湖南大學范石鐘再獲“中國設計紅星獎”

團體制服訂做12月9日,中國創新設計最高獎項“中國設計紅星獎”頒獎盛典在北京天橋藝術中心舉行,湖南大學研究生范石鐘獲得三項大獎,並被評為2017年度“優秀設計師”。獲獎作品《空中消防車》獲得全球年度“最成功設計大獎”。頒獎活動邀請瞭國傢工信部、國傢民委、北短袖Polo衫京市委宣傳部、北京市科委等十餘傢單位的領導以及設計領域的專傢學者,行業組織、設計園區、研究機構和院校、設計公司、媒體和獲獎企業代表和設計師近800人出席頒獎典禮。“中國設計紅星獎”(下文簡稱“紅星獎”)是中國最具權威代表的工業設計大獎,秉承“公團體服外套平、公正、公益、高水平、國際化”原則,是目前國內權威及影響力最大、參評數量最多的設計獎項。自2006年設立以來,始終遵循“公平、公正、公益、高水平、國際化”的辦獎原則,累計吸引33個國傢和地區的5700餘傢企業、近5萬件產品參評,成為全球參評產工作團體服品數量最多、最具中國代表性與國際影響力的設計獎項,被譽為中國設計屆的奧斯卡。2017年“紅星獎”共收到2313傢企業的10044件產品參評,參評數量首次突破1萬件,連續四年成為全球參評數量最多的工業設計獎項。還想看更多設計資訊、設計新聞?請瀏覽團體制服訂製文創資訊設計頻道

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中國自古有設計,設計可在復古中創新

制服2017年12月8日,“中國設計理論發展百年”學術研討會在中國藝術研究院學術報告廳舉行。來自清華大學美術學院、中國美術學院、中央美術學院、中國藝術研究院等高校從事設計史論研究的學者們圍繞設計與社會的關系、中國的設計教育、中國的現代設計等議題進行瞭討論。“中國設計理論發展百年”學術研討會共分為四場,嘉賓們以對談形式分享瞭關於設計的觀點。山東工藝美術學院院長潘魯生認為,中國自古就有設計,所謂的“現代設計”隻是一種相對的界定;中國藝術研究院藝術人類學研究所所長方李莉用人類學的角度來看待設計的發展,認為文化必須不停地回到原點進行反問,設計則是在復古中獲得創新;西安美術學院教授兼美術史論系主任趙農與汕頭大學長江藝術與設計學院院長、美國藝術中心設計學院終生教授王受之認為,如今中國的設計教育應該呈現百花齊放的狀態;中國藝術研究院建築藝術研究所所長劉托則從建築專業出發,將設計追溯至新石器時代,並指出每個人其實都在參與設計。學術研討會現場中國自古有設計,復古能夠帶來創新潘魯生:中國談設計肯定要談工藝美術,因為有瞭工藝美術的設計才有瞭現代設計的行業。我們經歷瞭農耕文明、工業時代,手工時代、工業時代和信息時代,其實這幾個大的時代當中就是一個造物的時代。現在一說設計就現代性”,它不是。如果是漢字這個角度來解讀什麼叫設計?就是設想與計劃,我們幾千年的文明當中沒有設計嗎?我們的文明哪兒來的?我們讀美術史、工藝史還是中國的造物史、文明史,就是一部設計史,因為物質文明的東西,如果從大的文化史的角度去理解設計,設計早先已經發生,隻不過我們相對界定而已。當代社會信息時代當然需要高科技的融入,很多觀念、理念,包括設計倫理都要去融入進去,但是過去我們的古人也是這樣,很多的物質文明的東西不是今天才有的,所以說我們現在用手機,感覺非常快捷,過去的交通工具,信息的傳遞,在那個時代也具有它的當代性。今天我們一談設計,一定要搞清,第一,設計不是舶來的東西,中國自古就有設計。第二,所謂的現代性和當下性是現代物質文明富足之後我們對西方、我們跟世界它依然是同一個平臺上的對話,隻是文化差異而已,因為價值體系、價值觀不一樣,選擇制服訂做的東西、它的結果永遠是不一樣的。不一樣不見得就是落後的。茶道正在復興,從很多方面呈現出復古的生活樣態方李莉:我的畢業論文是人類造物大趨勢,所以我一直對人類未來的造物方式、生產方式很感興趣,怎麼從設計的角度、從工藝美術的角度看待這個問題?後來我突然發現一個問題,人類的高科技可以一往無前不斷創新,但是文化不行,文化它必須不停地返回到原點去問,我們為什麼這麼做?我們從哪兒來?我們到哪兒去?隻有人類學能夠解釋這樣的問題。體質人類學和文化人類學有一個共同點:人沒有純種,文化也沒有純文化,任何的人都是雜交的過程,任何文化也是雜交的過程。因為有瞭這樣的想法,我到北大讀瞭人類學,因為我是中央工藝美術學院畢業的,讀人類學我的關註點仍然用人類學關註人的生活樣態、人的生活方式,藝術在裡面起怎樣的互動作用,我更關註到這種生活樣態跟當代設計、跟當代藝術有什麼樣的關系。文化總是往後走的,所以你們發現在中國的白領階層正在出現一種復古的生活樣態。比如說茶道、花道、香道的復興,還有各種古傢具、中式服裝的復興,為什麼這樣?很有意思,我認為這個時候正在發生另外一場“文藝復興”,我認為中國面臨一個大的浪潮,就是從工業文明邁向另外一個文明,另外一個文明是什麼?也不是後工業文明,因為後工業文明還是工業,我自己判斷可能是生態文明,任何邁向一個新的文明之前必須來一個新的文藝復興,這場文藝復興不是完全來自藝術,它是來自人的生活樣態的藝術化的復興,突然感覺到人的生活非常美學化、非常藝術化。所以說西方的文藝復興是從詩歌、文學、從藝術開始,我認為中國這場“文藝復興”是從人對自己的生活方式反思開始的,把自己的生活變得更加藝術化、表演化開始的。而在後現代之後,我認為可能是大煙囪工業被田園式的、牧歌式的景觀替代,規模化、標準化、一體化的生產方式可能會被社會結構——包括社會結構可能會被扁平式、分散式、小規模化、網絡化的社會結構所替代,而且從設計上來講,可能今後會越來越小批量多品種,而且私人定制化出現,隨著互聯網、機器人、智能生產的出現,很可能今後手工又會回到我們生活裡邊,成為重要的生產方式之一,它結合3D打印、結合電腦設計、並不是純企業團體制服手工,這個我在不同的點裡邊已經看到這樣的趨勢瞭,在景德鎮有3D打印介入陶瓷,在莆田有電腦介入傢具設計、傢具制作等等,所以我認為我們中國能不能在這個時代率先進入一個新的時代是很重要的。任何一個復古最終不會回到過去,任何一個復古最終帶來的就是創新,就像歐洲的文藝復興一樣。3d打印介入陶瓷設計設計滲透瞭歷史與生活劉托:我個人的一個認知,我們今天談的“百年設計”是基於從現代設計這個角度來總結的歷史時段。如果從“設計”本身這兩個字進行解釋,或者是認識的話,我有這麼三個判斷:一是我覺得設計應該從人類、從新石器時代就開始瞭,因為建築本身,它也是一個傳統手工藝,是一個最大的傳統手工藝。在人們新石器時代能夠運用打磨的石器進行工具的加工,某種程度上開始瞭設計創作活動,這是縱向的一個判斷。二是橫向的判斷,我們生活當中設計滲透到每一個生活的細節,每一個角落,廣義地說我們身邊你要是去觀察一時一刻離不開設計,也有說藝術創作是一個高端的藝術活動,但是設計是緊緊地貼近生活,也是促進生活、社會、人類文明發展的重要因素。再有,每一個人在某種程度上都是設計師,都參與設計,就建築而言,過去我們造建築都是東傢或者是房主直接參與,園林的建造沒有不是園主直接參與造園。另外生活當中我們有意無意都在參與設計,這是我對設計的基本判斷。從設計的角度而言,比如說建築過去不叫建築叫“營造”。營造的“營”字就是設計,在近些年探討非物質文化遺產保護的時候,探討營造技藝的基本概念、含義的時候,我有一種觀點,很多專傢認為是側重於建築的營造技術,但實際上古人在描述營造的活動的時候已經把這種活動的含義揭示瞭,營造的“營”就是設計、規劃、構思,所謂經營。從這個方面可以說設計無時不在,淵遠流長。中國園林建造往往由園主的參與設計教育應該註重多元化王受之:講到設計教育,我講講我在美國所經歷的,我見過很多學校,從東岸到西岸,我稍微講一下中國和美國設計教育幾個大的差距,給大傢提供參考。我們學校很多,除瞭中央美院以外,大部分是同質性。我講講美國的區別,美國藝術類型的學校獨立的有64所。美國教育部不管高等教育,所以高等藝術教育的管理機構有一個叫做全國藝術大學團體服與設計學院委員會,其實是一個校際聯盟的互審機制,每個學校派一個人到別的學校去審,這是互審機制。不一樣,藝術教育才能夠有創造力,搞的完全一樣,大傢都是標準性的,所以我們說如果我們要變成一個很好的藝術教育體系,第一個是學生有充分的創造空間;第二個是真正學校要有自己的宗旨和不太一樣,有差異,我們現在離這一步很遠很遠,當然我們有最大的教育體系,但是在多元化方面不夠,多元化不夠恰恰做不好創意,這是一個相輔相成的問題。如果有一天在北京,有幾個MIT、庫柏設計學院就開在中央美術學院旁邊,那就熱鬧瞭,反而中央美院會出更加優秀的天才,不是搞垮,是競爭之下出天才。千萬不要想一競爭就完瞭,競爭才能出好東西。趙農:一個地方院校如果沒有優勢資源、先進的教育資源或者是什麼,應該要做什麼或者應該怎麼去認識自己的文化的特色和優勢,每一個地方有每個地方的不同特點,但是我們現在的設計教育幾乎都是向上看,一般企業,很多院校擴展設備的時候中央美院有的我們也希望能夠買到,結果中央美院不用的然後我們還要買,因為我們畢竟還要占有一些相應的資源。在這種尷尬背景中還得需要尋找自己的文化特色和文化優勢,這兩年我做非遺進校園的工作,這裡沒有一般意義的“先進“,但是也有一些文化和自然資源的優勢。在這種狀態下,在西部我也呼籲很多學校挖掘地方的特點。舉一個例子,比如西安這個地方缺乏當代藝術的基因,但是我們還要搞當代藝術,這樣的話硬著頭皮要搞各種當代藝術、現代藝術,最後搞的結局是滿天下罵大街,這種事件,或者是設計教育制度顯然是不接地氣的一種妄想。其實剛才聽王老師講美國的設計教育,各個院校各有特色,各有特色才互相生發出來千姿百態,才能成為百花園,如果中國的教育制度或者是中國設計教育制度都一律長蘭花或者是都長向陽花也是一個很慘淡的事情,缺乏地方特色的教育或者是教育的特色,我們怎麼還會有什麼地方的話語權?更何況中國如果都是像西方或者是國際化的潮流上去靠,我們還有什麼文化自信?我們應該把自身的信心和願望樹立起來,一個是靠我們的文化自覺性和積淀渾厚的文化傳統,一個是靠當地文化的特色。嘉賓合影還想看更多設計資訊、設計新聞?請瀏覽文創資訊設計頻公司團體制服道責任編輯:許文雅

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看谷歌設計師如何使用 Material Design

T恤Material Design提供瞭設計APP時所需的整套工具和指南,幫助你在用戶體驗設計過程中遇到困難時做出明智的決策。但當你的app不那麼符合特定的使用案例該怎麼辦?在谷歌,當設計師要做的產品不那麼適合這份指南的時候會如何?Material Design指南應當因事制宜。透過此文,我們將細看Keep和Inbox這兩個谷歌app,來理解它們設計過程中是如何改變一些規則,領會Material Design指南的整體精神後進行實際應用。Inbox:探索印刷網格在谷歌設計一款全新的電子郵件Web應用可謂一個相當有野心的任務,尤其是在Gmail已經存在的情況下。借助新的Materail Design規則,Inbox團隊企圖創建更密集的UI、更特別的用戶體驗和品牌標識。就在Inbox設計團隊在整合最初的設計時,Material Design尚仍在開發中。這提供瞭他們一個絕佳的機會:建立Material Design網頁標準,以解決密集UI的設計問題。密集的UI設計Inbox最初的設計不夠靈活,因為在13英寸屏幕上隻有7封郵件的空間。這相比較於Gmail能展示16-20封郵件而言實在太少。Inbox的視覺設計首席Tim Smith解釋道:“如果你分別打開Gmail和Inbox,在視覺密度上有很大區別。在內容和留白之間找到理想的平衡就成瞭我們最大的挑戰之一。”通過調整網格、行高、文字表達,Inbox成功建立瞭密集團體服訂做型網頁UI的設計標準,做到能展示12-17封郵件,每個郵件存在於一張Material Design卡片中。字體大小和外觀也被設計成因個人設備不同而有所調整改變。例如,電子郵件的主題行會根據屏幕尺寸的增長而變化字體尺寸。INBOX為瞭在小尺寸屏幕上適應盡可能多的信息而設計,設定瞭密集網頁外觀的MATERIAL DESIGN標準。利用顏色、圖像和Icon承前啟後與Gmail比較,Inbox的視覺差異體現於頭圖的使用,頭圖會與捆綁的郵件內容相關。如果一個人使用Inbox來計劃去紐約的一次旅行,舉個例子,他們將會看到曼哈頓天際線的圖片。Inbox還在左側導航欄中使用瞭大量的icon,這些icon會根據它們在app中的功能被賦予不同的色彩。例如,當用戶點擊或輕觸綠色的“完成”按鈕,標題欄的背景色也會變成綠色,讓用戶持續的知曉變化和前後聯系。這種承前啟後的圖像使用也是Inbox不同的品牌體驗的另一個鮮明特征。INBOX會給綁定的郵件增加圖像從而賦予它們意義。例如,去紐約旅行的飛機票和酒店預訂郵件會配上城市的天際線照片。為網頁設計標題欄對Inbox團隊的另一個挑戰是app標題欄的設計。最初的提議是設計成一個可調的標題欄,不會拉伸填滿整個瀏覽器窗口,但取而代之的是會匹配內容的寬度。“我們研究瞭這個方案的十幾個變體,知道最終確定為你今天看到的全寬度標題欄。我們還通過幾個原型的探索來決定最佳的搜索區域樣式。”——視覺設計台北團體服首席Tim Smith既然Inbox的卡片能夠縮放,這意味著每一次用戶和郵件交互的時候都必須進行頭部的調整。App的標題欄還包括瞭搜索區域和展示其他谷歌應用的菜單。這一處理方式讓Inbox無需復雜化它的外觀就能保持良好的響應。Keep:改變導航模式Keep是一款跨平臺的筆記應用,擴展折疊屏幕上的Material卡片讓用戶在添加筆記時集中註意力。改進過的底部導航欄也讓人們能夠通過一個輕觸快速地新建筆記。通過空狀態和動效來鼓勵用戶行為空狀態主要出現在沒有任何內容展示給用戶的時候。Keep通過這種設計模式給用戶一個空畫佈來起草他們的想法。貧乏的UI鼓勵用戶更多去探索app的搜索欄元素,擴展到顯示圖標篩選器;分類菜單讓用戶在列表顯示和網格顯示之間切換;左側導航抽屜用於調整app的主要設置。卡片通過放大和縮小來提示用戶其前後關系。KEEP利用空狀態來鼓勵用戶創建新的筆記。“動效方面我們耗費瞭諸多努力,從筆記流動展示的動態,到你打開和關閉它們的方式。”——谷歌KEEP軟件工程師GENEVIEVE CUEVAS為你的app使用正確的Material模式:底部導航欄VS.懸浮按鈕(Floating Action Button)當你重新設計一款app時,Keep團隊的設計師和研發人員仔細研究瞭Material Design模式,並且最終應用瞭一些組件,比如讓筆記與筆記區分開的卡片、讓app設置更容易操作的左側抽屜式導航台中團體服和根據筆記內容不同而變化的菜單,比如在列表內容上加上勾選框以便於檢查每條內容。總而言之,這些不同的設計模式最終創造瞭一個全新的功能體驗,它建立在用戶的使用場景和需求之上,是Keep這個應用的簡單易用的關鍵。再設計的過程中,Keep團隊對Material核心導航做瞭一些實驗,測試讓一個可擴展的懸浮按鈕替代現有的底部導航欄。需要指出的是,底部導航提供瞭簡單的一鍵式動作來創建新的筆記。新型懸浮按鈕則需求兩步操作,第一步擴展選項,第二步才創建筆記。“當我們發佈瞭懸浮按鈕後,一些用戶抱怨沒有瞭能夠一鍵創建筆記的功能。”——谷歌KEEP軟件工程師GENEVIEVE CUEVAS這個改變看似對app的老用戶和已經習慣瞭單觸式導航的用戶而言是個退步。Keep在測試後最終放棄瞭諸如懸浮按鈕這樣的核心Material組件,這是一個很好的例子來告訴人們,在使用Material指南時應該堅決拒絕強行套用不適合產品的指南的行為。指南不是法則Inbox和Keep團隊都利用瞭Material Design指南來幫助設計和開發應用。但當他們遇到一個對產品無用的案例時,他們會相應地調整設計。Material Design給瞭非常多的指引,這是建立於谷歌多年的UX經驗之上的,但它不可能包羅萬象。希望以上這些例子能告訴你,在符合其整體精神的基礎上,設計時要按照實際需求來改變你的運用方式。還想看更多設計資訊、設計新聞?請瀏覽文創資訊設計頻道高雄團體服責任編輯:許文雅

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地板品牌 BOEN 發佈室內設計最新流行趨勢

台北團體制服台中團體制服-enpcontent–>“快”給我們帶來富足的生活,卻讓我們喪失瞭全身心投入去感知的能力。慢下來才發現,原來已錯過太多風景。時光不會為任何人慢下來,但心靈卻會為美好而慢下來。頂級地板品牌BOEN隨同享譽世界的風尚專傢Gudy Herder,深入各地進行各種訪談和調研,發佈瞭室內設計和生活方式最新流行趨勢之悠哉慢活·享自在。“慢生活”是一種追尋身心靈徹底放松的生活方式,這一潮流正在室內設計中迅速蔓延。悠哉慢活與消極的虛度散漫截然不同。這裡的“慢”,是張弛有度的“馳”,是“緩急相濟”的“緩”。慢活是對生活節奏的適度放緩,是對生活濃淡的品享咂摸。是安適如常和適可而止,而不是操之過急和事功以急。在悠哉慢活的維度裡,我們棲居的空間扮演著至關重要的角色。傢是我們逃離紛擾的療愈聖殿,是一個充盈著美好的地方。那麼,如何把這種悠哉慢活融入到日常生活中呢?中性基色美觀悅目,配合以室內佈置的柔和線條,比較適宜打造溫馨雅致高雄團體制服的傢居空間。在傢具樣式選擇上,可以擺放一些不規則造型傢具加以烘托,為空間帶來多層微妙的變化。在這裡,可以真正卸下防備,喚醒回歸原生態的心靈,得到慢下來的心靈感受。大量使用柔和的色彩,在選擇針織品、器物和裝飾品方面,讓這些色彩突顯豐富的紋理和材料,營造我們的感官所需要的愉悅空間。悠哉慢活不需要通過大膽前衛和五顏六色的設計來表達,利用柔和色調和色彩比例,點綴金色等亮色效果 ,任何房間都能增添一絲低調的驚喜。受慢生活的啟發,BOEN推出三種全新中性灰色調地板,從煙熏灰、沙灰到精致灰各有千秋,滿足人們對悠哉閑適慢生活的渴望。BOEN柔化瞭櫟木地板的顏色,並使其散發出柔光。通過同色系傢居裝飾與時尚流行色相結合,地板營造出恬淡寧靜的空間氛圍 。質樸的實木復合地板擁有自然外觀,突顯安寧,借此安寧我們可以從日常的繁冗中解放出來,療愈休養。  Oak Mild Grey柔灰櫟木  Oak Horizon霞光櫟木BOEN隸polo衫屬於Bauwerk Boen集團,歐洲實力雄厚的木地板制造集團,可以提供18個常用樹種、360餘款產品。BOEN起源於1641年,近400年的木地板鉆研與專業成就讓BOEN在國際木地板領域有著舉足輕重的地位。目前BOEN在挪威、立陶宛、克羅地亞等地擁有工廠,產品銷往5大洲60多個國傢和地區。在上世紀90年代,BOEN進入中國香港,風靡香港高端住宅。在本世紀初,STAR-LIVING星飾居國際作為BOEN在中國的總代理將BOEN引進中國大陸。BOEN逐步為人們熟知,獲得眾多中高端住宅消費者青睞,近兩年知名案例諸如深圳的深圳灣1號、深業上城,西安的中大國際九號,北京的萬柳書院等等。還想看更多設計資訊、設計新聞?請瀏覽文創資訊設計頻道責公司團體服任編輯:許文雅

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傢居設計智能軟件震撼亮相2017廣州設計周

T恤11月27日-29日,2017廣州設計周在廣州琶洲保利世貿博覽館盛大舉行,廣東三維傢信息科技有限公司(以下簡稱“三維傢”)攜傢居設計智能軟件亮相,現場眾多傢具及傢裝相關企業紛紛前來咨詢與體驗。據瞭解,廣州設計周是以“設計+選材”為策展主題的大型B2B展,本屆展覽規模擴增到瞭5個主題展館,圍繞“藝術、設計、時尚、美學、生活”等領域,展出面積達6萬 ,展覽方向聚焦“私宅與新商業等業態的設計+選材”,共有來自近20個國傢的550多傢設計、材料、傢居、智能和高級定制等領域的品牌商集中展示,引爆設計驅動的無限商機。本次三維傢震撼亮相,在展區CF35設有展位,給大傢體驗傢居設計的黑科技。

三維傢展位(CF35)現場團體服訂做>在“新零售”概念的深入,居民消費升級,傢居行業競爭加劇等大環境影響下,傢居行業也隨之迎來新一輪的挑戰與機遇。在新環境下,業主對傢居的要求不斷提高,從前期的裝修設計到後期的成品傢具佈局都講究創意與美,那麼,傢居相關企業要怎樣才能抓緊機遇,在激烈的競爭中脫穎而出三維傢的3D雲設計能解決你的憂患!在設計周首日,三維傢展位就“門庭若市”,眾多行傢以及設計師爭相前來體驗和購買,據三維傢現場工作人員介紹,首日的銷售額已刷新記錄。
眾多行傢以及設計師爭相前來三維傢展位體驗和購買
在企業對自身品牌建設意識不斷增強的今天,懂得選擇“強勁武器”來提高自身實力,懂得利用技術去實現創新,很大程度決定瞭你能走多遠。據瞭解,目前台北團體服已有1000多傢一線品牌,30萬多傢門店通過三維傢的傢居設計軟件,成功轉型升級,提升瞭核心競爭力,業績得到明顯提升。無論你是否有設計基礎,隻需一臺電腦,打開三維傢的3D雲設計,就能讓你2分鐘極速出效果圖,以速度和專業黏住客戶,還能即時互動設計,客戶哪裡不滿便改哪裡,快速搞定客戶,快速簽單。
在設計周的第二天上午,三維傢舉辦瞭以“設計之變”為主題的“2017傢裝設計師創新分享會”,三維傢虛擬現實技術CTO曹健先生與參會者交流瞭現時傢裝行業的情況及看法,分享瞭三維傢雲設計系統的操作方法以及在傢裝上的優勢所在。未來萬億傢居零售市場,是設台中團體服計的時代!傢居零售的核心是體驗!傢裝設計的目的也是體驗!如何讓客戶體驗提升到極致就是三維傢3D雲設計系統帶給你的集設計、渲染、VR全景、身臨其境體驗於一身的強勁武器,全方位助你開展新零售。
以“設計之變”為主題的“2017傢裝設計師創新分享會”所謂“這是最好的時代,也是最壞的時代”。在這個充滿危與機的環境下,傢居企業要轉危為機,必須要“變”, 設計之變、裝修之變、營銷之變、管理之變,三維傢深耕傢居行業每個環節,致力打通傢居相關企業的“任督二脈”,為客商、設計師、門店提供良好的設計與展示環境,打通設計壁壘,構建傢居行業的智能設計時代。
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如何為移動設備發開出好的AR內容,谷歌給瞭一些設計指南

台北團體制服在過去的幾年中,很多人通過價格不菲的VR頭顯設備 (Cardboard,Daydream View)或者高端個人電腦(例如Oculus Rift 和 HTC Vive)去體驗VR (虛擬現實)。但現在,人們將可以直接在自己的移動設備上體驗AR(增強現實)。AR可以為提供更多的信息從而有效地增強人們的現實體驗。不過,AR作為一個新生事物,創造者在設計用戶的交互行為時,是需要多加留心的。經過探索,我們發現瞭一些可以適用於AR平臺設計的設計方法。我們重新回顧瞭頭戴式顯示器,移動虛擬現實應用和深度感應增強現實應用的設計。例如 Google Earth VR和Tilt Brush 讓用戶通過雙位置控制器(two positionally-tracked controllers)進行探索和創造,這樣做”白日夢“的機會能夠幫助我們去瞭解設計移動沉浸體驗時候會面對的機會和限制。但在此基礎之上,移動AR又提出瞭一些新的互動挑戰,包括在對不同使用環境的適應,或者如何不影響移動設備的原本功能,例如在應用過程中保持電話功台中團體制服能的正常使用。移動限制通過結合移動設備攝像頭,數字對象的實際坐標以及觸屏/接近的輸入方法,可以實現身臨其境的交互體驗。但由於移動AR體驗通常需要至少一隻手來握住手機,所以交互信息的可發現性,直觀性以及可操作性(易於用一隻手或無需手來實現)是非常重要的。同時移動設備是用戶進入增強世界的窗口,因此創作者還必須考慮如何使他們的移動AR體驗適合不同的屏幕尺寸和方向。移動思維模式和維度轉移?內容創造者需要對已有AR使用者的思維模式爛熟於胸。2D 的用戶交互模式帶來的通常是相對靜態的(久坐的)使用體驗。但開發人員和設計人員也可以利用世界鎖定(world-locked)的交互界面或其他交互模式來發揮創意,鼓勵在現實空間的移動,從而引導用戶獲得更深刻更豐富的體驗。這樣的方式往往也能讓用戶更加自然地學習和適應3D應用場景,並且更為快速的領會到AR的優點,例如可以從不同的角度去觀察被增強的對象。環境考慮?每個應用程序都有一個由現實空間和一系列體驗所需的動作組成的,專門的“體驗空間”。結合ARCore在不同高度檢測不同平面尺寸或重疊平面的能力,“體積回應式”的互動方高雄團體制服式(volumetric responsive design)是能夠實現的。創作者可以通過這樣的機制去確定在交互場景中,數字對象應該做出的恰當的反應,或者是去衡量用戶在移動AR空間中所遇到的障礙。同時AR所呈現的視覺線索可以像教學文本或者角色多好一樣去引導用戶在現實空間中移動,去增加AR的增強內容或者鼓勵用戶進行恰當的AR掃描行為。視覺效果先進的屏幕顯示和照明技術使數字渲染對象能夠自然地出現在用戶的使用場景中。在移動AR的體驗中,體積式的用戶交互模式可以對移動的3D AR體驗進行補充;同時,這種模式也是重要的交互工具,能夠為用戶進行狀態選擇和功能性操作提供條件。除瞭幫助用戶與其環境中的虛擬對象交互,另一點非常重要的是對於移動設備所探查到的平面的聯結和理解, 因為這是管理用戶期望的關鍵,即用戶對於數字內容放置位置的設想。移動AR 2D交互?在移動AR體驗中,2D的鎖屏交互設計(2D screen-locked UI)為用戶提供瞭“魔術手”(magic-hand)——通過觸摸進行輸入從而與虛擬世界互動。對於用戶來說,與對象的遠程交互是非常具有吸引力polo衫的。但是由於已存的2D交互模式所對應的通常是消極的運動體驗,所以用戶通常是在固定的空間進行交互的。但事實上,現實中的移動行為是AR互動的最理想狀態,移動AR體驗的設計者們可以嘗試去考慮更即時地使用平臺檢測,數字對象深度和手機位置來推動用戶對於體積空間(volumetric space)的探索。但是要警惕過多的使用2D 用戶交互,因為它會中斷用戶的沉浸體驗,將用戶從AR體驗中抽離。移動AR沉浸式交互?為瞭實現用戶的沉浸感,我們專註於對象交互,瀏覽,信息顯示和視覺引導等核心的移動AR交互機制。通過設定固定位置或者動態縮放,數字對象的可讀性,實用型和比例是可以被優化的。使用設備的標線或者光線投射是理解意圖和焦點的一種方式,同時設計者和開發者也會發現根據攝像頭所指向的方向進行數字對象的縮放是合理的。當用戶接近數字對象時,數字對象做出不一樣的反應,或者在用戶接近時透露更多關於物體的信息,這些都是很好的創造者使用“接近”這一行為作為線索來獎勵探索和移動,從而進行互動的例子。還想看更多設計資訊、設計新聞?請瀏覽文創公司團體服資訊設計頻道

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2017首屆全國學校文化設計行業創新發展論壇圓滿舉行

團體服2017年12月21日,由中國人生科學學會教育策劃專業委員會指導、中國教育設計聯盟主辦的2017首屆全國學校文化設計行業創新發展論壇在京成功舉辦。據悉,該論壇是中國學校文化設計行業的第一次盛會,也是全國乃至全球第一個以學校文化設計行業為名的交流會。論壇吸引瞭來自全國各地二百多位學校文化設計從業者。本次論壇以“共享、自律、自強、創新——學校文化設計行業的現狀與未來”為主題,旨在凝心聚力、堅定行業信心、推動行業的有序發展、共議學校文化設計行業的未來,引領行業共享、自律、自強、創新、發展、共贏。學校文化是學校的立校之基、育人之本,是學校內涵發展的本質所在。是傳承和發展中華優秀傳統文化、落實立德樹人的教育要求,是踐行社會主義核心價值觀的主陣地,是新時期共同助力實現“中國夢”的時代要求,更是中國進一步深化教育改革的內在需要。學校文化培育的重要性已成為教育理論和實踐領域的普遍共識,學校文化的規劃與設計已成為推動學校文化建設的團體制服重中之重,學校文化設計行業已成為助推學校發展的重要動力。長期從事學校文化戰略策劃的南京市教育科學研究所副所長沈曙虹、中國教育設計聯盟執行會長劉海濱在論壇上致辭。沈曙虹在致辭中指出,本次論壇既是學校文化設計行業的一個裡程碑式的事件,也是中國“學校新文化運動”即將進入新階段的一個重要標志。雖說學校文化隻能依靠內源性的“生成”而不是依靠外源性的“建成”,但如今大量成功案例證明,學校文化品位完全可以通過設計而提升,引入先進的設計理念和模式來更新甚至重塑學校文化,可使學校文化閃耀出更為理性、更具時代性的光芒。學校文化設計是設計學校文化戰略,而非學校文化本身。文化育人既是辦學者、教育者們的使命,也是學校文化設計從業者著力追求的生存與發展之道。中國教育設計聯盟執行會長劉海濱在致辭中表示,經過近20年的發展積累,原有的“校園文化設計”一詞已逐漸升級為“學校文化設計”,並已成為咨詢、策劃、視覺、廣告、裝飾、景觀、培訓、裝備等多個領台灣製 團體制服域的跨界聚合,獨成一體,逐漸形成瞭全新的行業。橫跨多門學科,從業人數已達百萬之眾。同時,這個行業大部分的服務對象是非營利型的公共事業組織——學校,因此行業的商業意味少瞭很多,從業者大多是帶著教育情懷、公益之心來經營這份事業,是值得敬佩的。北京師范大學教授、中國教育政策研究院院長助理薛二勇以《中國教育改革的旗幟和方向》為題的分享拉開瞭論壇的帷幕。薛教授對本次論壇給予瞭很高的評價,指出這是時代的需要,是學校管理的需要。並就教育體制機制改革發展的新階段、總體要求、基本原則、主要目標等做瞭深入的詮釋和剖析。南京市教育科學研究所沈曙虹副所長以《學校教育哲學的觀念結構》為主題進行瞭分享,他認為:作為觀念形態的學校教育哲學是學校文化的靈魂,是引領學校發展的核心動力,而澄清和完善學校教育哲學是所有學校戰略發展的重中之重;中國教育設計聯盟執行會長、北京敬文堂教育研究院執行院長劉海濱以《學校文化設計行業的現狀與未來》為主題進行瞭分享團體制服 POLO衫,就學校文化設計行業產生的淵源、背景、意義及行業存在的現實問題與未來的發展進行瞭梳理、分析;浙江大學教育學院邵興江副教授就學校設計項目的“未知陷阱”與“破解之道”進行瞭分享,列舉瞭行業從業者所遇的尷尬局面,為行業的發展支招,為從業者加油打氣。文化興國運興,文化強民族強。設計推動教育,教育設計未來!學校文化承擔瞭中華文化偉大復興的歷史使命,在學校文化順應時代潮流快速發展之際,學校文化設計行業論壇的舉辦猶如及時雨,必定會為時代發展註入一劑有力的強心劑。參會者紛紛表示,通過此次論壇,開闊瞭眼界,擴大瞭視野,在未來的日子裡,一定要提升自己的專業水準和理論基礎,提升自己在行業的自信心,進而推動整個行業的自信與自強。一定要與各地同仁共享智慧、優勢互補、取長補短。一起分享工作的快樂、解決面臨的共同難題、建立行業的秩序、攜手發展。一定使服務的學校彌散出文化的優雅,使文化在教育中綻放出絢麗的色彩!還想看更多設計資訊、設計新聞?請瀏團體公司制服覽文創資訊設計頻道

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第三屆中國設計智造大獎作品征集進入倒計時

f 罩杯內衣第三屆中國設計智造大獎作品征集目前已進入倒計時報名階段,每天接連不斷的咨詢電話以及一直呈上升曲線的作品報名數,可見報名火爆程度!還未報名成功的參賽者也請不要著急,現在就帶你1分鐘瞭解DIA!大獎定位中國設計智造大獎(以下簡稱“大獎”)創立於2015年,是我國工業設計領域首個國際化的學院獎,是當代創新設計評價、推廣與合作的平臺,也是一個創意轉向產業與未來的實體創新加速器。獎項設置智造獎金智獎:共2項,100萬元人民幣/項優智獎:共8項,20萬元人民幣/項創智獎:共12項,10萬元人民幣/項專項獎?設計義烏:關註新型商業模式下的原創品牌戰略與產品創新一等獎:共2項,30萬元人民幣/項二等獎:共3項,10萬元人民幣/項三等獎:共5項,5萬元人民幣/項?設計先臨:關註3D打印技術的革新與應用一等獎:共2項,15萬元人民幣/項二等獎:共3項,5萬元人民幣/項三等獎:共5項,2萬元人民幣/項同時,智造獎和專項獎各將選出年度百強,授予獎杯和證書,具體數量將由評審委員會根據本屆作品情況決定。參賽要求參賽資格? 全球任何國傢和地區的企業單位、設計機構、科研機構及個人皆有參賽資格。? 無知識產權糾紛,已獲過其它獎項的作品也可參賽。? 若為已上市產品,則要求上市兩年以內;? 若為未上市產品,則要求至少能在本屆復評時公開展示其樣機或模型。? 同一作品不可同時申報智造獎和專項獎。參賽類別一、智造獎智造獎共設“文化創新、生活智慧、產業裝備、前沿科技”四大參賽類別。文化創新:彰顯人文關懷與美學品質的設計。包含室內g cup內衣傢具、燈飾照明、餐飲器皿、文化禮品、文教用品、器物包裝、時尚穿戴、社會創新等領域的產品與服務。智造獎共設“文化創新、生活智慧、產業裝備、前沿科技”四大參賽類別。生活智慧:旨在生活方式創新與智慧解決方案的設計。包含傢用電器、廚房衛浴、電子數碼、老年用品、母嬰用品、運動休閑、防災防護、智慧城市等領域的產品與服務。產業裝備:推進智能制造與產業升級的設計。包含交通運輸、醫療保健、辦公設備、機械工具、建築裝備、農林裝備、生產裝備、軍用裝備等領域的產品與服務。前沿科技:探索行業未來趨勢與技術創新應用的設計。包含新能源、新材料、物聯網、雲計算、大數據、虛擬現實、機器人等領域的前瞻性、實驗性產品與服務。二、專項獎1、設計義烏專項獎(主題:自品牌?產品創新)設計義烏專項獎共設“時尚日用、文化用品、旅遊產品、智能產品”四大參賽類別。時尚日用:關註日常生活相關的設計與創新。包含傢居用品、時尚穿戴、休閑用品等。文化用品:關註文化創意相關的設計與創新。包含文教用品、文創產品、文化禮品等。旅遊產品:關註休閑旅遊相關的設計與創新。包含旅遊紀念品、箱包設計、戶外用品等。智能產品:關註智能科技相關的應用與創新。包含智能傢居、可穿戴設備、機器人等。2、設計先臨專項獎(主題:3D造?新生活)設計先臨專項獎共設“生物醫療、材料創新、生活方式”三大參賽類別。生物醫療:關註3D打印技術在生物醫學領域的應用和創新。包括仿生醫療、保健器具、醫療輔具等。材料創新:關註3D打印材料與相關工藝的研發與應用。包括開發低成本材料、高強度材料h 罩杯內衣、環保材料等。生活方式:關註3D打印技術在生活領域的應用和創新。包括傢居照明、娛樂設備、定制禮品等。評審辦法一、評審機制所有獎項的評審皆包含初評、復評和總決賽三輪評審環節,采用分類評審和綜合評審相結合方式。初評采用在線圖文評審方式(入圍者須寄送實物參加復評);復評采用現場實物評審方式(產生各獎項候選者);總決賽采用現場答辯評審方式(產生各獎項得主)。二、評審標準大獎立足智能制造大時代背景,獨創“金智塔”評價體系,包含三層標準:一是基礎標準,強調“設計之技”,包含功能性、美學性、技術性、體驗性、可持續性等評價因子;二是核心標準,強調“設計之道”,包含民生貢獻度、產業貢獻度和未來貢獻度等評價因子;三是頂層標準,強調“設計之力”,包含社會影響力、行業示范力等評價因子。三、評委構成大獎在全球范圍內邀請權威專傢擔任評委。為凸顯設計的跨界整合性,加強評審的全面性,除邀請設計領域專傢以外,還引入科技、商業、媒體等其它相關領域專傢參與評審。參賽價值一、獎杯證書所有獎項獲得者都將獲得獎杯及證書各一份。二、徽標授予所有獲獎作品可獲得“中國設計智造大獎”徽標終身免費使用權。三、行業交流所有獎項獲得者將受邀參加佳作展、智造大會、頒獎典禮等系列活動,將有來自全球設計界、學術界、媒體界、產業界等各行業代表出席,為參賽者提供面對面交流合作的機會。四、展覽收藏所有參與復評的優秀作品將免費參加本年度的佳作展。同時,贈予組委會的參賽作品還可免費參加國內外巡展推廣活動,並獲得《中國設計智造大獎收藏證書》。五、產業轉化大獎i cup內衣已與百餘傢創投機構、孵化平臺、制造企業、政府機構聯合搭建“DIA產業創新平臺”。所有優秀參賽者將獲邀參與當年度的產業轉化系列活動,包括資本對接、產品孵化、知識產權拍賣等。六、配套服務設計義烏專項獎獲獎者可在同等條件下優先享受義烏市政府出臺的產業扶持政策,設計先臨專項獎入圍作品在符合技術準入條件的前提下可申請由杭州先臨三維雲打印技術有限公司提供的模型打印服務。七、媒體推廣大獎已與百餘傢主流媒體建立覆蓋不同行業和渠道的全球媒體推廣網絡。總決賽、智造大會、頒獎典禮等重要活動將通過浙江衛視進行全程錄播,並進行網絡直播,進一步增強優秀設計的社會影響力。報名須知報名日期:2018年1月19日24時(北京時間)截止報名地址:www.di-award.org大獎報名無需提交任何參賽費用。賽程安排作品征集:2017年9月19日 – 2018年1月19日初評:2018年1月24日 – 2018年1月31日初評結果公佈:2018年2月2日入圍作品收件:2018年2月26日 – 2018年3月17日復評:2018年3月23日 – 2018年3月25日復評結果公佈:2018年3月26日總決賽:2018年5月6日 – 2018年5月7日頒獎典禮:2018年5月8日聯系方式官網:www.di-award.org電話:0571-87200196(吳老師)地址:浙江省杭州市西湖區象山路352號中國美術學院象山校區17號樓202室郵箱:info@di-award.org還想看更多設計資訊、設計新聞?請瀏覽文創資訊設計頻道責任編輯:許文雅

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aupel設計冰滴咖啡新神器 用大氣壓力萃取濃醇風味

團體制服訂做近日,來自悉尼的vaupel design工作室設計出一款專門制作冰滴咖啡的“atmos”裝置,這款裝置將為人們的日常生活帶來便利與時尚。裝置配備獨特大氣空氣鎖 ,因而無需水滴控制龍頭和復雜的玻璃管。空氣鎖能夠在咖啡粉末中創造出完美均衡的水壓,從而制作出品質均一又濃醇美味的咖啡。atmos冰滴咖啡裝置由vaupel設計與傳統設置中的滴水龍頭相比,這種設計無需為瞭完美的均質萃取每小時對裝置進行調整,整個萃取過程通宵便可自行完成,即便是新短袖Polo衫手也能輕松操作。無論在廚房、在冰箱中還是在早餐桌上,atmos都能滿足日常使用,輕松融入現代生活之中。atmos選用最高等級的商用實心316不銹鋼材質,利用激光焊接與手工拉絲技術制作而成atmos 不僅適合制作工作日快速的早間咖啡,同樣也可以成為周末早午餐的好幫手。atmos 每次最多可以制作5杯冰滴濃縮咖啡,制作出的咖啡可以在冰箱中保存5天。內置過濾器底部的凹槽能夠利用表面張力將咖啡引向中心下滴處,無需拆卸零件進行清洗atmos c團體服外套offee創業項目由atmos 萃取系統發明者創建,發明者最初利用改進的現成咖啡機零件制作出樣品原型。此後vaupel design為獲得適合日常使用同時易於制造的最簡約與最高效的形態,最終創造出獨特的產品外形。目前該項目正通過indiegogo活動發起眾籌,目標為50000美元。atmos裝置配備3隻手工吹制的硼矽玻璃瓶、實心不銹鋼萃取杯與填棒、清潔刷和除垢片劑設計者利用表面張力完成萃取而不需單獨的漏鬥與更大的瓶口空間,這種設計可以工作團體服讓上方滴水的瓶子與下方接取的瓶子保持一致,設計者還特意加入瞭第三個瓶子,讓使用者可以在享用其中一瓶咖啡的同時制作另外一瓶。設計者的獨到設計省去瞭每次制取一瓶咖啡後拆解並清潔額外漏鬥的麻煩,也正是這種設計讓裝置提供瞭制作真正冰滴咖啡的最簡單方式。atmos的空氣鎖利用大氣壓自動調節水流量濃縮的冰滴咖啡帶出瞭單一產地深焙咖啡豆更加濃醇的自然風味,就算用來制作flat white也難掩其香還想看更多設計資訊、設計新聞?請瀏覽文創資訊設計頻道團體制服訂製責任編輯:許文雅

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錘子堅果Pro斬獲2017芝加哥優良設計獎

制服2017年芝加哥Good Design Awards優良設計獎名單公佈,作為國產手機設計標桿的錘子堅果Pro名列其中,成為此次獲獎名單最大看點,同期獲獎的電子類產品還包括蘋果iPhone 7,Apple Watch,MacBook等產品。獎項評委會介紹稱,堅果Pro秉承瞭錘子科技一直以來所堅持的美學主義,並致力於提供極簡的工業設計及高效的UI和用戶體驗,在所有同行競爭者將手機盡力做圓滑的情況下,大膽地采用硬朗曲線來啟發用戶審美。芝加哥優良設計獎(GOOD DESIGN Awards)是全球最為知名、歷史悠久的國際設計大獎之一,與德國紅點設計大獎(Red Dot)、日本優制服訂做秀設計獎(GOOD DESIGN Awards)並列為設計界的三大獎。該獎項已經持續瞭67年,歷屆入選的優秀設計作品包含Alessi、Apple與Bosch等時尚品牌,成為現代引領時尚潮流的新指標。而此次堅果Pro能夠得此殊榮也是對錘子科技一貫所追求的工匠精神、極簡設計主義的肯定。作為錘子科技首個爆款手機,堅果Pro延續錘子堅果系列“漂亮得不像實力派”主張,並賦予瞭“圓滑時代的銳麗異類”設計個性。在機身材質上將玻璃和金屬進行瞭完美結合,采用玻璃撞金屬工藝,無論是視覺還是手感上都兼具瞭玻璃材質的光澤和金屬內斂感,硬朗的機身線條在同質化嚴重的手機市場上能夠脫穎而出。緊湊的結構設計也使得機身更加纖薄,厚度僅為6.98mm,企業團體制服正面是一塊5.5英寸In-Cell全高清顯示屏,顯示效果清晰細膩。此外,碳黑色、酒紅色、細紅線特別版、淺金色、巧克力色及銀魂定制版的獨特配色,與數十款風格不同的背貼,也為已經極具美感的機身多增添幾分個性。事實上,堅果Pro出眾的設計獲獎並非首次。堅果Pro還榮獲瞭亞洲頗具權威的日本good design award的設計獎,除瞭在國際上獲獎,堅果Pro在國內也頗具好評,在11月落幕的第五屆中國手機設計與應用創新大賽上,憑借銳麗硬朗的獨特造型堅果Pro榮獲2017“年度最佳手機外觀設計獎”。然而回顧之前,錘子手機多次憑借設計獲得國際殊榮,早期錘子科技產品Smartisan T1在2015年獲得瞭IF設計金獎,該屆金獎產大學團體服品僅有兩部,另一部為蘋果旗下的Apple Watch。諸多獎項表明錘子科技在手機設計方面成就已經走在行業前列。國際獲獎,國內銷量也節節攀高,在今年11月的錘子秋季新品發佈會上,羅永浩宣佈堅果Pro的銷量已過一百萬臺,這也成為錘子科技從成立以來的一個新裡程碑。如今,錘子堅果Pro 2 也已經上市,除瞭延續“漂亮得不像實力派”的設計風格外,采用瞭全面屏,同時擁有簡潔的正面設計和別具創意的logo與指紋二合為一,被譽為“最美全面屏手機”。錘子科技代表著國產手機設計的前沿潮流,相信在今後的發展中,錘子科技將給消費帶來更多驚喜。還想看更多設計資訊、設計新聞?請瀏覽文創資訊設計頻道責任公司團體制服編輯:許文雅

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