視覺設計的創新策略!重在傳達!

成衣代工
團體服
團體制服
台灣製 團體制服
團體制服 POLO衫

隨著社會的不斷發展,人們越來越追求個性化的生活,人們對於毫無新意、沒有特色的畫面僅僅隻會一帶而過,所以視覺作品的創新就顯得尤其重要瞭。設計的根本要求就是創新,隻有時刻保持創造力的藝術才能體現時代價值感,才能被社會認同和接受,不斷的培養創新能力已經成為社會各界廣泛關註的問題,設計中亦是如此。

視覺設計中的創新策略
視覺設計師是信息的首發者,受傳遞的對象則是信息的接受者。但是不管是設計師還是接受者,都要經過把信息進行加工、處理、分析的心理感知過程。視覺傳達設計是為瞭接受者更好的接收信息的表達。

由於視覺信息越來越復雜,視覺的傳達方式也發生瞭巨大的變化。如何讓接受者“多看一眼”?是設計師普遍需要深思的問題。好的設計作品就要具備視覺創新,需要遵循以下創新策略:

重視、視覺中心
人的視覺在觀看設計作品時,興趣中心是專一的,隻對最主要的、有意味的圖像感興趣,隻關心能與眼睛背後儲存的既存圖像起對應作用的圖像。對於其他不懂的、不熟悉的畫面會漠然處置。隨著一次視覺認知的完成,視知覺又會很快轉移到另一個興趣中心上,進入下一個視覺思維的過程,從而形成視覺流程。

人們會有一個視覺欣賞次序:先觀整體,產生總體印象,接著註意到某一處,這就是畫面的視覺中心,然後再遍觀全畫。人類眼球的生理構造可以解說這一現象,因為人眼瞬間隻能產生一個焦點,人的視線不能同時停留在兩處。視覺中心具有突出特征,能夠左右讀者對設計核心元素的認識。這裡,我們就要運用換位思維,思考人們的第一印象和認知,循序漸進,設計出既要符合設計師心意,又要符合受眾欣賞次序的作品。

source:http://www.shejinet.com/news/view-1-22912.html

設計師談單技巧!征服甲方

班系服
客製化衣褲
包屁衣褲
運動背心運動衫
成衣代工

如何和客戶溝通,是一個有些抽象的問題,這是因為,談生意因人而異,基本靠個人的經驗積累及個人悟性和應變能力決定的。如果你是非常有實力的設計師或者是在非常有實力的設計公司,那麼可以強調你個人及公司的業績來說服客戶;如果你是一個剛起步不久的工作室或初出茅廬的設計師,那麼就需要靠自己的坦誠及認真的態度來打動客戶。

其實,不管公司大或小,業務訂單大或小,有一點很重要:踏實誠懇是至關重要的一個因素。那我們做為設計師,應如何與客戶溝通,如何去說服客戶接受你的設計理念,最終和你簽單呢?

保持自信
我們在洽談時要有足夠的自信,你的自信帶給客戶的感覺是你很棒,當你自己都沒什麼把握或者猶豫不決時,你給客戶的印象分就會大打折扣!

通常情況下,在前期,客戶對設計師都持一種懷疑態度。有些客戶在你闡述自己的設計理念時候其實他們在心裡已經有一定程度的認可,但還是要問一句,這樣做是否真的好看,效果很好。當設計師進行方案說明時,他看起來好像心不在焉,其實他們在認真地聽,認真地觀察設計師的舉動,在思索這些說明的可信度。同時他們也在思考設計師是否自信、是否在瞎扯,從而判斷這個設計師值不值得信任。

換位思考
你最好能”幫助”客戶考慮他該省錢的地方,讓他覺得你是切實的替他著想。有些客戶的想法很多,他心裡也知道有些想法有點不現實,但他就是要說出來和你討論。

source:http://www.shejinet.com/news/view-1-22927.html

如何判斷你設計的標志好不好?

公司團體服
T恤
團體服訂做
台北團體服
台中團體服

是否具有獨特性:

獨特性其實跟原創性類似,是對標志的基本要求,即使你設計的標志很好看思路很正確,但是如果相似的標志已經有瞭不少,那就不行,因為商傢設計標志的目的就是為瞭建設獨立的品牌,好讓人們形成能區別於其他商傢的獨特記憶。

原創是保證獨特性的基本前提,但是原創的標志不一定是獨特的,因為每一個品類都有很多的品牌已經註冊瞭標志,你的想法也許是自己的,但是也很有可能在幾十年前就被人用過瞭,那也是不具備獨特性的。

打造獨特性的標志需要做到以下幾點:

a.避免抄襲,我們可以找參考,但是要保證在設計中融入自己的想法,我們可以參考其他作品的設計思路,圖形組合的方法等,但不能去抄別人的造型;

b.如果你是為某個很大眾的品類設計標志,要放棄那些最容易想到的設計方案,因為肯定有人已經這麼做瞭,例如我上網隨便搜瞭一下咖啡標志,就發現有很多方案都是直接用咖啡杯飄出一縷煙霧這個創意來設計的;

C.大量閱讀標志作品增加自己的見識,可以一定程度上避免你端著一個很大眾的標志愛不釋手。

造型上與客戶有關聯嗎?

你設計的LOGO要能從造型上反映出客戶的業務,否則受眾和客戶就會質疑,憑什麼說這個標志是這個品牌或公司的標志,而不是你胡亂設計的一個圖形。

我們可以通過把屬於每個行業的代表元素或超級符號融入到標志中去,來加強標志與客戶的相關性,例如大多數醫院的標志都有“十”字符號:

當然,標志中所包含的一些元素或符號是能實實在在被感知到的,而不是隻有你自己覺得寓意豐富,而別人啥都看不出來。

還有一點我們需要註意,不一定要在標志中體現客戶具體的產品,例如麥當勞的標志是一個M,而不是漢堡、可樂或者薯條;apple的標志並不是一個手機或者電腦。因為對於產品種類比較多的品牌,拿某一產品來設計標志具有局限性,不適合品牌的延展。

調性上與客戶匹配嗎?

很多設計師會錯誤的認為,隻要標志圖形的在構思上與品牌存在關聯,那麼該標志就是與品牌吻合的,所以不管是給什麼類型的品牌設計標志,都是直接用首字母拼出一個不算難看的圖形就以為可以瞭。

而實際上並不是這樣的,調性上的吻合是指標志的氣質要與品牌的氣質一致,比如走中高端市場的品牌標志就不能看上去一副很廉價很山寨的樣子。

影響標志氣質的主要因素有設計風格、色彩、輪廓、還有字體等等。舉個例子,一個目標消費群是18-30歲,喜歡清新風格的女性服裝品牌,它的標志風格就應該是比較現代的;

色彩應該是時尚、溫和的,如粉色、淺紫色、淡藍色、青色、褐色等;如果有圖形,那它的輪廓應該是簡單、精致的;字體則是優雅、有個性的字體,如襯線體或者溫柔一點的手寫體。

source:http://www.shejinet.com/news/view-1-21447.html

17個設計師必須知道的PS技巧!

團體公司制服
台北團體制服
台中團體制服
高雄團體制服
polo衫
1. 設置網格線 保持像素完美
不在1:1分辨率下也能保持像素完美,可以通過創建網格線來避免虛邊的出現。 編輯 > 首選項 > 參考線、網格和切片 保持尺寸為偶數。

例如:設置網格線間隔為64px,子網格為64

使用網格在畫圖形時會自動吸附,不是1:1狀態下也可以畫出完美像素。

2 .智能對象和路徑的變形
(1)將圖層轉換為智能對象(右擊圖層 > 選擇轉換為智能對象),這樣你就可以在之後編輯效果。
(2)Ctrl + T 選擇變形。
(3)點擊和拖動手柄來改變形狀。

例題1

例題2

3. ps cs6 隱藏路徑
Photoshop cs6中比較惱人的一點是當你選中一個形狀圖層的時候形狀的路徑會顯示出來,並且在你操作該圖層的時候路徑會一直存在,譬如在更改圖層混合選項的時候。
和你使用Ctrl + H 來隱藏所有的輔助工具(路徑、網格線和參考線),當然你可以按Ctrl + Shift + H 隻隱藏路徑。

source:http://www.shejinet.com/news/view-1-21521.html

25個平面設計技巧

成衣代工
團體服
團體制服
台灣製 團體制服
團體制服 POLO衫

01、管好你的字體
請務必選擇易讀性較高的字體,太多的字體類型擠壓在一起也是非常難以識別的,盡量使用簡單協調的字體組合。
這個案例中僅僅使用瞭名為Aileron 的字體族,這是一款無襯線字體,整體風格簡約而富有現代美感,字體族中包含瞭多種字重和變體。

02、不要害怕放大
將字體、形狀等需要強調的內容放大。適當地搭配色彩,讓需要強調的部分看起來巨大醒目,在這個案例中,我用Releway 字體來呈現“Scale”這個詞,因為這個字體更加敦實、清晰,放大後看起來體積感十足。

03、控制好各個元素的間距
“Respect”這個詞的字間距被壓縮,從而讓整個單詞顯得更有凝聚力。排版中,各種元素間距需要根據實際情況來調整,內容多的時候可以適當收緊,少的時候可以適當放松。間距大小都需要兼顧到基本的可讀性,分太開和離太近都很難讓人閱讀。

04. 明智地選取配色
選取同一色系下的不同色調,可以保持整體的一致性。色調明亮程度的差異能給配色帶來對比度,精致的文字需要用深色的背景來襯托,這也是為什麼我在案例的文字中使用瞭淺綠色,提高清晰度,增強可讀性。

05. 幹凈,明快,清晰
通過提升文字內容和背景圖片之間的明暗對比來提升可讀性。通常使用純黑和純白的文字可以更為便捷地實現這一點。

06. 字體也有感情
確保你選取的字體和你的內容保持一直的調性。帶有圓角的字體看起來會更加友好(這裡用的Quicksand),棱角分明的字體看起來更加強硬(比如Sans Serifs),襯線體會看起來更加優雅而精致。

07. 保持對齊
對齊和對稱都是讓設計作品更加富有秩序的手段。相對而言,對齊運用范疇更廣泛。這裡的案例中,左邊的直線勾勒出對齊的邊緣,提高瞭設計的整體性。

08. 保持簡單
保持簡單,但是別忘瞭最基礎的原則。使用有對比度的配色,用穩固而均衡的排版框架。

09. 復制是多頁文檔設計的精髓
如果你在設計一份多頁的文檔,最簡單的方式就是復制頁面,然後替換其中的圖片,然後編輯文本內容。合理地運用線條點綴,保持樣式的一致性。

10. 原創性與創造性
和研究一樣,平面設計的技能和思考一樣需要原創性和創造性。你並不一定非得使用大傢都在用的字體和樣式,規避流行並探索自己的風格,會讓你的設計工作與眾不同。

11. 用層次來梳理內容
將內容和信息排列得更加層次化是視覺設計中最重要的部分,調整你的內容中元素的色彩和比例,可以觀察到它在整體視覺中重要性的變化。

12. 對稱也很有用
許多優秀的設計作品都會充分運用對稱的技巧。運用對稱手法的時候,確保對稱雙方在視覺的厚度上的一致。

13. 時不時讓你的雙眼放松一下
7×24小時的奮鬥固然突出,但是你很難保持並擁有持續的創造力。適當的放松能讓你恢復效率,產生靈感。適時地離開電腦屏幕看點別的,常常會有意外之喜。

14. 使用同組字體
想要讓文字排版擁有高度的一致性,最好的方法是找到一套包含各類字重、字形的字體族,這樣確保瞭多樣性和一致性。此處我們使用瞭Libre Baskerville 字體族中的粗體、細體和斜體。

15. 偉大的留白
留白會賦予設計中各種元素以足夠的呼吸的空間,給用戶以想象的空間。它讓內容更加集中和易讀,也不會因為凌亂而讓用戶分心。

16. 先調研,再著手
在你動手開始設計之前,確保你掌握瞭所有的需求和全部的細節。調研、閱讀、搜集素材。素材的搜集讓你掌控足夠多的事實和內容,而調研則會確保這個設計是深思熟慮之後的成果。

17. 創造情緒板
在設計之前,將你所搜集的相關的圖片、色板和其他視覺作品集中到白板上,這樣可以方便你尋找靈感,找到共同的特點、主題和調色板,並且最終應用到項目中去。

18. 模仿與創造
使用諸如Canva、Dribbble、behance 這樣的網站來瀏覽別人的作品,借助搜索和過濾來尋找符合你需求的作品、風格和樣式,在模仿和創造中構建屬於自己的作品。

19. 關註正在發生的事情
設計並不是脫離時代的存在。不論你此刻關註的是哪個領域,請務必關註正在發生的事情,保持對新動態的敏銳意識,從社交媒體到新聞時政,最新最重要的信息終歸是對你有所裨益的。

20. 跳出來思考
最有創意的思考者總會跳出條條框框來看待這個世界的。不要用隨處可見的圖標來裝點你的設計,也許一個全新的設計更能代表你的想法。

21. 對比是關鍵
對比所產生的效果是真正讓人印象深刻的部分,使用濾鏡來提升圖片的對比度,用黑白來呈現最動人心魄的細節,用大小差異來呈現不同,這些都是對比。

22. 照亮你的設計
在設計中創造戲劇沖突,將代表不同情緒的色調註入設計,用對抗和沖突來讓你的設計令人無法忘懷。

23. 隨身攜帶筆記本
無論你是在火車上,在工作還是睡前,靈感會在任何時刻閃現出來,因此做好準備是很有必要的。在筆記本上用草圖記錄下你隨時閃現的想法,也許它就是你下一次重要設計的核心思路。

24. 敢於試錯
每個人都會犯錯,而錯誤是獲取經驗,學習並成長的重要手段。如果你想將你的設計推到極致,那麼試錯是不可避免的。

25. 技巧重要,但不是唯一
排列好各種元素,選好文字,做好配色,確保對比度和留白,這些都是技巧。但是技巧不是唯一重要的事情,你還要勇於創新,適時地打破規則,提出創新的思路。

source:http://www.shejinet.com/news/view-1-21522.html

設計中的7個重要細節,8種常見的版式設計方法

班系服
客製化衣褲
包屁衣褲
運動背心運動衫
成衣代工

為此,蔥爺整理瞭七個很多設計師容易忽視或者處理不好的設計細節,並舉例分析該如何妥善處理,希望能給有需要的人起到一點幫助。

一、合成元素光源和環境光要統一
我們在設計平面廣告時難免要把很多元素進行合成,由於這些元素來自於不同的素材當中,所以光照、環境色、色溫等都會有所不同,當你把這些元素都組合在一起時,就會顯得很不協調,也就是PS痕跡很明顯,這種設計忽悠一些視力不太好的人問題不大,但是跟一些優秀的作品一比,就會顯得很尷尬。

那麼,怎樣解決這一問題呢?三個方法:

1.把你所需要的素材放在同一個光照環境下進行拍攝,再把這些元素用PS摳出來進行合成,這樣就可以避免畫面元素顏色光照不統一的問題,但是此方法對成本和執行要求比較高,購買拍攝素材與找攝影工作室都需要花錢,很多窮逼客戶是不會鳥我們的。

2.采用3D建模,此方法與攝影差不多,隻不過一個是虛擬的,一個是現實的,如果3D軟件功力深厚,做出的效果會很好,但並不適合所有類型的設計,而且對3D軟件功底要求確實太高(歪果仁比較喜歡)。

3.PS後期處理,這是最實用、最快捷、也是成本最低的方法,我們可以通過PS中的曲線、色彩平衡、色相飽和度、可選顏色等調色工具,給不同的元素進行顏色調整,我們可以運用畫筆或者漸變工具重新打光,讓同一畫面中的所有元素統一光源、色溫、環境光等等,模擬真實的情境。比如下面這個例子:

上圖是調整前的效果,顏色和光源都不統一

上圖是調整後的效果,光源來自左上方,顏色統一偏暖色處理

二、投影要真實
投影太假是新手作品中出現頻次最高的問題,其實很多工作瞭幾年的老鳥也未必能把投影做好,投影的制作跟畫素描很像,所以素描功底好的朋友比較容易理解。其實也很簡單,有光才會有投影,所以你要把整個畫面假想成一個現實中的空間,然後給它一個主光源,這時畫面中的所有元素都會產生投影,光來自左邊,投影就在右邊,光來自前方,投影就在後方。

在制作投影時,有幾個工具和技巧是你必須掌握的:畫筆、漸變、橡皮擦、高斯模糊、動感模糊、羽化、圖層蒙板。

好的投影效果至少需要分兩層處理,一層是元素的正下方,此層顏色要足夠深,無論物體是立於地面還是懸空的;第二層則是慢慢虛化的投影,自然環境光下,投影離主體越遠就會越淡,我們可以運用高斯模糊、動感模糊、或者建立選區,羽化後拉漸變來達到此效果。

如果還是不懂,最好用一個現實中的物體,模仿畫面中的打光,然後照著這個物體的投影來畫,就跟畫素描一樣;還有,在從其他圖片裡面提取素材時,最好把投影也單獨摳下來,把它拖到新的畫面裡後使用正片疊底,這樣出來的效果是最真實的,請不要不分青紅皂白(詞匯量有限,不知道用這個詞是否合適)地直接使用圖層裡的投影效果。下圖的投影分瞭三層來做:

三、繪圖時線條要流暢
當你需要用鋼筆工具、貝塞爾工具去勾勒圖形或者畫素材時,一定要註意線條是否足夠流暢,特別是在設計標志或者icon的時候,不流暢的線條會讓你的設計作品顯得很業餘。關於這一點也有兩個小技巧:

1.要善用軟件自帶的圖形進行輔助設計,直接用軟件自帶的圓形肯定比你用鋼筆工具畫一個圓要標準吧,把那些常規的幾何圖形進行組合運用可以設計出很多漂亮的圖形,而且線條肯定是流暢的。

2.在使用鋼筆工具畫曲線的時候,要保持每一個錨點都是平滑錨點,即錨點的兩邊都有可以拉伸的手柄,如下圖:

source:http://www.shejinet.com/news/view-1-21530.html

圖形的愉悅性!在廣告設計中的運用

產後減肥
束腹
壓縮腿套
壓力褲
壓縮褲

和客戶溝通是有技巧的。他們能從設計師的言行舉止中發現端倪和真誠,他們就像一個有才能的觀眾在看戲一樣,演員稍有一絲錯誤都逃不過他們的眼睛。他們的眼裡看起來空蕩蕩的,有時能發出一種冷光,這種顧客總給設計師一種壓抑感。

部分客戶對設計師持一種懷疑的態度。當設計師進行方案說明時,他看起來好像心不在焉,其實他們在認真地聽,認真地觀察設計師的舉動,在思索這些說明的可信度。同時他們也在思考設計師是否是真誠、熱心的,值不值得信任。

這些顧客對他們自己的判斷都比較自信,他們一旦確定設計師的可信度後,也就確定瞭交易的成敗,也就是說,推銷給這些顧客的不是制作本身而是設計師自己。如果顧客認為你對他真誠,可以與他交朋友,他們就會把整個心都給你,這交易也就成功瞭;但如果他們確認你有做作,他們就會看不起你,會立即打斷你,並且轉身離去,沒有絲毫的商量餘地。

這類顧客大都判斷正確,即使有些設計師有些膽怯,但很誠懇、熱心,他們也會與你成交的。
所以研究客戶心理是使你瞭解工作中應該怎麼做的必要方法,下面進行分析,看看我們是否做到和瞭解。

1.客戶並不是專傢
我們在洽談時要有十足的底氣,你的自信帶給客戶的感覺是你行,連你自己都沒什麼把握或者猶豫不決時,你的印象分會大打折扣!這是防止被客戶否決的必要條件,當你說錯的時候,要麼主動承認口誤,要麼堅持錯誤。不要讓客戶發現你的錯誤,反之他就是專傢,你什麼都不是瞭……,客戶需要從你身上得到東西。

我們所面對的絕大部分客戶,幾乎都是對設計行業一無所知的純外行。設計人員要想盡快地說服客戶,就必須詳細瞭解客戶的消費心理,善於引導客戶的消費心理,從而利用客戶尚不成熟的消費心理,達到良好的營銷目的。

在客戶進行咨詢時,我們的工作人員往往是在隨著客戶的不斷發問而進行著機械性回答,這常常是我們設計人員丟失客戶的最佳途徑。

如果你是外行,你所瞭解的設計知識一定少之又少,那麼,當你面對設計人員的時候,你隻能把一些道聽途說得來的問題以及你所能想到的問題提出來;如果設計人員采用一問一答的方式,機械地回答這些問題(這是一個非常嚴重的錯誤!),那麼,當雙方都提不出來更多的問題時,咨詢也就結束瞭。幾乎所有快速結束的咨詢都是這個原因,所有因為這個原因結束的咨詢幾乎都是以失敗而告終的。如果我們的設計人員能夠做到問一答十,才是塑造瞭成功的咨詢模式。

請記住並深刻理解這樣一句話:“你是一名專業的設計人員,不要讓客戶把你給設計瞭!” 這是設計人員在回答客戶咨詢時必須遵循的原則。

2.客戶需要什麼樣的服務
客戶需要怎樣的服務?我們要在客戶角度去考慮問題,瞭解客戶需要的側重點,設計,還是策劃,還是價格。然後就客戶的角度展開工作。

如果你是一名純外行,你很有可能會象客戶一樣,先把設計人員問個底,然後去挨傢挨戶地不停地咨詢。你會首先考慮資金問題,然後,會考慮設計效果,再往後可能還會考慮售後;這是客戶的標準思維方式。

財力是有限的,所以,很註重設計人員給的設計報價單的總金額,但是,同樣註重品質;這就引發瞭一個矛盾:在設計行業中設計費完全制約著後期制作的現實條件下,如何才能既不增加資金投入,又能保質保量地完成設計方案呢?

一個好的設計師會把客戶的全部需求按照其重要性進行順序排列,即:1、服務;2、質量;3、價格;4、設計效果。 瞭解瞭客戶的真正消費需求,設計人員也就應該有瞭相對應的營銷策略。

3.客戶喜歡跟什麼樣的設計師打交道
形象、技能、口才都很重要,但是,坦誠是每個有血肉的人都期待的,讓客戶能感受到你的坦誠比什麼都重要。成功的方法不是你做得有多好,而是客戶相信你。就算你有一些失誤。 每個人都需要知心朋友,某一方面與之產生共鳴是成為朋友的要素。

4. 怎樣去給予客戶
客戶越想要的東西,我們越應該瞭解,但還是不要把你所有的東西都給予他,這樣太透明,讓客戶得到太容易,認為你的工作很簡單,沒有價值,但又不能怎麼都不給。所以通過不同的客戶把握火候。是不是像在談戀愛?

5.客戶與你簽約的條件
滿足客戶的期望值還遠遠不夠,滿足客戶的期望值大於所有對手的付出,才是正道!
在服務、溝通、設計能力等方面要盡最大的能力做到最好,失敗就是技不如人。我們的對手也在用一切方式去征服客戶,知己知彼同時,再進一步加強自己的服務,這就是我們設計師最難做的但是是必須做的。我們設計師很累,但這就是我們的工作,當你滿腹牢騷的時候,別人正在創新。

6.什麼時候與客戶溝通最好
接待客戶後用最快的速度瞭解項目,越快越好,當你在客戶心中還有比較深的印象時,當你的對手還沒有和他見面時,我們可以在客戶心中留下更深的印象。不然,過幾天,客戶已經和若幹傢對手接觸,他已經對你失去印象,很有可能會失去這個客戶。即使你們已經約定瞭溝通時間,還是不要掉以輕心。

7. 客戶是否真的滿意
當客戶說你什麼都好時,說價格沒什麼問題時,說肯定找你簽時,我們要警惕,他可能已經認定不會跟你合作,隻不過找個臺階下罷瞭。或許他的心中已經有瞭選擇,不過通過一些言語來從你這裡得到更多的創意或其他,這樣們就要註意自己哪裡不到位,爭取挽回,不要飄飄然,客戶沒有簽約交款,一切還是0。

8. 客戶較真註意問題
當客戶當面說你的設計要怎麼怎麼改,討價還價時就證明對我們有興趣,要好好把握瞭。他不是說對你不滿意,而是在定之前看能否得到一些好處,比如折頭等,就像你買東西時的心態。

9.客戶的借口
當你約定客戶時對方說在出差、沒空,或者開會,說考慮考慮時,說價格高時,其實他很大可能是在對手公司出差,可能他想得到你所不能給到的東西,或者對你不是很滿意,如果客戶對你沒有什麼興趣瞭,你就要反省自己在接待工作中的漏洞及錯誤。不過貨比三傢是正常的。

10.客戶需要反駁
客戶有很多想法,有來自自身生活的,也有其他設計公司或朋友的建議,一定要引導客戶順從你的思維方式進行思考,切忌對客戶的盲從;這證明你沒有足夠的掌控局面的能力,要善於打斷客戶的提問,打斷的時間應掌握在你已經洞悉客戶即將提出的問題的時候;禮貌地反駁客戶的建議,有助於在客戶心目中樹立你的專傢形象。

11.報價的表面性
市場行情是必定有些公司在故意漏報少報,客戶首先看到的肯定是最低報價,畢竟客戶不是很懂其中的貓膩,在他心中他有故意漏報少報,你也必定有,所以設計師要跟客戶解釋清楚,同時還要有一些技巧。但絕對沒有一個客戶說你便宜。切記,不要為瞭能簽一個單造成市場的口碑下降。

12.面對客戶的無理要求
經常有設計師面對客戶要求拿走全部設計稿,或者要求每天去一次溝通,或者折頭都會答應,其實這隻能證明你功底不深厚,要知道自己做不到的事別人也做不到。自己不願做的事,別人也不願做,學會適當的保護自己。

經常這是客戶試探性的要求。答應最好,沒答應也不影響什麼。然而很多設計師卻站穩不瞭立場。一般越是得不到的越想得到,想看設計,就必須辦“手續”。真正的大牌是有所保留的,你要在客戶面前裝成大牌!

13. 職責以外的事要讓客戶瞭解
很多東西都有慣性,不要讓客戶感覺你做的超出工作范圍的事情是應該的。你做的不是職責范圍內的事情將拖累你正常的工作,因此在做這件事之前要讓客戶瞭解:這不是我的職責,而是附加的。一來讓客戶覺得你服務周全,二來也不讓自己吃虧。客戶在設計過程中需要一個全程的向導,一般是項目經理或主管,希望這個角色不是設計師,即使沾上瞭,也要明算賬。

14.如何處理客戶提出的設計變更
設計過程中總避免不瞭改稿。換風格、改顏色、文案內容大變更、增加幾十張爛透的照片……其實客戶首先是試探性的問你是否能改,其實他也拿不定主意, 設計師需要肯定的語氣說明設計是可行和美觀的,如果摸棱兩可,他對你的語言會失去信心,你將在該問題上費時費力。

15.客戶需要恭維
任何人都有虛榮,誰都有。所以我們要給客戶一種成就感,比如在設計中讓他感覺是自己的功勞,但逃不出你的五指山。漂亮的話都會講,但要把握的是時間和方式。

source:http://www.shejinet.com/news/view-1-21878.html

版式設計 | 學會這6個特殊視角的構圖方法,讓你的設計脫穎而出!

團體制服訂製
團體服設計
團體服設計
產後塑身衣
產後瘦身
網格的類型
許多設計師都會在網格系統上開始一個新的設計。不同的人有不同的習慣,有人喜歡12列的網格,有人則喜歡16列網格,還有人喜歡24列的網格等等等等。重點不在於網格一共有多少種類型,而在於你實際應用的那一個!在網頁設計中,網格系統是十分常見的,響應式網頁設計的推廣,網格的地位又得到瞭提升呢!

我個人更喜歡12列的網格。每一列的寬度取決於最終輸出的稿件應用在哪,比如打印或網頁,還有就是參考整體的寬度來進行分割。如果我設計的東西有許多許多小元素,我會切換到24列網格。區塊之間的間隔根據內容進行相應的調整。如果我創建一個瀑佈流的佈局,我可能隻會給間隔留1-2px。這個真的要隨機應變。

我喜歡12或24列的網格是因為我可以在這個基礎上衍生出很多不同的排版方案。你可以在24列中的一列裡寬度上排列內容,也可以是12列中的2列,還可以用8列分欄中的3列來擺放一個元素,甚至還可以是6列分欄中的4列等等,完全看你個人的喜好。你看,雖然網格系統是一個限定,但是應用起來也是超級靈活的,這使得你的設計可以有很高的延展性,通過匹配不同的組合,就可以做出完全不同的排版來。是時候拋棄對稱佈局瞭,感受一下下面的案例,你可以利用同一個網格系統創造出各式各樣的排版。

從上面的例子中我們可以看出,我們有著無窮盡的選擇來創造不同的排版。有些設計師害怕使用網格,他們覺得網格系統會局限住將他們的思維和畫面的結構。但是事實上呢,網格結構的選擇和組合幾乎可以說是無止盡的!那麼多種組合,等你用完那天再來說局限住你的思維瞭吧!而且網格系統的應用真的是超級廣泛!下面是一個網格系統的實例,導航橫跨瞭整個寬度,主要內容大概占用瞭60%的寬度,側邊欄占用瞭剩下的40%;在下面一個版塊中,左邊60%的寬度被三等分。可以看出內容和內容之間留足瞭空間,閱讀起來很舒服。

source:http://www.shejinet.com/news/view-1-21879.html

對的設計如何變成好設計?

公司團體制服
團體制服訂做
短袖Polo衫
團體服外套
工作團體服

首先,我們得搞清楚什麼是對的設計,什麼是好設計,對的設計是指:調性與品牌相符、內容與產品相關、信息清晰易讀、視覺上不醜的設計。而好的設計是要在對的基礎上再加上:視覺沖擊力強、容易被記住、易傳播、細節精致、好看這幾點,所以,這幾點就是對的設計與好設計的差距。你看,很快我們就得出瞭答案,好開心呀!然並卵,我們還是不知道怎麼把對的設計變成好設計啊,所以不要這麼快關掉頁面,下面才是真正的幹貨。

創意要有洞察

就是指我們想創意要去生活中尋找靈感、越貼近生活越好,而不是去胡思亂想憑空捏造,雖然沒有洞察的創意也不一定是差創意,但是有洞察的創意更能引起共鳴、更能打動人,也更能引發傳播。

例如,一則設計需求是號召大傢別沉迷於手機的公益廣告,我想到瞭兩個創意:1.手機有毒,畫面是把手機做成毒蛇、蜘蛛等;2.沉迷於手機會讓這個世界毫無生氣,把低頭玩手機的人做成無頭喪屍的樣子。(PS:這兩個創意的前半句都是創意概念,後半句才是創意點子,這也是想創意的一個技巧),現在我們來分析哪一個創意更具洞察力。

首先來看第一個創意,手機有毒其實是有洞察的,因為沉迷手機的人確實會被手機傷害,但是把手機做成有毒生物是沒有洞察的,即使它很酷。因為手機帶來的傷害與被毒蛇咬一口肯定是不同的,這很難讓人感同身受。

我們再來看第二個創意,把低頭玩手機的人比喻成無頭喪屍,以表達沉迷手機會讓世界變得毫無生氣這個概念,這是有洞察的,因為現在的人確實變得越來越冷漠,而且如果把低頭的動作誇張化,從背後看去確實有點嚇人。

我們可以這麼想象:在昏暗的天空下,路燈忽明忽暗,陰風陣陣,一群背對著我們的無頭喪屍正在街道上緩緩行走,一部恐怖電影的即視感有沒有?然而鏡頭忽然轉到他們前面時,我們發現這些喪屍隻不過是一群正在低頭玩手機的人,big idea有沒有?這正是我想要的創意,有洞察有震撼力,但是由於執行難度和成本都太高,最終我選擇瞭一個相對簡單的做法。

場景由戶外變成戶內,人數也減少瞭,雖然視覺上不及原想法那麼有震撼力,但是還是基本把這個創意表達出來瞭,而且也很有視覺沖擊力,通過翻雜志的形式來創造前後對比效果也很巧妙,讓人印象深刻。

動手之前50%的時間來構思

二話不說直接開幹的話,你肯定鬥不過一秒鐘擼8000張海報的人工智能。要想出奇制勝就得靠創意,而想創意是需要時間鱉的,瞬間就能蹦出好創意的情況當然也會有,但那隻是可遇不可求的狗屎運。對於一些比較重視創意的設計項目我一般會用50%左右的時間來構思,例如客戶給我兩天的時間設計一張平面廣告,那麼我會把第一天用來收集資料、頭腦風暴、畫草圖等,第二天才會開始執行,不過這得對自己的執行能力和完成具體方案所要花的時間,要有比較準確的評估才行。

當然,也會有在自己設定時間內想不出好創意的時候,這時有兩種解決方案:

1.詢問客戶時間是否能夠延遲。

2.選擇一個稍微好點的方案執行出來,有時候在規定時間內完成任務比追求完美更重要。

source:http://www.shejinet.com/news/view-1-21917.html

我們可以這樣學習別人的風格

高雄團體服
制服
制服訂做
企業團體制服
大學團體服

我看到很多設計師出過一些教你畫別人作品的教程,前期看看這樣的教程,可以練練軟件,但是如果一直這樣去練習,就很難有質的飛躍,因為脫離瞭教程和別人的作品,就做不出什麼來瞭!我們要學習的並不是別人的作品本身,而是他們的思考方式或者設計技法。

1.提取設計技法
每當看到自己喜歡的作品,不要一笑而過,思考一下,人傢用的什麼樣的設計技法,是否可以提取出來為自己所用呢?

例如下面這樣一個作品:

我就很喜歡這樣的風格,這時我們就可以去分析它所用到的技法:

當然除瞭上面這些技法外,人傢的作品還有第一無二的造型和以及破舊的斑點紋理,這樣分析過後,你會很清楚原作者用瞭哪些招數,這樣在你以後的創作中就可以拿出來使用瞭!

2.制作自己的主形象
技法提取出來瞭,你可以借鑒並使用,但如果造型和形象都和人傢一樣,那就屬於抄襲瞭,所以我們必須要有自己的主形象,例如我們有一個校園招聘的需求,這時我們就可以畫一些關於招聘的元素:

記住哦,要有自己的主題和主形象!

source:http://www.shejinet.com/news/view-1-21933.html