得回歸簡單的設計反而更有品質感、更有氣質。
4.設計師也有很痛苦的一面,比方說他們很被動,他們會被客戶或者老板牽著鼻子走,由於在這種限制下而做不出好的設計是很無奈的。
5.設計師的工作方式得不到理解,很多公司希望設計師把百分之九十的時間花在執行上,隻用百分之十的時間去思考,這是很錯誤的思維方式。我覺得設計師應該用百分之八十的時間去想創意、確定方向,剩下百分之二十的時間去執行,不過這是由國內設計行情所造成的,設計師需要做的是盡量別讓自己變成不會思考的工具。”

關鍵詞:頭腦充滿色彩
“印象中設計師打扮衣著都是吊吊的,有時候給人感覺很酷,設計師的頭腦都充滿色彩,總能在設計中加入意想不到的創意。不過也有很多時候設計出來的東西他們自己覺得很好,而在客戶眼裡總是缺瞭東西!感覺美中不足!總的來說設計師在我眼中就像魔術師一樣,平平無奇的東西,總能在設計後,變成感覺很有創意的事!所以我覺得設計師的腦袋是充滿色彩的。”

關鍵詞:知識面廣、價值不被認可
我是一個印刷人,首先,從印刷的角度來說設計師不單單要懂得美學的專業,還要懂得電腦的操作,輸出技術,印刷的相關專業知識,才可以算是一個專業的設計師!設計師不能隻以美學角度考慮問題,最重要的是設計出符合客戶需求或者市場的需求的產品!要不再美的設計也沒有價值,隻能算是一件美學作品而已!

其次,我跟設計師對接工作已經有很多年瞭,說心裡話算是一個苦差事,由於近年來年電腦的普及,軟件自學門檻低,就有好多不是專業出身的人士也參與其中,能力參差不齊,從而使很多專業的設計師也得不到認可或者說不那麼值錢瞭,這也是設計行業的一個悲哀之處!

source:http://www.shejinet.com/news/view-1-21281.html

如何做一個合格的平面設計師?_設計教程

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對於入行不久的設計師來說,距離做一個優秀的設計師還很遠,但至少應該做一名合格的設計師,讓自己野蠻生長,逐步縮小自己與優秀設計師的差距。

那麼,一個合格的設計師是怎樣工作的呢?

關於面試
關於面試有一個小案例,曾有一個人來面試美編,他準備瞭把他的作品分成瞭兩類:

1、他喜歡的(代表瞭他的風格);
2、他做過的(代表瞭他的水平) 。
設計的好壞,評判起來,主觀性很強,說好就好,說不好就不好,對於作品,沒有衡量的標準。 ­

關於特長
當老板這樣問你:“你的特長是什麼”時,你怎麼回答?我說網頁。 ­
老板笑瞭說,這就好比我問你愛吃什麼?你答,食物。 ­我又問什麼食物?你答,中國菜。我還是不知道你愛吃什麼。 ­你如果直說,愛吃辣的,水煮魚,麻婆豆腐……那我就一下子知道你愛吃什麼瞭。 ­

回到原題,特長是風格的問題。 ­
你可以說,我擅長做卡通的風格,現代的風格,傳統的風格…… ­

通常要問的問題
一個有經驗的美編,在接活時,通常要問幾個問題。 ­
1、做什麼用(海報,易拉寶,書籍) ­
2、以什麼為主題,要突出什麼重點,更多瞭解產品信息(什麼年齡的人消費,在同類產品中的地位,以什麼為傳播媒介) ­
3、要明確,客戶可以提供什麼資料(比如logo,等必要因素),要明確要自己額外找哪些素材,可以適合產品的背景。 ­
4、什麼時候交稿(這是最重要的問題) ­

在做之前的準備工作,比上機動手要重要很多,就像走錯瞭方向,走的再遠也是白費。 ­

關於提案
一個有經驗的設計師,在給客戶交稿時,至少會準備三種設計供他選擇:
1、100%自已喜歡的風格,把自我發揮到極至。 ­
2、50%自己喜歡,50%客戶喜歡的風格,各讓一半,互相妥協。 ­
3、0%自己喜歡,完全從客戶的要求出發,放棄自己的風格。 ­
有上述三種準備,交稿時,你往往過的會很從容,給瞭客戶選擇的空間,也體現瞭自己的專業性。

關於交稿時間
通常老板要求你三天交稿時,你可以隻給他70分的作品。
如果你說,老板,我三天做不完,要四天做完。
那麼第四天,老板要看到的是85分的作品。 ­

美工&設計師
是做一個拼圖的美工,還是一個美術設計師。兩者差異很大,一個是工人,用手(體力勞動者),一個是智者,用腦創造(腦力勞動者)。 ­
二流的美工隻會堆效果,而好的設計師,通常隻用最簡單的手法。 ­

source:http://www.shejinet.com/news/view-1-21397.html

15個海報設計靈感_海報設計欣賞

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一、適度留白

新一版的《沉默羔羊》海報設計不再像原版一樣血腥直白,而是用到看起來平淡無奇的元素,運用背景和前景的適當留白制造懸念感,在視覺上讓人產生好奇心:

沉默的羔羊

二、元素替換
重新設計的《泰坦尼克號》海報更是沒有任何擬物元素出現,原作中的冰山被替換成瞭單詞:

泰坦尼克號

三、以物比人
把ipad上的標語直接改成蘋果教父喬佈斯的名字,讓觀眾即使不用看到任何人物就能馬上想到他的形象,令人印象深刻:

四、元素嫁接法
用計算機的集成線路組合成斯諾登的人物形象,結合互聯網內容的同時也兼具瞭形式上的反差美感,出其不意又在情理之中:

五、制造反差
讓標題與畫面內容成為反義詞,讓畫面中心變得不集中反而更凸顯中心人物和主旨:

source:http://www.shejinet.com/news/view-1-21435.html

為瞭東京奧運會,可口可樂的這些設計亮瞭_平面設計

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為瞭東京奧運會!

可口可樂向全球征集東京奧運會廣告形象

近日,可口可樂與 Adobe 合作開展名為「Coca Cola x Adobe x You 」的活動,邀請設計師們以 2020 年東京奧運會為主題,為可口可樂品牌設計視覺形象。

 

 

 

 

source:http://www.shejinet.com/news/view-1-21446.html

10個創意海報設計的套路

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文本變化

通過文本的各種變化,增強觀眾的感知力,譬如疊加,可以營造出一種視錯感。

極簡主義
如果你不知道該如何設計,那就盡量極簡吧。反正肯定不會太醜。

幾何圖形
幾何圖形是海報中重要的設計元素,不僅能做出好看的插圖,還能表達一些抽象的理念。

特色插畫
直接把自己喜歡的插畫設計成海報,也未嘗不可呢。不同的插畫風格也會給海報帶來不同的調調。

顏色重疊
利用單色進行疊加,調整透明度和飽和度,使其不那麼鮮艷。不同的顏色也能表達出不同的含義。

source:http://www.shejinet.com/news/view-1-21798.html

排版中的對比與對齊

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對比與對齊

對比原則

在版式設計中對比其實就是差異化。若兩個元素有所不同,那就讓他們截然不同,不要拖泥帶水。
比如我用兩個圓表達大小對比,那麼下圖則是拖泥帶水的反面教材

因為此圖中的大小對比並不明顯,看不出要強調哪個圓形,主次不明,對比含糊不清。

對比上圖,此圖大小對比明顯,更能夠有效的傳遞出重要信息,所以要用對比的話,就讓元素差異化強烈一些。

 

對比的分類

對比的分類有很多種,比如

 

除瞭這些還有字體類型的對比、距離對比、虛實對比、遠近對比等,可以說存在差異的地方就存在對比。而在版式設計上呢,我們要將這種對比最大化,以達到吸引眼球、方便閱讀的效果。

 

對比的作用

對比能簡化畫面,使版面主題更明確,更直觀

source:http://www.shejinet.com/news/view-1-21806.html

設計師必須要知道的打印常識!

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軟件

PS

不要什麼事都拿PS搞,那個不是萬能的。盡可能嘗試學會一種矢量軟件,因為有些地方PS做起來確實挺麻煩的。ps最擅長的還是處理照片、調色,等學會indesign或ai後明顯就能體會到它們帶來的便捷。
就拿最常見的一個操作來說,你想選中一個東西:

PS是基於圖層的coreldraw
Tips:做圖冊,60p的畫冊如果用ps,邊距,頁碼,文字的樣式,得一頁頁改。文字要一個個設置單黑,圖層選項正片疊底,隻要黑字下面有圖,這兩步都少不瞭。

Ai

很多廣告公司用Ai來做圖冊,比ps方便多瞭。支持文件鏈接,好處是設計稿很小,裡面有圖片都是獨立文件,方便修改,自動更新。支持文字、圖形樣式,畫線等各種圖形方便,畫板功能非常有用。

但是頁面多瞭也是麻煩,頁數多瞭操作會很慢(但是可選降低質量視圖節省資源)。頁眉頁腳也要一個個改。

ai特別擅長復雜路徑以及填色,各種變形和矢量路徑,對於插畫設計師來說,上手以後用起來非常順手。

Coreldraw

Tips:cdr隻是用來畫矢量圖形就好,排畫冊挺難為他瞭。而且文件大瞭以後你要時刻小心再打開會變空白。
cdr用著順手,畫佈無限大,你可以當cad用。各種圖形,填色,描邊,特別方便。

Fireworks

之前沒被Adobe收購的時候是網頁三劍客之一,Adobe收購Macromedia後自然也劃歸旗下,現在已經停止開發瞭,他的主要定位是網頁設計,幾乎所有功能都是為網頁而生。

如果你是網頁美工,強烈建議不要再用ps做網站頁面瞭,換fireworks吧。

支持多個頁面存儲在一個png 文件裡,而且很小。
方便的樣式,資源庫
矢量,位圖都支持
切片功能幫你切圖
導出圖片優化,文件小質量高
各種線形,填充,翻轉效果

source:http://www.shejinet.com/news/view-1-21839.html

25個未來設計趨勢

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在越來越的企業開始註重品牌的塑造,設計的作用也自然變的愈發重要。思考,創新,交互,互聯,聯動,以後的企業沒有所謂的真正的老板,也不會有員工的概念,隻有創新的設計者,隻有平臺,平臺與平臺是互聯又不同,因為隻有不同的,才是創新的。目前看好像大傢都很安靜,不出兩年我們就會發現,逐漸會有很多顛覆性的創新以及產品,包括生活方方面面的新模式,傳統將無法生存,不是未來幾年,而是,現在馬上就會被淘汰,所以傳統不是不行瞭,而是也需要互聯,聯動創新才行,沒有傳統的創新也沒有用……

全球最好的設計公司創意總監和其他幾位設計師一起,給出瞭關於未來的 25 個設計趨勢。

01、設計能開拓新市場
企業的運營和管理者越來越意識到,設計師們可以利用他們的才華去創造機會、解決問題,甚至是開發新的市場。所以在我們這裡,他們是可以遊走在公司規則之外的一群人。
——Robert Brunner, Ammunition Group 創始人

02、設計的界限一定會消失
在未來的五年,傳統的平面設計師、UI 設計師和技術人員之間的界限會逐漸模糊、以至於消失。Jony Ive 就接管瞭蘋果的產品設計,今後這一類跨界一定會變得越來越多。這也意味著,對設計師來說跨平臺設計的能力變得越來越重要。尋找結合點變得很關鍵。
——Mike Treff,Code and Theory 的產品設計組成員

03、產品設計會影響到使用者的空間感
一提到智能設備,人們想起的就是生產運動記錄器的 Fitbit 或是智能溫控器制造商 Nest 。我們都知道,單單把電路板接到網絡裡是無法創造出“聰明”的產品的。你的產品如何設計,將直接影響到用戶的體驗,甚至影響到用戶的空間感。
—— James R. Wisniewski,Michael Graves Architecture & Design 建築師

04、自學成才的設計師會逐漸增多
自學成才的設計師人數將超過各大院校設計專業的學生。審美和技術是在不斷進步的,大學裡的教學課程已經跟不上它的步伐。記住,要時刻的保持自我更新。經常去 starter league 和 codecademy 上去學點新東西吧。Keep with the pace of learning.
——John Maeda, Kleiner Perkins Caufield & Byers 設計師

05、HELLO, CEO
有越來越多設計出身的人開始擔任企業的 CEO 瞭,這幾乎成為瞭一個趨勢,但並不是每位設計師都能成功。設計專業讓他們對產品有良好的判斷,但同時還需要對生意有著精準、全面的理解。
——Robert Brunner, Ammunition Group 創始人

06、服務於殘障人士的建築會不斷湧現
給健全的人設計房子並不是什麼新鮮事,但殘疾人和老人同樣需要舒適、便捷的生活空間。未來的五年,會有更多的設計師關註這個領域。
—— Patrick Burke,Principal – Michael Graves Architecture & Design 的建築師

07、智能的會變得更智能
如果恒溫器都會說話,為什麼我們所坐的椅子和會議室不能?無所不在的傳感技術、機械自動化和新型的材料會幫助我們實現這一點。很快,枕頭就能自動調節到我們想要的軟硬度,會議室也會告訴你這次的會議開的是否成功,並為你即時調整室內光線和溫度。
——Ben Watson , Herman Miller 的創意總監

08、瀏覽器會變得更聰明
Google 已經在不斷地迭代它的產品瞭。在將來,瀏覽器的功能會更強大。大部分的 APP 會儲存在雲端,但使用起來的時候,會像是儲存在硬盤中一樣方便。
——Mike Treff, Code and Theory 產品設計師

09、對每一傢公司來說,設計都會變得至關重要
大型的科技公司越來越註重設計,他們有瞭不少新動作。Chrome OS Beta 上的 Files app 在更新後,會成為第一個換上 Material Design 風格的 Chrome app,這個設計小組是由 Matias Duarte 領導的,John Donahoe 則領導瞭 eBay 的設計小組,IBM 也開始發力瞭,他們新建瞭由 Phil Gilbert 領導的設計小組,想拾回他們在設計領域的榮耀。
——John Maeda, Kleiner Perkins Caufield & Byers 的設計師

10、產品變得比任何時候都更重要
產品的功能變得比以往復雜,良好的設計才會吸引人去使用它。產品的樣態、交互的細節……這些都是你吸引用戶去反復使用它的關鍵。
——Robert Brunner, Ammunition Group 創始人

11、辦公室要變成教堂或錄音室才行
現在的工作越來越不受空間的限制,網絡那麼發達,你能在任何地方辦公,那為什麼還要要求雇員來辦公室?這一點在提醒老板們:要讓辦公室變得像是一個教堂或者錄音室。教堂的空間和混響不僅能調整一個人的聲音,還能夠將多個人的聲音混合起來,激發更大的效能。錄音棚則是專門用於創建高質量的音軌的,既然你要求員工們要到辦公室,就要讓他們在這裡獲得其他地方沒有的工作體驗。
——Ben Watson,Herman Miller 的執行創意總監

12、設計更需要同理心
要真正的、深層次的去感受用戶的需求。比如你要開發一款智能手環,用以檢測和提醒老年人的身體狀況,雖然他們需要這款產品,但是未必真會花錢去買它——沒人希望在自己身上時時刻刻掛著一個標志上面寫著 “我老瞭”。所以,設身處地地去瞭解用戶真的十分必要。
——Donald Strum, Michael Graves Architecture & Design 的產品設計師

source:http://www.shejinet.com/news/view-1-21846.html