設計中的7個重要細節,8種常見的版式設計方法

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為此,蔥爺整理瞭七個很多設計師容易忽視或者處理不好的設計細節,並舉例分析該如何妥善處理,希望能給有需要的人起到一點幫助。

一、合成元素光源和環境光要統一
我們在設計平面廣告時難免要把很多元素進行合成,由於這些元素來自於不同的素材當中,所以光照、環境色、色溫等都會有所不同,當你把這些元素都組合在一起時,就會顯得很不協調,也就是PS痕跡很明顯,這種設計忽悠一些視力不太好的人問題不大,但是跟一些優秀的作品一比,就會顯得很尷尬。

那麼,怎樣解決這一問題呢?三個方法:

1.把你所需要的素材放在同一個光照環境下進行拍攝,再把這些元素用PS摳出來進行合成,這樣就可以避免畫面元素顏色光照不統一的問題,但是此方法對成本和執行要求比較高,購買拍攝素材與找攝影工作室都需要花錢,很多窮逼客戶是不會鳥我們的。

2.采用3D建模,此方法與攝影差不多,隻不過一個是虛擬的,一個是現實的,如果3D軟件功力深厚,做出的效果會很好,但並不適合所有類型的設計,而且對3D軟件功底要求確實太高(歪果仁比較喜歡)。

3.PS後期處理,這是最實用、最快捷、也是成本最低的方法,我們可以通過PS中的曲線、色彩平衡、色相飽和度、可選顏色等調色工具,給不同的元素進行顏色調整,我們可以運用畫筆或者漸變工具重新打光,讓同一畫面中的所有元素統一光源、色溫、環境光等等,模擬真實的情境。比如下面這個例子:

上圖是調整前的效果,顏色和光源都不統一

上圖是調整後的效果,光源來自左上方,顏色統一偏暖色處理

二、投影要真實
投影太假是新手作品中出現頻次最高的問題,其實很多工作瞭幾年的老鳥也未必能把投影做好,投影的制作跟畫素描很像,所以素描功底好的朋友比較容易理解。其實也很簡單,有光才會有投影,所以你要把整個畫面假想成一個現實中的空間,然後給它一個主光源,這時畫面中的所有元素都會產生投影,光來自左邊,投影就在右邊,光來自前方,投影就在後方。

在制作投影時,有幾個工具和技巧是你必須掌握的:畫筆、漸變、橡皮擦、高斯模糊、動感模糊、羽化、圖層蒙板。

好的投影效果至少需要分兩層處理,一層是元素的正下方,此層顏色要足夠深,無論物體是立於地面還是懸空的;第二層則是慢慢虛化的投影,自然環境光下,投影離主體越遠就會越淡,我們可以運用高斯模糊、動感模糊、或者建立選區,羽化後拉漸變來達到此效果。

如果還是不懂,最好用一個現實中的物體,模仿畫面中的打光,然後照著這個物體的投影來畫,就跟畫素描一樣;還有,在從其他圖片裡面提取素材時,最好把投影也單獨摳下來,把它拖到新的畫面裡後使用正片疊底,這樣出來的效果是最真實的,請不要不分青紅皂白(詞匯量有限,不知道用這個詞是否合適)地直接使用圖層裡的投影效果。下圖的投影分瞭三層來做:

三、繪圖時線條要流暢
當你需要用鋼筆工具、貝塞爾工具去勾勒圖形或者畫素材時,一定要註意線條是否足夠流暢,特別是在設計標志或者icon的時候,不流暢的線條會讓你的設計作品顯得很業餘。關於這一點也有兩個小技巧:

1.要善用軟件自帶的圖形進行輔助設計,直接用軟件自帶的圓形肯定比你用鋼筆工具畫一個圓要標準吧,把那些常規的幾何圖形進行組合運用可以設計出很多漂亮的圖形,而且線條肯定是流暢的。

2.在使用鋼筆工具畫曲線的時候,要保持每一個錨點都是平滑錨點,即錨點的兩邊都有可以拉伸的手柄,如下圖:

source:http://www.shejinet.com/news/view-1-21530.html

圖形的愉悅性!在廣告設計中的運用

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和客戶溝通是有技巧的。他們能從設計師的言行舉止中發現端倪和真誠,他們就像一個有才能的觀眾在看戲一樣,演員稍有一絲錯誤都逃不過他們的眼睛。他們的眼裡看起來空蕩蕩的,有時能發出一種冷光,這種顧客總給設計師一種壓抑感。

部分客戶對設計師持一種懷疑的態度。當設計師進行方案說明時,他看起來好像心不在焉,其實他們在認真地聽,認真地觀察設計師的舉動,在思索這些說明的可信度。同時他們也在思考設計師是否是真誠、熱心的,值不值得信任。

這些顧客對他們自己的判斷都比較自信,他們一旦確定設計師的可信度後,也就確定瞭交易的成敗,也就是說,推銷給這些顧客的不是制作本身而是設計師自己。如果顧客認為你對他真誠,可以與他交朋友,他們就會把整個心都給你,這交易也就成功瞭;但如果他們確認你有做作,他們就會看不起你,會立即打斷你,並且轉身離去,沒有絲毫的商量餘地。

這類顧客大都判斷正確,即使有些設計師有些膽怯,但很誠懇、熱心,他們也會與你成交的。
所以研究客戶心理是使你瞭解工作中應該怎麼做的必要方法,下面進行分析,看看我們是否做到和瞭解。

1.客戶並不是專傢
我們在洽談時要有十足的底氣,你的自信帶給客戶的感覺是你行,連你自己都沒什麼把握或者猶豫不決時,你的印象分會大打折扣!這是防止被客戶否決的必要條件,當你說錯的時候,要麼主動承認口誤,要麼堅持錯誤。不要讓客戶發現你的錯誤,反之他就是專傢,你什麼都不是瞭……,客戶需要從你身上得到東西。

我們所面對的絕大部分客戶,幾乎都是對設計行業一無所知的純外行。設計人員要想盡快地說服客戶,就必須詳細瞭解客戶的消費心理,善於引導客戶的消費心理,從而利用客戶尚不成熟的消費心理,達到良好的營銷目的。

在客戶進行咨詢時,我們的工作人員往往是在隨著客戶的不斷發問而進行著機械性回答,這常常是我們設計人員丟失客戶的最佳途徑。

如果你是外行,你所瞭解的設計知識一定少之又少,那麼,當你面對設計人員的時候,你隻能把一些道聽途說得來的問題以及你所能想到的問題提出來;如果設計人員采用一問一答的方式,機械地回答這些問題(這是一個非常嚴重的錯誤!),那麼,當雙方都提不出來更多的問題時,咨詢也就結束瞭。幾乎所有快速結束的咨詢都是這個原因,所有因為這個原因結束的咨詢幾乎都是以失敗而告終的。如果我們的設計人員能夠做到問一答十,才是塑造瞭成功的咨詢模式。

請記住並深刻理解這樣一句話:“你是一名專業的設計人員,不要讓客戶把你給設計瞭!” 這是設計人員在回答客戶咨詢時必須遵循的原則。

2.客戶需要什麼樣的服務
客戶需要怎樣的服務?我們要在客戶角度去考慮問題,瞭解客戶需要的側重點,設計,還是策劃,還是價格。然後就客戶的角度展開工作。

如果你是一名純外行,你很有可能會象客戶一樣,先把設計人員問個底,然後去挨傢挨戶地不停地咨詢。你會首先考慮資金問題,然後,會考慮設計效果,再往後可能還會考慮售後;這是客戶的標準思維方式。

財力是有限的,所以,很註重設計人員給的設計報價單的總金額,但是,同樣註重品質;這就引發瞭一個矛盾:在設計行業中設計費完全制約著後期制作的現實條件下,如何才能既不增加資金投入,又能保質保量地完成設計方案呢?

一個好的設計師會把客戶的全部需求按照其重要性進行順序排列,即:1、服務;2、質量;3、價格;4、設計效果。 瞭解瞭客戶的真正消費需求,設計人員也就應該有瞭相對應的營銷策略。

3.客戶喜歡跟什麼樣的設計師打交道
形象、技能、口才都很重要,但是,坦誠是每個有血肉的人都期待的,讓客戶能感受到你的坦誠比什麼都重要。成功的方法不是你做得有多好,而是客戶相信你。就算你有一些失誤。 每個人都需要知心朋友,某一方面與之產生共鳴是成為朋友的要素。

4. 怎樣去給予客戶
客戶越想要的東西,我們越應該瞭解,但還是不要把你所有的東西都給予他,這樣太透明,讓客戶得到太容易,認為你的工作很簡單,沒有價值,但又不能怎麼都不給。所以通過不同的客戶把握火候。是不是像在談戀愛?

5.客戶與你簽約的條件
滿足客戶的期望值還遠遠不夠,滿足客戶的期望值大於所有對手的付出,才是正道!
在服務、溝通、設計能力等方面要盡最大的能力做到最好,失敗就是技不如人。我們的對手也在用一切方式去征服客戶,知己知彼同時,再進一步加強自己的服務,這就是我們設計師最難做的但是是必須做的。我們設計師很累,但這就是我們的工作,當你滿腹牢騷的時候,別人正在創新。

6.什麼時候與客戶溝通最好
接待客戶後用最快的速度瞭解項目,越快越好,當你在客戶心中還有比較深的印象時,當你的對手還沒有和他見面時,我們可以在客戶心中留下更深的印象。不然,過幾天,客戶已經和若幹傢對手接觸,他已經對你失去印象,很有可能會失去這個客戶。即使你們已經約定瞭溝通時間,還是不要掉以輕心。

7. 客戶是否真的滿意
當客戶說你什麼都好時,說價格沒什麼問題時,說肯定找你簽時,我們要警惕,他可能已經認定不會跟你合作,隻不過找個臺階下罷瞭。或許他的心中已經有瞭選擇,不過通過一些言語來從你這裡得到更多的創意或其他,這樣們就要註意自己哪裡不到位,爭取挽回,不要飄飄然,客戶沒有簽約交款,一切還是0。

8. 客戶較真註意問題
當客戶當面說你的設計要怎麼怎麼改,討價還價時就證明對我們有興趣,要好好把握瞭。他不是說對你不滿意,而是在定之前看能否得到一些好處,比如折頭等,就像你買東西時的心態。

9.客戶的借口
當你約定客戶時對方說在出差、沒空,或者開會,說考慮考慮時,說價格高時,其實他很大可能是在對手公司出差,可能他想得到你所不能給到的東西,或者對你不是很滿意,如果客戶對你沒有什麼興趣瞭,你就要反省自己在接待工作中的漏洞及錯誤。不過貨比三傢是正常的。

10.客戶需要反駁
客戶有很多想法,有來自自身生活的,也有其他設計公司或朋友的建議,一定要引導客戶順從你的思維方式進行思考,切忌對客戶的盲從;這證明你沒有足夠的掌控局面的能力,要善於打斷客戶的提問,打斷的時間應掌握在你已經洞悉客戶即將提出的問題的時候;禮貌地反駁客戶的建議,有助於在客戶心目中樹立你的專傢形象。

11.報價的表面性
市場行情是必定有些公司在故意漏報少報,客戶首先看到的肯定是最低報價,畢竟客戶不是很懂其中的貓膩,在他心中他有故意漏報少報,你也必定有,所以設計師要跟客戶解釋清楚,同時還要有一些技巧。但絕對沒有一個客戶說你便宜。切記,不要為瞭能簽一個單造成市場的口碑下降。

12.面對客戶的無理要求
經常有設計師面對客戶要求拿走全部設計稿,或者要求每天去一次溝通,或者折頭都會答應,其實這隻能證明你功底不深厚,要知道自己做不到的事別人也做不到。自己不願做的事,別人也不願做,學會適當的保護自己。

經常這是客戶試探性的要求。答應最好,沒答應也不影響什麼。然而很多設計師卻站穩不瞭立場。一般越是得不到的越想得到,想看設計,就必須辦“手續”。真正的大牌是有所保留的,你要在客戶面前裝成大牌!

13. 職責以外的事要讓客戶瞭解
很多東西都有慣性,不要讓客戶感覺你做的超出工作范圍的事情是應該的。你做的不是職責范圍內的事情將拖累你正常的工作,因此在做這件事之前要讓客戶瞭解:這不是我的職責,而是附加的。一來讓客戶覺得你服務周全,二來也不讓自己吃虧。客戶在設計過程中需要一個全程的向導,一般是項目經理或主管,希望這個角色不是設計師,即使沾上瞭,也要明算賬。

14.如何處理客戶提出的設計變更
設計過程中總避免不瞭改稿。換風格、改顏色、文案內容大變更、增加幾十張爛透的照片……其實客戶首先是試探性的問你是否能改,其實他也拿不定主意, 設計師需要肯定的語氣說明設計是可行和美觀的,如果摸棱兩可,他對你的語言會失去信心,你將在該問題上費時費力。

15.客戶需要恭維
任何人都有虛榮,誰都有。所以我們要給客戶一種成就感,比如在設計中讓他感覺是自己的功勞,但逃不出你的五指山。漂亮的話都會講,但要把握的是時間和方式。

source:http://www.shejinet.com/news/view-1-21878.html

版式設計 | 學會這6個特殊視角的構圖方法,讓你的設計脫穎而出!

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網格的類型
許多設計師都會在網格系統上開始一個新的設計。不同的人有不同的習慣,有人喜歡12列的網格,有人則喜歡16列網格,還有人喜歡24列的網格等等等等。重點不在於網格一共有多少種類型,而在於你實際應用的那一個!在網頁設計中,網格系統是十分常見的,響應式網頁設計的推廣,網格的地位又得到瞭提升呢!

我個人更喜歡12列的網格。每一列的寬度取決於最終輸出的稿件應用在哪,比如打印或網頁,還有就是參考整體的寬度來進行分割。如果我設計的東西有許多許多小元素,我會切換到24列網格。區塊之間的間隔根據內容進行相應的調整。如果我創建一個瀑佈流的佈局,我可能隻會給間隔留1-2px。這個真的要隨機應變。

我喜歡12或24列的網格是因為我可以在這個基礎上衍生出很多不同的排版方案。你可以在24列中的一列裡寬度上排列內容,也可以是12列中的2列,還可以用8列分欄中的3列來擺放一個元素,甚至還可以是6列分欄中的4列等等,完全看你個人的喜好。你看,雖然網格系統是一個限定,但是應用起來也是超級靈活的,這使得你的設計可以有很高的延展性,通過匹配不同的組合,就可以做出完全不同的排版來。是時候拋棄對稱佈局瞭,感受一下下面的案例,你可以利用同一個網格系統創造出各式各樣的排版。

從上面的例子中我們可以看出,我們有著無窮盡的選擇來創造不同的排版。有些設計師害怕使用網格,他們覺得網格系統會局限住將他們的思維和畫面的結構。但是事實上呢,網格結構的選擇和組合幾乎可以說是無止盡的!那麼多種組合,等你用完那天再來說局限住你的思維瞭吧!而且網格系統的應用真的是超級廣泛!下面是一個網格系統的實例,導航橫跨瞭整個寬度,主要內容大概占用瞭60%的寬度,側邊欄占用瞭剩下的40%;在下面一個版塊中,左邊60%的寬度被三等分。可以看出內容和內容之間留足瞭空間,閱讀起來很舒服。

source:http://www.shejinet.com/news/view-1-21879.html

對的設計如何變成好設計?

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首先,我們得搞清楚什麼是對的設計,什麼是好設計,對的設計是指:調性與品牌相符、內容與產品相關、信息清晰易讀、視覺上不醜的設計。而好的設計是要在對的基礎上再加上:視覺沖擊力強、容易被記住、易傳播、細節精致、好看這幾點,所以,這幾點就是對的設計與好設計的差距。你看,很快我們就得出瞭答案,好開心呀!然並卵,我們還是不知道怎麼把對的設計變成好設計啊,所以不要這麼快關掉頁面,下面才是真正的幹貨。

創意要有洞察

就是指我們想創意要去生活中尋找靈感、越貼近生活越好,而不是去胡思亂想憑空捏造,雖然沒有洞察的創意也不一定是差創意,但是有洞察的創意更能引起共鳴、更能打動人,也更能引發傳播。

例如,一則設計需求是號召大傢別沉迷於手機的公益廣告,我想到瞭兩個創意:1.手機有毒,畫面是把手機做成毒蛇、蜘蛛等;2.沉迷於手機會讓這個世界毫無生氣,把低頭玩手機的人做成無頭喪屍的樣子。(PS:這兩個創意的前半句都是創意概念,後半句才是創意點子,這也是想創意的一個技巧),現在我們來分析哪一個創意更具洞察力。

首先來看第一個創意,手機有毒其實是有洞察的,因為沉迷手機的人確實會被手機傷害,但是把手機做成有毒生物是沒有洞察的,即使它很酷。因為手機帶來的傷害與被毒蛇咬一口肯定是不同的,這很難讓人感同身受。

我們再來看第二個創意,把低頭玩手機的人比喻成無頭喪屍,以表達沉迷手機會讓世界變得毫無生氣這個概念,這是有洞察的,因為現在的人確實變得越來越冷漠,而且如果把低頭的動作誇張化,從背後看去確實有點嚇人。

我們可以這麼想象:在昏暗的天空下,路燈忽明忽暗,陰風陣陣,一群背對著我們的無頭喪屍正在街道上緩緩行走,一部恐怖電影的即視感有沒有?然而鏡頭忽然轉到他們前面時,我們發現這些喪屍隻不過是一群正在低頭玩手機的人,big idea有沒有?這正是我想要的創意,有洞察有震撼力,但是由於執行難度和成本都太高,最終我選擇瞭一個相對簡單的做法。

場景由戶外變成戶內,人數也減少瞭,雖然視覺上不及原想法那麼有震撼力,但是還是基本把這個創意表達出來瞭,而且也很有視覺沖擊力,通過翻雜志的形式來創造前後對比效果也很巧妙,讓人印象深刻。

動手之前50%的時間來構思

二話不說直接開幹的話,你肯定鬥不過一秒鐘擼8000張海報的人工智能。要想出奇制勝就得靠創意,而想創意是需要時間鱉的,瞬間就能蹦出好創意的情況當然也會有,但那隻是可遇不可求的狗屎運。對於一些比較重視創意的設計項目我一般會用50%左右的時間來構思,例如客戶給我兩天的時間設計一張平面廣告,那麼我會把第一天用來收集資料、頭腦風暴、畫草圖等,第二天才會開始執行,不過這得對自己的執行能力和完成具體方案所要花的時間,要有比較準確的評估才行。

當然,也會有在自己設定時間內想不出好創意的時候,這時有兩種解決方案:

1.詢問客戶時間是否能夠延遲。

2.選擇一個稍微好點的方案執行出來,有時候在規定時間內完成任務比追求完美更重要。

source:http://www.shejinet.com/news/view-1-21917.html

我們可以這樣學習別人的風格

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我看到很多設計師出過一些教你畫別人作品的教程,前期看看這樣的教程,可以練練軟件,但是如果一直這樣去練習,就很難有質的飛躍,因為脫離瞭教程和別人的作品,就做不出什麼來瞭!我們要學習的並不是別人的作品本身,而是他們的思考方式或者設計技法。

1.提取設計技法
每當看到自己喜歡的作品,不要一笑而過,思考一下,人傢用的什麼樣的設計技法,是否可以提取出來為自己所用呢?

例如下面這樣一個作品:

我就很喜歡這樣的風格,這時我們就可以去分析它所用到的技法:

當然除瞭上面這些技法外,人傢的作品還有第一無二的造型和以及破舊的斑點紋理,這樣分析過後,你會很清楚原作者用瞭哪些招數,這樣在你以後的創作中就可以拿出來使用瞭!

2.制作自己的主形象
技法提取出來瞭,你可以借鑒並使用,但如果造型和形象都和人傢一樣,那就屬於抄襲瞭,所以我們必須要有自己的主形象,例如我們有一個校園招聘的需求,這時我們就可以畫一些關於招聘的元素:

記住哦,要有自己的主題和主形象!

source:http://www.shejinet.com/news/view-1-21933.html

利用品牌探索尋找改版切入點

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1.體驗產品和競品來發現問題
做改版一定是基於某些問題的,而發現問題的方式有很多種,例如用戶反饋數據,產品的發展戰略、競品分析、流行趨勢等等。

我這裡用到的方法就是通過體驗產品和競品來發現問題,今天拿圖標來舉例:

上圖是暴風影音APP原版圖標,問題如下:
1.圖標無明顯性格,同質化嚴重,沒有體現暴風影音的情感訴求
2.直角、圓角不統一
3.圖標的漸變柔合度不夠自然
以上就是我發現的關於圖標部分的問題。

2.品牌探索尋找切入點
有些人可能會疑惑,到底品牌探索是做什麼啊?其實就是看看企業的歷史啊、理念啊、產品啊、官網啊、最近的動態啊等等,隻要你用心去尋找,一定能發現一些指導你設計方向的內容。
比如,我在搜索資料的時候就發現,2017年,暴風集團的logo改版瞭

從logo的改版上,我發現瞭幾個小細節,
1.簡約,logo去掉瞭部分細節,使其更加簡約
2.尖角,某些圓角變成尖角,雖然不是純尖角,但整體看起來感覺更加方正、幹練。

官方文章的說法是使logo更有科技感,時尚感。
原來的圖標沒有調性,而企業logo的改版已經給瞭我們明確的調性和方向,我們可以順著方向提取一些關鍵詞:

這不就是很好的切入點嘛!

3.結合切入點進行優化
結合上面提煉的幾個關鍵詞和原版圖標的問題,把之前的圖標變得方正、簡約、漸變柔和。
改版前:

改版後:

這裡隻能給大傢提供一個思路方法,至於執行力,並不是看幾篇文章就能解決的,隻能靠我們自己多多練習瞭。

source:http://www.shejinet.com/news/view-1-22549.html

認識新生兒的5個先天反射

台北到府坐月子
桃園到府坐月子

  所有健康新生兒都具有一些本能的反射活動,它幫助新生兒度過離開母親子宮的最初幾個星期。在新生兒生理和智力水平逐漸發育成熟,能夠進行更自覺的、有意識的活動後,這種先天反射就會消失。保護眼睛和維持呼吸是兩種最容易引出的反射活動:如果你觸摸他的眼瞼,他就會閉上眼睛,如果你用大拇指和示指輕輕夾住他的鼻子,他就會用雙手做出掙紮的狀態。

  兒科醫生也會測試新生兒的反射反應,它可以總體反應寶寶的機體是否健全,他的神經系統是否正常。正常新生兒的代表性反射運動有下幾種:

  覓食、吮吸和吞咽反射

  當你用乳頭或奶嘴輕觸新生兒的臉頰時,他就會自動把頭轉向被觸的一側,並張嘴尋找。這種動作就是覓食反射。

  每個新生兒出生時都具有吮吸反射,這是最基本的反射行為,這種反射使新生兒能夠進食。將奶嘴放進新生兒口中,他就開始吸吮。吸吮運動極其強烈,甚至在乳頭的吸吮刺激移開之後仍會繼續很長時間。

  吸吮的同時,新生兒天生會吞咽,這也是一種反射。吞咽行為可以幫助寶寶清理呼吸道。

  握持反射

  醫生都會檢查寶寶的握持反射。測試方式是把手指放在寶寶的手心,看看他的手指會不會自

  動握住醫生的手指。很多新生兒的反應都很強烈,緊緊攥住別人的手指,甚至你可以這樣把他們提起來(但是建議您不要做這個嘗試)。這種反射一般在3~5個月消失。當你輕觸他的腳底時,你會發現他的腳趾也蜷起來,好像要抓住什麼東西似的,這樣的反射將持續一年左右。

  緊抱反射

  也被稱為“驚嚇”反射或“莫羅氏反射”。將新生兒的衣服脫去,兒科醫生會用一隻手托起新生兒,另一隻手托起他頭的枕部,然後突然使寶寶的頭及頸部稍向後傾,正常的孩子會四肢外展、伸直,手指張開,好像在試圖尋找可以附著的東西。然後寶寶會緩緩地收回雙臂,握緊拳頭,膝蓋蜷曲縮向小腹。寶寶身體的兩側應當同時做出同樣的反應。如果寶寶突然聽到巨大的聲響,也會是這種反射。緊抱反射消失的時間是在寶寶2個月左右的時候。

  行走反射

  用雙手托在新生兒腋下豎直抱起,使他的腳觸及結實的表面,他會移動他的雙腿做出走路或跨步動作。如果他的雙腿輕觸到硬物,他就會自動抬起一隻腳做出向前跨步運動。這種反射大約會在1個月左右消失,與寶寶學走路沒有關系。

  爬行反射

  當寶寶趴著的時候,會很自然地做出爬行姿勢,撅起屁股,膝蓋蜷在小腹下。這是因為他的雙腿就像在子宮裡面一樣仍然朝向他的軀體蜷曲。當踢他的雙腿時,他或許能夠以不明確的爬行姿勢慢慢挪動,實際上隻是在小床上作輕微的向上移動。一旦他的雙腿不再屈曲且能躺平,這種反射即行消失,通常在2個月左右。

source:http://www.mmbl.net/xinshenger/xsrcz/112029.html

兒童視力發育的奧秘

嘉義到府坐月子
台南到府坐月子
高雄到府坐月子
新竹到府坐月子
新北市到府坐月子

  寶寶剛出生時眼對光反射敏感,已具備眨眼反射和瞳孔反射但視覺系統還未發育成熟,其視覺能力還非常有限。出生後視物最清楚的距離為15-20厘米,新生兒出生時視網膜的錐體細胞未發育,對周圍視覺、視敏度和邊緣視覺都很有限,視覺范圍隻有60度。

  在出生2-3周內,如果在距新生兒20厘米遠處有兩個物體,則新生兒的左右兩眼可分別看左右的物體,且有時可發生兩眼對合的現象,直到新生兒期結束時,兩眼運動才能逐步協調。這時候傢長應註意發現孩子眼睛有無先天異常,註意雙眼的大小、外形、位置、運動、色澤等,並積極防治各種源於產道的感染性眼病,如念珠菌感染所致的眼炎。

  寶寶2個月可以協調註視物體,3個月時能主動搜尋視覺刺激物,3到4個月頭眼協調較好,頭可隨物體水平移動180度。5-7個月認識母親和常見的物體,8-9個月開始出現視深度的感覺,能看到小物體,18個月能區分各種形狀。2歲時兩眼協調較好,可區分直線和橫線,3-4歲時能臨摹幾何圖形。這一時期寶寶活動增多,需謹防眼外傷。

  寶寶5歲時能區分顏色,6歲視深度充分發育,視力達到1.0。隨著孩子與外界接觸增多,患感染性眼病的機會也增多瞭,如沙眼、結膜炎、麥粒腫等。因此,最好讓孩子有自己專用的毛巾、臉盆,以免使眼病在傢庭中蔓延。

  湖南省兒童醫院兒童保健所 劉娟娟

source:http://www.mmbl.net/xinshenger/xsrcz/112028.html

第一胎真的比第二胎更聰明嗎

台北到府坐月子
桃園到府坐月子

  在醫院婦產科內,一些想要二胎的傢長向醫生咨詢:“聽說第一個孩子比第二個孩子聰明,這是真的嗎?”事實上,這種可能性的確很大。但傢長也沒有必要有心理負擔,因為相反的情況也很多。

  國外研究出生順序對於傢庭裡的孩子們的影響時,發現一種“出生臺階效應”:常常是哥哥姐姐比弟弟妹妹表現得更出色一些。近期,一批挪威研究人員 發表的報告顯示,在同一個傢庭中,頭生子女比下一個平均智商要高3個百分點。研究人員認為,這可能是因為他們在生活中要帶領和看護弟弟妹妹們。但是,這僅 僅是調查智商的結果,最後誰能進更好的大學、誰會獲得更大的成功、誰可以為人類做出更多貢獻等卻是完全未知的變數。

  為什麼同一個肚子裡生出來的兩個孩子,性格和智力會存在巨大差異呢?關於第一個孩子比第二個孩子聰明的解釋主要有以下幾種。第一,生第二胎的時 候,夫妻兩人的生殖機能已經有瞭不小的退步。如果說旺盛的精子和卵子可以生出聰明的孩子,那我們就不難理解第一個孩子比第二個孩子聰明的原因瞭。第二,剛 一生出來,第一個孩子就有機會接受父母集中性的教育。最近最常見的幼兒教育都是從三歲左右開始的。這個時期是除瞭胎兒時期之外,人類大腦最為發達的時期。 因此,第一個孩子就算生下來時不太聰明,也有機會彌補。

  來自菲律賓的調查也顯示,與先出生的哥哥姐姐們相比,後出生的孩子在身高體重方面都處於劣勢,他們受到的關註也較少。不過,這卻使他們養成瞭自 由開朗的性格。弟弟妹妹們由此更富於挑戰和拼搏精神,因為他們要盡力扭轉“重大輕小”的局面。但“出生臺階”理論終歸不是萬能的,傢庭狀況、子女數目等等 情況,都會影響這個理論的準確性。因此,傢長隻要用心關愛、照顧自己的每一個孩子即可,不必對這一研究結果過於擔心。

source:http://www.mmbl.net/xinshenger/xsrcz/112027.html

廣東一新生兒,竟然4手4腳

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  2日,廣東惠東縣稔山鎮市民陳先生的妻子產下一名嬰兒,不料,嬰兒身上竟然長瞭4隻手4隻腳。嬰兒的父親不忍放棄,現正四處求醫。

  畸形嬰兒誕生

  嬰兒的父親陳先生說,嬰兒一出生,醫生就告訴他,他的寶寶有點畸形,比正常人多瞭一雙手、一雙腳。而且,讓他們夫婦感到困擾的是,嬰兒肛門鎖閉,拉尿時會從多出來的下肢射出,射到自己的身上。

  稔山鎮稔山醫院婦產科陳醫生說:“現在從外觀上判斷,嬰兒是一個連體畸形,但是具體情況還需要進一步檢查。”陳醫生認為,現在急需解決的是嬰兒肛門閉鎖這個問題。

  由於條件有限,鄉鎮衛生院無法照顧治療該嬰兒,醫院建議傢長帶孩子去醫療水平高點的地方檢查。於是,陳先生抱著剛剛出生的寶寶跑遍瞭惠東的大小醫院。

  醫生說,可能是嬰兒媽媽剛懷孕時,吃過藥,打過針,導致嬰兒畸形。“很多醫院都檢查不出原因,建議我們去人民醫院,但是那裡又說不能做手術。”在惠東,陳先生夫婦束手無策。

  父母不忍放棄

  提及嬰兒,陳先生十分後悔,因為傢庭條件不好,且存在著僥幸心理,他們沒有為寶寶做過一次詳細檢查,也沒有照過B超。 陳先生稱,既然已經成為現實,他們隻能勇敢面對,隻要有一絲希望,他們都不會放棄。他們希望廣州的大醫院能給他們幫助,救救孩子。羊晚

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